
TW: В данном визуальном исследовании присутствуют гиф-изображения с яркими мигающими цветами, которые могут повлиять на людей со светочувствительной эпилепсией!
Рубрикатор
1. Концепция
2. Визуальный язык OMOCAT и его развитие - 2.1. Работы 2010–2014 гг. - 2.2. Работы 2015–2023 гг.
3. Проект «OMORI»
4. Заключение
5. Источники
Концепция
OMOCAT — это иллюстратор и арт директор, а также основатель и руководитель одноименной инди арт и гейм-студии в Лос-Анджелесе, которая занимается иллюстрированием, дизайном, разработкой игр, а также созданием дизайнов для мерча и его продажей.
Об её реальном имени нету сведений, однако известно, что она родилась 23 февраля 1991 года, имеет азиатско-американское происхождение, живёт и руководит своей инди-студией в Лос-Анджелесе, и имеет высшее образование по специальности художника.
Рисование и аниме привлекало её еще с детства, поэтому она не представляла себя в другой карьере и поступила в художественный университет.
Однако, обучаясь в университете, OMOCAT не могла рисовать то, что ей хочется, так как в тот период времени рисование в стиле аниме было очень обесценено, поэтому она завела свой блог в интернете, делясь своим не загнанным в рамки творчеством со своим видением и стилем с людьми по всему миру.
«Обычно я рисую смесь того, что хочу я, и того, что, как я знаю, найдет отклик у других (аудитории). Я много рисую и довольно склонна к экспериментам, поэтому публикую только то, что, по-моему, произведет впечатление». [1] — OMOCAT в интервью Tokyo Journal.
Иллюстрация онлайн-персоны ОМОСАТ и персонажей из её проектов (2023 г.)
Несмотря на то, что личность художницы является загадкой, она смогла обрести популярность благодаря яркому узнаваемому визуальному стилю и сюжетам своих работ и проектов, будь то иллюстрации, анимации, дизайн мерча, веб-комиксы или видеоигра. Она также работала с большими заказчиками, например, одной из самых больших коммерческих работ была её коллаборация с Coca-Cola.
Меня всегда поражало то, как OMOCAT воплощает свои проекты со своим уникальным видением, наделяет их своим смыслом, при этом всегда оставаясь верной себе и делясь своими работами с теми, кто это ценит. Это стало причиной, по которой я выбрала данную тему для визуального исследования.
Целью является изучение визуального языка художницы. Анализ использования цвета, детализации, стилистики и композиции работ OMOCAT поможет не только лучше понять, как работает визуальный язык, но и обозначить его необходимость для выражения себя, как автора.
Принцип рубрикации исследования: Мы рассмотрим работы OMOCAT из её официального портфолио в хронологическом порядке с 2010 по 2023 года и проведем анализ того, как сформировался и обозначился её визуальный язык на протяжении этих лет. Рассмотрим её стилистику, композицию, использование цвета и детализации в личных работах, после чего на основе изученного проведем анализ иллюстраций её самого крупного и популярного проекта — OMORI — и проследим в нем найденный визуальный язык.
Визуальный язык OMOCAT и его развитие
OMOCAT имеет свой уникальный стиль, вдохновленный аниме, в рисовании и постоянно развивает свои навыки. По мере развития её работ в течении многих лет, они приобретают тот самый узнаваемый визуальный язык, который мы рассмотрим в данном исследовании.
Работы 2010–2014 гг.
OMOCAT начала рисовать еще в детстве, однако её полноценные профессиональные работы появились в университете. Во время обучения её стиль и сюжеты подвергались сильной стигматизации. Это не остановило её и она продолжала передавать своё уникальное видение и стиль в своих работах, где это удавалось.
Иллюстрация из портфолио (2010 г.)
В иллюстрациях 2010 года видно, что OMOCAT передает свой стиль даже в учебных работах, используя яркие, выразительные дизайны персонажей и образов. Хоть она и не так много и часто использует яркие кричащие и контрастные цвета, видно, что она не ограничивает своё воображение и выдаёт крайне выразительную историю.


