Original size 2480x3500

Код, геймдизайн, техарт

PROTECT STATUS: not protected
16
Tags

Ад начинается с офиса

big
Original size 1924x1024

Офис — хаб-локация, в которой игрок общается с коллегами и клиентами, а также взаимодействует с предметами на рабочем столе.

Одни интеракты призваны дополнять атмосферу, как например, возможность включать и выключать лампу, в то время как другие имеют ключевое значение для геймплея, например, воспоминания и контракты.

big
Original size 720x480

Общий язык можно найти даже с чертом, не говоря уже о коллегах и клиентах. Чтобы начать диалог, нужно позвонить по телефону или воспользоваться звоночком на столе.

big
Original size 720x480

После разговора с клиентом, необходимо прочитать контракт, связывающий его с адом. Контракты всегда написаны замысловато на нескольких листах бумаги.

Чтобы сохранять порядок, контракты можно перетаскивать, а чтобы было удобно читать, предусмотрена механика фокусирования на них.

Original size 720x480

Погрузиться в воспоминание

Система воспоминаний работает таким образом: кубическая карта в материале создает иллюзию 3д глубина, в то время как асинхронная подгрузка позволяет переместиться на новый уровень без загрузочных экранов.

Original size 720x480

Внутри воспоминания — интерактивные объекты, с которыми можно взаимодействовать. При наведении мышки на такой объект, курсор поменяется на лупу.

Original size 1924x1024

Интерактивные объекты могут: — изменять материал — проигрывать звук — проигрывать анимацию — воспроизводить визуальный эффект — перемещаться в пространстве — показывать 3д виджет с текстом

Original size 720x480

Помимо интерактивных объектов еще можно встретить наблюдателей — чертей в масках, которые помогают перемещаться по локации и находить новые предметы для взаимодействия.

В диалоге найдется истина

Original size 1924x1024

Диалоги могут происходить как между Браном с коллегой, так и между неигровыми персонажами. В каждом из случаев, читать стоит внимательно, ведь ответы на большинство вопросов скрыты именно в тексте диалога.

Original size 720x480

Диалоговая система разветвленная. Игрок может выбирать варианты ответа и получать разные реакции. Для некоторых диалогов предусмотрены проверки выполнения условий.

Книжка поможет

Original size 720x480

Чтобы ничего не забыть, игрок может записывать с клавиатуры свои мысли на специальный лист в книжке. При этом, если игрок введет одно из ключевых слов, например, «кровь» в сценарии с Августом, книжка даст понять, что игрок движется в правильном направлении.

Ключевые слова объединены в группы по картам синонимов, которые мы составили с помощью опроса игроков. Также разные формы ключевых слов засчитаются, как верные, поэтому за ними последует уведомление об успехе.

Original size 720x480

Динамически обновляющийся квестлог — еще одна из страниц в книжке. С помощью этого раздела игрок узнает о своих задачах, а также может отслеживать прогресс в поиске улик. При нахождении новой улики внутри воспоминания, в квестлоге обновится счетчик улик, выделенный красным.

В конце рабочего дня необходимо составить отчет с описанием полной картины нарушения контракта.

Original size 720x480

Другие задачи

Как геймдизайнер

— участвовал в совместном концептировании и прототипировании — проводил плейтесты — выявлял технические ограничения запланированных механик

Original size 1924x1024

Как тех-артист

— создал постпроцесс, имитирующий визуальный стиль коллажей — создавал и настраивал некоторые материалы — занимался оптимизацией

Код, геймдизайн, техарт
16
Chapter:
1
2
3