
Игра от первого лица, вдохновленная фильмами Вонга Карвая и использующая низкую частоту кадров как художественный прием.

Город — хищник. В проулках затаились враги. Постоянное движение — единственный способ выжить.
Последний бокал явно был лишним. Контуры теряют четкость, а городские огоньки сливаются в безумном танце. Ты все еще можешь стоять на ногах?

Ты идешь на свет, но он все время ускользает от тебя, заманивает вглубь города. Постой, ты же не знаешь этих улиц!
Сосредоточься, не делай резких движений, подчини себе свет, а затем — стреляй! Почувствуй, как пистолет становится продолжением твоей руки.
Очнись, вспышки одурманили твой разум! Оранжевые комбинезоны и мотоциклетные шлемы: твой враг — это ты сам!
Может, все это просто сон?
Ты еще не видел его лица, но уже уловил воцарившийся в воздухе страх. Ты знаешь — есть всего лишь мгновение: или ты, или тебя.
Видеозапись эксперимента:
эксперимент показал, что частота смены кадров, равная 8 fps создает эффект длинной выдержки, подчеркивающий ощущение нереальности происходящего.
Действия игрока становятся весомее, а права на ошибку практически не остается.