Иллюстрации из портфолио (2010 г.)
В работах 2010–2011 годов можно увидеть приемы, которые OMOCAT часто использует во многих своих работах на протяжении всей карьеры художника: иллюстрации, использующие фото-коллажи, и рисунки в её аниме стиле лайнером или карандашом, в которых иногда присутствуют акценты или заливка цветом.
Иллюстрация из портфолио (2011 г.)
В ранних работах можно увидеть, что художница чаще использует многофигурную и/или динамичную композицию, однако в дальнейшем она с большего отдает предпочтение статичной композиции, сосредоточенной на отдельном уникальном персонаже или персонажах в пустом пространстве или каком-то свойственном им окружении.
Иллюстрация из портфолио (2011 г.)
Начиная с 2011–2012 годов, OMOCAT начинает постить свои работы в своем интернет-блоге, уже не ограничивая себя никакими рамками, которые на неё накладывал университет, и иллюстрации приобрели тот самый визуальный язык, по которому мы узнаем автора.
Помимо рисования традиционными материалами, OMOCAT активно создает работы в диджитале, делая как статичные, так и гиф-иллюстрации.


«FISHBOY» и иллюстрация из портфолио, 2011 г.
Художница использует в своих работах яркие, насыщенные, контрастные цвета, умело сочетая их с выразительными образами и персонажами, нарисованными в её стиле и вдохновленными аниме и случаями из реальной жизни.


Иллюстрации из портфолио (2011 г.)
«Аниме — это моё поколение, на самом деле. Наверное, мне было суждено увлечься этим. Мои работы могут быть довольно ностальгическими. Мне нравится сочетать (в работах) аниме с моим жизненным опытом». [1] — OMOCAT в интервью Tokyo Journal.
Иллюстрация из портфолио (2011 г.)
В некоторых работах яркие цвета могут также сочетаться с монохромными цветами: чёрным, белым и серым. Всё очень зависит от сюжета, персонажа и смысла, закладываемого OMOCAT.


Иллюстрации из портфолио (2011 г.)
«SICKBOY» (2012 г.)
Помимо использования цвета и аниме стилистики, главную роль в узнаваемости работ OMOCAT являются персонажи, которых она рисует. Ни один её персонаж не похож на другого, у всех присутствует выразительный и запоминающийся уникальный дизайн, подчеркиваемый своей собственной цветовой палитрой.
Гиф-иллюстрация из портфолио (2012 г.)
OMOCAT также любит использовать в своих работах элементы хоррора и жути, при этом во многих работах присутствуют её фирменные яркие цвета, что как контрастирует с понятиями привычной нам мрачной хоррор эстетики, так и странным образом подчеркивает её, давая нам новое понимание жути.
Иногда для создания большей выразительности жуткой атмосферы, художница контрастирует черно-белый стиль с ярким цветным.
Гиф-иллюстрация из портфолио (2012 г.)
«TVGIRL» (2012 г.)
TVGIRL — часто появляющийся в работах ОМОСАТ персонаж, выразительный своей головой-телевизором, контрастирующим с её человеческим телом школьницы. Один из самых ярких примеров узнаваемых образов персонажей у ОМОСАТ.
«TVGIRL» (2013 г.)
Иллюстрация из портфолио (2013 г.)
Хороший пример работы ОМОСАТ, где персонажи находятся в окружении. Хоть они не расположены по центру композиции, благодаря цветам рисунка и обозначению света, направленного на персонажей, а также направлению линий окружения, и взгляд зрителя в первую очередь направлен к ним, а потом уже к окружению.
«ROBOGIRL» (2013 г.)
В представленных здесь работах можно увидеть разнообразие персонажей и их цветовых палитр, делающих работы с ними уникальными и узнаваемыми. Также можно обозначить, что ОМОСАТ использует разные положения персонажа относительно листа, делая их ближе или дальше к зрителю, а также в большинстве случаев располагает их по центру листа.


