Original size 2480x3500

Architects of Shape

PROTECT STATUS: not protected
31

«Architects of Shape» — 3D видеоигра со сражением на геометрических заклинания в жанре ретро-футуристичный экшен-менеджмент.

Об игре

В городе будущего, возрождающемся из руин, магия подчинена законам геометрии. Вы играете за Алису — новую главу «Архитекторов», сражающейся с помощью циркуля, чертящего заклинания. Но вашей попытке построить утопию угрожают «Контуровщики» — бунтари, превращающие стройные формы в оружие хаоса. Сражайтесь, стройте и определите будущее Нового Проспекта, товарищи!

big
Original size 1683x1189

Общая информация

USP: Сражение на геометрических заклинаниях для определение будущего города-утопии.

Камера

Top-down от 3-го лица.

Платформа

Middle ПК.

big
Original size 1746x898

Сеттинг

Original size 1683x704

Далекое будущее. Над руинами старого мира парит мегаполис «Новый Проспект». Здесь магия — точная наука, еще один вид энергии, который можно измерять, проектировать и распределять на благо жителей.

Возрождением города занимаются «Архитекторы» — инженеры нового времени. Их цель — найти новый смысл и хрупкий порядок в хаосе прошлого, создав общество, которое не повторит старых ошибок.

Тема — Порядок VS Хаос

В геймплее

Восстановление порядка в блоках города, разрушенных хаосом «Контуровщиков».

В нарративе

Противостояние идеологий «Архитекторов» и «Контуровщиков».

Original size 1683x945

Целевая аудитория

Маргарита

Женщина, белая, 18-26 лет, Санкт-Петербург, левая, бакалавр архитектуры. Любит активный геймплей и играет для погружения в атмосферу нового мира. Без игр смотрела бы фантастику и видео-эссе по истории.

Original size 1683x547

Опыт игрока

Игра строится вокруг чередования трех фаз — Планирование, Вылазка (Бой) и Стройка, связанных единым ресурсом — «геомом».

Основной ресурс в игре — «геом», структурная энергия, материя порядка. В бою он проявляется как источник атак, в городе как ресурс для реконструкции.

Игрок должен ощущать себя архитектором-творцом: чертить формы в бою, получать больше геома и видеть прямой эффект его распределения в восстановлении города. Нести ответственность за баланс между порядком и хаосом, ведь от него зависит судьба Нового Проспекта.

Original size 1683x1031

Столпы геймдизайна

1. Два режима — бой и менеджмент-восстановление города.

2. Быстрые забеги для поддержания порядка в зарождающемся хаосе.

3. Подача нарратива через общение с персонажами Нового Проспекта.

Original size 1683x1189

Референсы

Геймплей

«Hades 2» (2025) — создание сигилов в бою. Игровая камера. Диалоги с NPC в 2D. «Frostpunk» (2018) — строительство (восстановление) города после катастрофы. Распределение ресурсов.

Визуал

«Metaphor: ReFantazio» (2024)— чертежи и краски как декоративные элементы. «Transistor» (2014) — футуристичное переосмысление начала XX века. «The Fantastic Four: First Steps» (2025)— яркий стилизованный ретро-футуризм.

Original size 1683x441