
Ад начинается с офиса

Офис — хаб-локация, в которой игрок общается с коллегами и клиентами, а также взаимодействует с предметами на рабочем столе.
Одни интеракты призваны дополнять атмосферу, как например, возможность включать и выключать лампу, в то время как другие имеют ключевое значение для геймплея, например, воспоминания и контракты.

Общий язык можно найти даже с чертом, не говоря уже о коллегах и клиентах. Чтобы начать диалог, нужно позвонить по телефону или воспользоваться звоночком на столе.

После разговора с клиентом, необходимо прочитать контракт, связывающий его с адом. Контракты всегда написаны замысловато на нескольких листах бумаги.
Чтобы сохранять порядок, контракты можно перетаскивать, а чтобы было удобно читать, предусмотрена механика фокусирования на них.
Погрузиться в воспоминание
Система воспоминаний работает таким образом: кубическая карта в материале создает иллюзию 3д глубина, в то время как асинхронная подгрузка позволяет переместиться на новый уровень без загрузочных экранов.
Внутри воспоминания — интерактивные объекты, с которыми можно взаимодействовать. При наведении мышки на такой объект, курсор поменяется на лупу.
Интерактивные объекты могут: — изменять материал — проигрывать звук — проигрывать анимацию — воспроизводить визуальный эффект — перемещаться в пространстве — показывать 3д виджет с текстом
Помимо интерактивных объектов еще можно встретить наблюдателей — чертей в масках, которые помогают перемещаться по локации и находить новые предметы для взаимодействия.
В диалоге найдется истина
Диалоги могут происходить как между Браном с коллегой, так и между неигровыми персонажами. В каждом из случаев, читать стоит внимательно, ведь ответы на большинство вопросов скрыты именно в тексте диалога.
Диалоговая система разветвленная. Игрок может выбирать варианты ответа и получать разные реакции. Для некоторых диалогов предусмотрены проверки выполнения условий.
Книжка поможет
Чтобы ничего не забыть, игрок может записывать с клавиатуры свои мысли на специальный лист в книжке. При этом, если игрок введет одно из ключевых слов, например, «кровь» в сценарии с Августом, книжка даст понять, что игрок движется в правильном направлении.
Ключевые слова объединены в группы по картам синонимов, которые мы составили с помощью опроса игроков. Также разные формы ключевых слов засчитаются, как верные, поэтому за ними последует уведомление об успехе.
Динамически обновляющийся квестлог — еще одна из страниц в книжке. С помощью этого раздела игрок узнает о своих задачах, а также может отслеживать прогресс в поиске улик. При нахождении новой улики внутри воспоминания, в квестлоге обновится счетчик улик, выделенный красным.
В конце рабочего дня необходимо составить отчет с описанием полной картины нарушения контракта.
Другие задачи
Как геймдизайнер
— участвовал в совместном концептировании и прототипировании — проводил плейтесты — выявлял технические ограничения запланированных механик
Как тех-артист
— создал постпроцесс, имитирующий визуальный стиль коллажей — создавал и настраивал некоторые материалы — занимался оптимизацией