Original size 2480x3500

Деформация в мультфильмах Флейшер: создание ужаса

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Введение 2. Студия братьев Флейшер 3. Деформация и трансформация пространства 4. Деформация и трансформация персонажей 5. Заключение 6. Источники

Введение

Анимационное искусство начала 20-го века развивалось стремительно и экспериментально. Художники и режиссёры уже на раннем этапе понимали, что именно анимация предоставляет им уникальную свободу в изображении: в отличие от игрового кино она не ограничена физическими законами, а значит, позволяет создавать мир, в котором любое изменение формы или пространства становится возможным.

big
Original size 200x150

Émile Cohl’s Fantasmagorie (1908)

Уже в самых ранних короткометражных мультфильмах персонажи могли свободно растягиваться и сжиматься, растворяться, менять пропорции своего тела или превращаться в совершенно иные объекты. Пространство вокруг тоже нередко видоизменялось, становясь подвижным: окружение и предметы неожиданно оживали и изменялись прямо на глазах зрителей. Такая пластичность становилась основой визуального языка анимации, усиливая её выразительность.

Поначалу деформация воспринималась как преимущественно комический приём. Так персонажи с «резиновыми» конечностями делали сцены живыми, гротескными и забавными, подчёркивая игровой и свободный характер ранних мультфильмов. Нестандартные движения, неожиданное изменение размеров или форм создавали лёгкий абсурд и подчёркивали непривязанность к реальности.

Original size 800x598

Dizzy Dishes, 1930

Однако довольно быстро стало понятно, что те же самые визуальные приёмы могут выполнять и противоположную функцию. Искажение формы, нарушение привычных пропорций туловища и предметов и непредсказуемые трансформации способны вызывать у зрителей не только веселье и смех, а тревогу или даже страх. Именно в этом двойственном характере деформации — комическом и пугающем — кроется её художественный потенциал.

Original size 580x326

Swing You Sinners! , 1930

В первой половине 20-го века различные анимационные студии и авторы искали свой собственный стиль, и на этом фоне особенно выделялись те, кто осознанно работал с изменчивостью формы как частью художественной концепции. Одной из таких студий стала студия братьев Флейшеров — «Fleischer Studios».

Анимационные работы Флейшеров отличались динамичностью, сюрреализмом и в целом смелостью визуальных решений: пространство могло вести себя автономно, персонажи постоянно меняли очертания, а сцены нередко строились на принципе визуальной непредсказуемости.

Original size 318x240

Koko the Clown

В данном визуальном исследовании я поставила цель рассмотреть деформацию и трансформацию как визуальный приём создания ужаса в ключевых мультфильмах студии братьев Флейшер 1920–1930-х годов. Основное внимание уделяется тому, как изменения пространства, формы объектов и персонажей влияют на восприятие зрителей, усиливают напряжение и создают ощущение тревожной атмосферы.

Студия Братьев Флейшер

Original size 600x295
Original size 2360x1640

Макс и Дэйв Флейшеры.

Студия Флейшер была основана в 1929 году Максом и Дэйвом Флейшерами.

Макс Флешер в первую очередь был изобретателем и именно изобретательский подход позволил ему придумывать новые анимационные решения. Одним из ключевых достижений стало изобретение ротоскопа, который позволил аниматорам переносить движения живого актёра на рисунок и создавать более естественные и плавные движения персонажей. Благодаря этому приёму мультфильмы студии отличались особой пластичностью и выразительностью. Более того, именно Флейшеры первыми синхронизировали звук и картинку.

А Дэйв Флейшер больше занимался режиссурой.

Original size 1200x686

Схема выполнения фотоперекладки с помощью специального проектора — ротоскопа.

Студия долгие годы конкурировала с Диснеем. Но их работы были кардинально разными, настоящими противоположностями друг друга — мультфильмы Флейшер были предназначены для взрослой аудитории, а для Диснея были более характерны детские сюжеты. Стилизация Флейшеров отличалась от «сказочной» Диснеевской, они максимально использовали возможности анимации, смело экспериментируя с формами и динамикой, их стилизация была более гротескной. Их самыми успешными персонажами были люди, а не антропоморфные животные: студия прославилась такими персонажами, как Бетти Буп, клоун Коко и моряк Попай.

Макс Флейшер и героиня Бэтти Буп. Макс Флейшер с Хелен Кейн — прототипом Бэтти Буп

Original size 815x500

Клоун Коко

Original size 480x294

Моряк Попай

Их мультфильмы насыщены трансформациями различного рода, и, как было упомянуто ранее, — именно это создавало эффект непредсказуемости на экране, из-за чего страх при просмотре мультфильмов Флейшеров часто возникал не из-за сюжета или действия персонажей, а благодаря изменчивости изображения.

Технические ограничения также способствовали развитию и активному использованию деформации: трансформация формы делала анимацию более эффектной.

Таким образом, стиль Флейшеров сочетал техническую новизну и художественную смелость, позволяя использовать анимацию не только для развлечения, но и для создания пугающих образов. Такой подход стал их визитной карточкой.

Деформация и трансформация пространства

Деформация и трансформация пространства часто встречается в работах Флейшеров. В их мультфильмах окружение почти никогда не остаётся статичным — оно не подчиняется привычным законам, а становится активным участником действия.

Original size 3563x840

Swing You Sinners! , 1930

Original size 800x796

Swing You Sinners! , 1930

Внезапное искажение и трансформация пространства усиливает тревожную атмосферу, делая фон активным источником угрозы. Именно это позволяет зрителю почувствовать нестабильность, небезопасность и непредсказуемость мира.

Их фильм «Swing You Sinners!» 1930 года насыщен этим приемом, что сделало его настоящей хоррор-анимацией. Каждая локация в течение фильма оживает: калитка и надгробия, деревья, дом и предметы в нем непредсказуемо деформируются прямо на глазах.