«SAFETY FIRST» и «MELTYGIRL» (2014 г.)
Один из примеров полностью черно-белых работ, объединяющий уникальный дизайны персонажа, использования фото-коллажа и аниме стиля, сделанных в виде гиф-иллюстрации.
«MOONGIRL» (2014 г.)
За промежуток времени с 2010 по 2014 год, мы можем увидеть, что ОМОСАТ начала и приблизилась к завершению поиска своего визуального языка, обозначив свои ключевые приемы: уникальное использование цветовых палитр, выразительные дизайны персонажей и крайне важный для художницы элемент стилистики аниме.
Работы 2015–2023 гг.
В этот промежуток времени внимание OMOCAT в основном было сосредоточено на своем самом большом проекте, что повлияло на рост её опыта в рисовании и не только, но она также находила время для других своих работ, которые мы сейчас рассмотрим.


«FISH BOY» и «UNDERWATER» (2015–2017 гг.)
Цветовая палитра многих её работ перестала быть настолько яркой, не переставая быть выразительной. Значительно улучшилась детализация и проработка как персонажей, так и окружения.


«WIDOWBOY» и «ROSES» (2015–2017 гг.)
Во многих своих новых работах она также начала использовать более темные и черно-белые палитры.


«SINKING» и иллюстрация из портфолио (2015–2017 гг.)


«BIKERIDE» и иллюстрация из портфолио (2015–2017 гг.)
Также в большинстве своих работ вскоре она перешла к использованию более пастельных и ближних к реализму палитрам, а также использованию фото-коллажей в качестве фонов.


Иллюстрации из портфолио (2018–2020 гг.)
В этих работах она использовала многофигурную композицию, которую раньше использовала реже, используя при этом свои более пастельные и светлые палитры.
Иллюстрации из портфолио (2023 г.)
За 2015–2023 года к визуальному языку работ OMOCAT добавились пастельные и темные палитры цветов, а также улучшилась проработка лайна и детализация персонажей и окружения, при этом многие элементы её визуального языка, найденные в 2010–2014 годах, сохранились в её работах и остаются элементами, по которым мы узнаем её работы.
Проект «OMORI»
Самым крупным проектом OMOCAT за года её работы художником стал «OMORI». Начинавшийся как онлайн-блог «OMORIBOY», который постил маленькие зарисовки про персонажа OMORI — мальчика-хиккикомори, живущего в белом пространстве со своим котом MEWO. Однако OMOCAT видела потенциал в этой работе и вскоре это стало самым большим её проектом.
Развивая историю мальчика из своего блога, OMOCAT сделала официальный комикс с историей, положившей начало разработки и выпуска видеоигры OMORI.
Мы рассмотрим иллюстрированные работы из этого проекта с точки зрения соответствия этой работы визуальному языку, анализ которого мы провели ранее.
Иллюстрации из блога «OMORIBOY» (2012 г.)


