
Визуальный стиль
Визуальная составляющая проекта основана на контрасте между уютной атмосферой небольшого европейского городка и мрачной бюрократической эстетикой адских структур.

Задачи:
— помощь с арт-дирекшеном; — концепт-арты; — модели, риг и текстуры персонажей; — часть окружения; — спрайты для диалогов; — визуализация контракта; — дизайн UI: меню, анимации, записная книжка; — простые пропсы; — внутриигровая катсцена; — трейлер.

Уровни
Проектирование включало офис главного героя, бар и улицы. Атрибуты сцен создавались различными способами: часть ресурсов была найдена в каталогах, а уникальные модели разрабатывались специально.
Текстуры окружения были переработаны или покрыты декалями для придания им большей индивидуальности.
Персонажи
На основе нарративных описаний и мудбордов была проведена работа над визуализацией и 3D-моделями основных героев. В оригинальном концепте присутствовал целый каст персонажей с собственными контрактами и воспоминаниями, однако в демо-версии внимание было сосредоточено на истории бармена.
Бармен Август Рунге — жертва демонического контракта
Для геймплея важными оказались и три чертика — чернорабочие адского бюро. Эти персонажи уступают по значимости, напоминают обычных посетителей бара, но каждый получил маску, отражающую восприятие: дальтонизм, глухоту и нарушение концентрации. Были подготовлены многочисленные референсы, после чего концепт-арты быстро перешли в производство.
Чертята-наблюдатели
Второстепенный персонаж — загадочная блондинка — появился спонтанно, но образ был оперативно утверждён.
Девушка, кажется, подозревающая об адских делах в городке
Все персонажи получили контрол-риг, что упростило позирование и анимацию в движке. Толпа посетителей была создана с помощью спрайтов, размещённых в статичных позах для имитации живой толпы.
UI
Особое внимание уделялось работе над интерфейсом и документами, поскольку данная тема изучалась в визуальном исследовании. Было собрано около двадцати кейсов внедрения бумажек и документов в видеоигры, основными референсами стали Death and Taxes, Papers, Please и We. The Revolution.
Изучение различий оформления привело к вычурности адского контракта и лаконичности личных заметок игрока. Документы содержат элементы реальных прототипов с налётом винтажных стилей (в частности, арт-деко). Часть информации контракта скрыта, что намекает на возможность обмана. Реалистичные печати, кляксы и подписи можно увидеть во внутриигровом контракте, записной книжке и даже в меню.


Диалоговая система
Спрайты для диалоговой системы