
Добро пожаловать в отель «Атлантик Хейвен», где господин Харви Санчоус проводит свой благотворительный вечер.

«Благотворительный вечер» — кульминация первого сюжетного витка. По задумке, это первая полноценная игровая глава, где игрок, будучи уже знаком с героиней, получает задание устранить Харви Санчоуса. Однако на месте Трикки находит его уже мёртвым. С этого момента благотворительный вечер превращается в расследование убийства — кто, зачем и как?
При разработке этой главы мы опирались на принципы криминального триллера, но адаптировали их к нашей вселенной. Каждый гость вечера не просто «NPC», а живой персонаж с собственным мнением, мотивами и отношением к Санчоусу. Их диалоги построены с оглядкой на их предыстории — и раскрываются не сразу.

Трикки прибывает в отель «Атлантис Хейвен». Лобби — сверкает жемчугом, в зале звучит музыка, гости пьют коктейли с планктоном. Санчоус устраивает вечер, чтобы отмыть деньги под видом помощи сиротам.
Героиня пробирается за кулисы, ищет возможность устранить цель… Но открыв дверь в люкс, находит Санчоуса уже мёртвым.
Это переломный момент. С этого момента её миссия превращается в расследование — она теперь не наёмница, а невольная сыщица.
Трикки начинает искать правду, но делает это не открыто — она среди гостей, которые могут быть убийцей или следующим в списке.
Она говорит с:
Барменом, который заметил, что бокал Санчоуса был «особенным».
Маргарет Дюпонт, коллекционеркой, у которой украли ожерелье — возможно, по наводке Санчоуса.
Ветераном Фонариусом, суровым молчуном, чья ненависть к Санчоусу уходит глубоко в личное прошлое.
Трикки собирает улики, находит противоречия, уличает враньё, но убийца — умён. И очень, очень осторожен.
После каждого значимого открытия Трикки возвращается в реальность — на неё давит Саут. Он знает больше, чем говорит, и не верит в случайности.
«Знаешь, что меня смущает? Ты была идеальной подозреваемой. Но всё слишком чисто. Словно кто-то подставил наживку… и ждал, кто клюнет.»
Трикки начинает сомневаться, не стала ли она самой жертвой — втянутой в чужую игру.
Эйнсворт выходит на связь. Он спокоен, слишком спокоен. Он знает, что Санчоуса убили не его рыбы. И теперь хочет знать — кто.
«Ты должна добраться до истины, Трикки. Мы не прощаем предательства. Но мы уважаем тех, кто чисто работает гарпуном. Найди его. Или стань следующей.»
Теперь Трикки уже не просто играет в чужую игру — она стоит между лояльностью, выживанием и собственным моральным долгом.
Игрок вместе с Трикки уходит в следующее воспоминание. Её путь теперь — это цепочка эпизодов, каждый из которых раскрывает:
• Кто знал, что Санчоус — мёртвая рыба, ещё до вечера?
• Кто хотел его смерти больше, чем мафия?
• Кто использовал Трикки как наживку?
И — не станет ли она кем-то совсем другим к финалу этой истории?