Original size 362x266

Swing You Sinners! , 1930

Например в одной из сцен фильма забор просторного кладбища суживается и превращается в «ловушку», вызывая у зрителя клаустрофобию — страх закрытых или тесных пространств.

Original size 800x580

Swing You Sinners! , 1930

В «Bimbo’s Initiation» 1931 года пространство также непрерывно меняется, превращаясь в новые препятствия для героя. Ожидая очередного превращения, зритель начинает пристально всматриваться в каждый элемент в кадре, и такая концентрация усиливает напряжение.

Original size 368x270

Bimbo’s Initiation, 1931

Original size 368x270

Bimbo’s Initiation, 1931

Флейшеры нередко трансформируют неодушевлённые предметы перенесением человеческого образа и его свойств на них, то есть с помощью антропоморфизма, что также добавляет зрителю тревоги из-за схожести с живым существом.

Original size 800x570

Swing You Sinners! , 1930

Original size 600x435

Swing You Sinners! , 1930

Original size 800x580

Swing You Sinners! , 1930

Таким образом, деформация и трансформация окружения становятся способом, благодаря которому зритель действительно ощущает тревогу и понимает, что персонаж находится в опасности. Если бы герой мультфильма лишь демонстрировал страх — дрожал или убегал, — зритель не смог бы испытать тот же уровень дискомфорта. Для сильного эмоционального воздействия необходимо, чтобы сама среда начинала вести себя «неправильно», тогда зритель видит угрозу не только глазами героя, но и собственными. Именно это делает страх более убедительным и ощутимым.

Деформация и трансформация персонажей

Original size 362x266

Swing You Sinners! , 1930

Если пространство создаёт нестабильность мира, то деформация персонажей работает на еще более эмоциональном уровне.

Swing You Sinners! , 1930

Тела персонажей растягиваются, сжимаются, меняют пропорции, чересчур яркая агрессивная мимика превращает лицо в гротескную маску — такая нереалистичная пластика усиливает ужас.

Original size 600x435

Swing You Sinners! , 1930

Original size 423x307

Swing You Sinners! , 1930

На мой взгляд, подобные искажения тела вызывают у зрителя особенно сильный отклик, поскольку он невольно соотносит их со своим собственным телом. Эта внутренняя проекция усиливает тревогу и объясняет, почему боди-хоррор воспринимается столь пугающе.

Original size 800x594

Snow-White, 1933

В работах Флейшеров — «Snow-white», «No! No! A Thousand Times No!» и других, встречается и морфинг. Этот приём позволяет персонажам переходить из одного состояния в другое без чётких границ, поэтому морфинг точно так же влияет на тревожные ощущения при просмотре.

Original size 800x581

Snow-White, 1933

Original size 800x609

No! No! A Thousand Times No! , 1935

Таким образом в контексте персонажа деформация и трансформация усиливают тревогу зрителя, потому что человек невольно проецирует увиденные деформации на своё собственное тело: чужая «ломаная» анатомия активирует страх утраты контроля, повреждения и уязвимости. Поэтому трансформированный персонаж становится не просто визуально странным, но и дискомфортным на уровне личных телесных ощущений.

И, поскольку искажённые пропорции и чрезмерная мимика кажутся нам неправильными, они также могут вызывать эффект зловещей долины.

Original size 800x580

Swing You Sinners! , 1930

Заключение

Деформация и трансформация в мультфильмах студии Флейшер являются важным художественным приёмом для создания ужаса. Анализ показал, что изменения пространства и персонажей делают мир нестабильным и непредсказуемым, создавая тревожную атмосферу и напряжение. Пространство оживает, предметы и тела персонажей растягиваются, сжимаются или превращаются, подчёркивая хаотичность и угрозу. Студия Флейшер показала, что хоррор в анимации может строиться не только на сюжете, но и на самой пластичности изображения. Их подход стал важным вкладом в развитие визуальной выразительности и до сих пор остаётся примером смелого и новаторского использования деформации как художественного средства.

Original size 500x373

Swing You Sinners! , 1930

Bibliography
Show
1.

Max Fleischer Universe: Swing You Sinners // URL: https://www.classicmoviehub.com/blog/max-fleischer-universe-swing-you-sinners/ (дата обращения 25.11.25)

2.

Fleischer Studios // URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Fleischer_Studios (дата обращения 25.11.25)

3.

Max Fleischer // URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Max_Fleischer (дата обращения 25.11.25)

4.

Dave Fleischer // URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Dave_Fleischer (дата обращения 25.11.25)

5.

Betty Boop // URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Betty_Boop (дата обращения 25.11.25)

6.

Fleischer Cartoons. The Art and Inventions of Max Fleischer // URL: https://www.moma.org/calendar/film/5671 (дата обращения 25.11.25)

Image sources
Show
1.

Dizzy Dishes 1930 // URL: https://www.youtube.com/watch?v=hCev9wtqytA (дата обращения 25.11.25)

2.

Swing You Sinners! 1930 // URL: https://youtu.be/vH1aOMuNFvI?si=dHenZ0qNBaZIdU-4 (дата обращения 25.11.25)

3.

Top 10 Creepiest Classic Cartoons // URL: https://m.youtube.com/watch?v=nKHzOl-fOTc (дата обращения 25.11.25)

4.

Bimbo’s Initiation 1931 // URL: https://m.youtube.com/watch?v=FSm07stzHZQ (дата обращения 25.11.25)

5.

No! No! A Thousand Times No! , 1935 // URL: https://www.youtube.com/watch?v=M0SzYtEYGZM (дата обращения 25.11.25)

Деформация в мультфильмах Флейшер: создание ужаса