
Перегрузка
Каждые три смерти у игрока наступает перегрузка, которая ставит игрока перед выбором: навредить себе или своей напарнице. Для создания ощущения натянутого состояния был спроектирован эффект напряжения.



Телепорты
Системы телепортов для мобов на сцене прошли несколько итераций до финального, наиболее успешного дизайна, наиболее вписывающегося в контекст нано-панка.
Прочие эффекты
Для выстраивания качественной обратной связи в игре были подготовлены прочие самые разные эффекты: выстрелы, взрывы, визуальные подсказки.