
«Architects of Shape» — 3D видеоигра со сражением на геометрических заклинания в жанре ретро-футуристичный экшен-менеджмент.
В городе будущего, возрождающемся из руин, магия подчинена законам геометрии. Вы играете за Алису — новую главу «Архитекторов», сражающейся с помощью циркуля, чертящего заклинания. Но вашей попытке построить утопию угрожают «Контуровщики» — бунтари, превращающие стройные формы в оружие хаоса. Сражайтесь, стройте и определите будущее Нового Проспекта, товарищи!

Общая информация
USP: Сражение на геометрических заклинаниях для определение будущего города-утопии.
Top-down от 3-го лица.

Сеттинг
Далекое будущее. Над руинами старого мира парит мегаполис «Новый Проспект». Здесь магия — точная наука, еще один вид энергии, который можно измерять, проектировать и распределять на благо жителей.
Возрождением города занимаются «Архитекторы» — инженеры нового времени. Их цель — найти новый смысл и хрупкий порядок в хаосе прошлого, создав общество, которое не повторит старых ошибок.


Тема — Порядок VS Хаос
Восстановление порядка в блоках города, разрушенных хаосом «Контуровщиков».
Целевая аудитория
Женщина, белая, 18-26 лет, Санкт-Петербург, левая, бакалавр архитектуры. Любит активный геймплей и играет для погружения в атмосферу нового мира. Без игр смотрела бы фантастику и видео-эссе по истории.
Опыт игрока
Игра строится вокруг чередования трех фаз — Планирование, Вылазка (Бой) и Стройка, связанных единым ресурсом — «геомом».
Основной ресурс в игре — «геом», структурная энергия, материя порядка. В бою он проявляется как источник атак, в городе как ресурс для реконструкции.
Игрок должен ощущать себя архитектором-творцом: чертить формы в бою, получать больше геома и видеть прямой эффект его распределения в восстановлении города. Нести ответственность за баланс между порядком и хаосом, ведь от него зависит судьба Нового Проспекта.
Столпы геймдизайна
1. Два режима — бой и менеджмент-восстановление города.
2. Быстрые забеги для поддержания порядка в зарождающемся хаосе.
3. Подача нарратива через общение с персонажами Нового Проспекта.
Референсы
«Hades 2» (2025) — создание сигилов в бою. Игровая камера. Диалоги с NPC в 2D. «Frostpunk» (2018) — строительство (восстановление) города после катастрофы. Распределение ресурсов.