Страницы комикса «OMORI’S STORY» (2012 г.)
В комиксах и зарисовках из блога мы можем увидеть, что присутствуют яркие и черно-белые цвета, характерные работам OMOCAT того времени, а в комиксе присутствуют проработанные пространства. Композиция в иллюстрациях с большего остается той же, что и в других работах, с расположением персонажей, на которых сосредоточена работа, в центре.
Страница из комикса «OMORI’S STORY» в виде гиф-иллюстрации (2012 г.)
Кадры из трейлера к игре OMORI (2014 г.)
OMOCAT использует в иллюстрациях и гиф-иллюстрациях к игре свои яркие палитры цветов, контрастируя их в окружении и персонажах с черно-белым персонажем OMORI.
Гиф-иллюстрации катсцен из OMORI (2020 г.)
В OMORI все персонажи имеют уникальные характерные им черты в дизайнах и палитры цветов, в зависимости от того, где происходит действие. В мире снов, все персонажи имеют яркие насыщенные контрастные цвета, а в реальном мире используются фото-коллажи для фона, а цветовая палитра приближена к пастельной и реалистичной. В некоторых катсценах используется темная палитра для создания хоррор-атмосферы.
Иллюстрации по OMORI (2021–2022 гг.)
Таким образом мы видим, что в самом крупном и популярном проекте OMOCAT определенно присутствует её визуальный язык, по которому её работы являются такими узнаваемыми.
Заключение
Проанализировав визуальный язык OMOCAT, я выявила основные элементы, которые она использует в своих работах, на основе чего можно сделать вывод, что каждый элемент её иллюстраций — цветовая палитра, детализация, стилистика аниме и проработанный дизайн персонажей — не только являются визуально интересными, но и обозначают работу как работу именно OMOCAT, делая её узнаваемой.
Источники
OMOCAT interview [1] // Tokyo Journal URL: https://www.tokyojournal.com/sections/fashion-design/item/479-omocat.html (дата обращения: 26.11.2025)
OMOCAT interview // Otaku Journalist. URL: https://www.otakujournalist.com/an-interview-with-visual-artist-omocat/ (дата обращения: 26.11.2025)
OMOCAT BIO // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/bio (дата обращения: 26.11.2025)
OMOCAT OMORI PROJECT // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/omori (дата обращения: 26.11.2025)
OMOCAT SHOP // ВК-сообщество официального магазина. URL: https://m.vk.com/omocat_shop (дата обращения: 26.11.2025)
OMORI // Википедия. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Omori_(video_game)# (дата обращения: 26.11.2025)
OMOCAT SHOP // Сайт официального магазина. URL: https://www.omocat-shop.com/collections/all/products/robogirl-screen-print (дата обращения: 25.11.2025).
OMOCAT WORK 2010 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2010 (дата обращения: 25.11.2025).
OMOCAT WORK 2011 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2011 (дата обращения: 25.11.2025).
OMOCAT WORK 2012 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2012 (дата обращения: 25.11.2025).
OMOCAT WORK 2013 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2013 (дата обращения: 25.11.2025).
OMOCAT WORK 2014 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2014 (дата обращения: 25.11.2025).
OMOCAT WORK 2015-2017 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2015 (дата обращения: 25.11.2025).
OMOCAT WORK 2018-2020 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2018 (дата обращения: 25.11.2025).
OMOCAT WORK 2021 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2021 (дата обращения: 25.11.2025).
OMOCAT WORK 2022 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2022 (дата обращения: 25.11.2025).
OMOCAT WORK 2023 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2023 (дата обращения: 25.11.2025).
OMORI wiki // Архив игры OMORI. URL: https://omori.wiki/File:Group_hug_dw.gif (дата обращения: 25.11.2025).
OMORI wiki // Архив игры OMORI. URL: https://omori.wiki/File:Group_hug_fw.gif (дата обращения: 25.11.2025).
OMORI wiki // Архив игры OMORI. URL: https://omori.wiki/File:Mirror_basil_dinner.gif (дата обращения: 25.11.2025).
OMORI wiki // Архив игры OMORI. URL: https://omori.wiki/File:OMOCAT_OLDBLOG_21.gif (дата обращения: 25.11.2025).
OMORI wiki // Архив игры OMORI. URL: https://omori.wiki/File:OMOCAT_OLDBLOG_36.gif (дата обращения: 25.11.2025).
OMORI wiki // Архив игры OMORI. URL: https://omori.wiki/File:OMOCAT_OLDBLOG_NEIGHBORS.gif (дата обращения: 25.11.2025).
OMORI wiki // Архив игры OMORI. URL: https://omori.wiki/File:OMORI_FRIENDS2.gif (дата обращения: 25.11.2025).
OMOCAT BLOG // Сайт официального блога. URL: https://www.omocat-blog.com/post/57264870461/omoriboy-omoris-story-omoris-sketchbook-omori (дата обращения: 25.11.2025).