Original size 906x1212

Визуальный язык OMOCAT

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

TW: В данном визуальном исследовании присутствуют гиф-изображения с яркими мигающими цветами, которые могут повлиять на людей со светочувствительной эпилепсией!

Рубрикатор

1. Концепция

2. Визуальный язык OMOCAT и его развитие - 2.1. Работы 2010–2014 гг. - 2.2. Работы 2015–2023 гг.

3. Проект «OMORI»

4. Заключение

5. Источники

Концепция

OMOCAT — это иллюстратор и арт директор, а также основатель и руководитель одноименной инди арт и гейм-студии в Лос-Анджелесе, которая занимается иллюстрированием, дизайном, разработкой игр, а также созданием дизайнов для мерча и его продажей.

Об её реальном имени нету сведений, однако известно, что она родилась 23 февраля 1991 года, имеет азиатско-американское происхождение, живёт и руководит своей инди-студией в Лос-Анджелесе, и имеет высшее образование по специальности художника.

Рисование и аниме привлекало её еще с детства, поэтому она не представляла себя в другой карьере и поступила в художественный университет.

Однако, обучаясь в университете, OMOCAT не могла рисовать то, что ей хочется, так как в тот период времени рисование в стиле аниме было очень обесценено, поэтому она завела свой блог в интернете, делясь своим не загнанным в рамки творчеством со своим видением и стилем с людьми по всему миру.

«Обычно я рисую смесь того, что хочу я, и того, что, как я знаю, найдет отклик у других (аудитории). Я много рисую и довольно склонна к экспериментам, поэтому публикую только то, что, по-моему, произведет впечатление». [1] — OMOCAT в интервью Tokyo Journal.

Original size 1000x1471

Иллюстрация онлайн-персоны ОМОСАТ и персонажей из её проектов (2023 г.)

Несмотря на то, что личность художницы является загадкой, она смогла обрести популярность благодаря яркому узнаваемому визуальному стилю и сюжетам своих работ и проектов, будь то иллюстрации, анимации, дизайн мерча, веб-комиксы или видеоигра. Она также работала с большими заказчиками, например, одной из самых больших коммерческих работ была её коллаборация с Coca-Cola.

Меня всегда поражало то, как OMOCAT воплощает свои проекты со своим уникальным видением, наделяет их своим смыслом, при этом всегда оставаясь верной себе и делясь своими работами с теми, кто это ценит. Это стало причиной, по которой я выбрала данную тему для визуального исследования.

Целью является изучение визуального языка художницы. Анализ использования цвета, детализации, стилистики и композиции работ OMOCAT поможет не только лучше понять, как работает визуальный язык, но и обозначить его необходимость для выражения себя, как автора.

Принцип рубрикации исследования: Мы рассмотрим работы OMOCAT из её официального портфолио в хронологическом порядке с 2010 по 2023 года и проведем анализ того, как сформировался и обозначился её визуальный язык на протяжении этих лет. Рассмотрим её стилистику, композицию, использование цвета и детализации в личных работах, после чего на основе изученного проведем анализ иллюстраций её самого крупного и популярного проекта — OMORI — и проследим в нем найденный визуальный язык.

Визуальный язык OMOCAT и его развитие

OMOCAT имеет свой уникальный стиль, вдохновленный аниме, в рисовании и постоянно развивает свои навыки. По мере развития её работ в течении многих лет, они приобретают тот самый узнаваемый визуальный язык, который мы рассмотрим в данном исследовании.

Работы 2010–2014 гг.

OMOCAT начала рисовать еще в детстве, однако её полноценные профессиональные работы появились в университете. Во время обучения её стиль и сюжеты подвергались сильной стигматизации. Это не остановило её и она продолжала передавать своё уникальное видение и стиль в своих работах, где это удавалось.

Original size 1280x1021

Иллюстрация из портфолио (2010 г.)

В иллюстрациях 2010 года видно, что OMOCAT передает свой стиль даже в учебных работах, используя яркие, выразительные дизайны персонажей и образов. Хоть она и не так много и часто использует яркие кричащие и контрастные цвета, видно, что она не ограничивает своё воображение и выдаёт крайне выразительную историю.

Иллюстрации из портфолио (2010 г.)

В работах 2010–2011 годов можно увидеть приемы, которые OMOCAT часто использует во многих своих работах на протяжении всей карьеры художника: иллюстрации, использующие фото-коллажи, и рисунки в её аниме стиле лайнером или карандашом, в которых иногда присутствуют акценты или заливка цветом.

Original size 848x686

Иллюстрация из портфолио (2011 г.)

В ранних работах можно увидеть, что художница чаще использует многофигурную и/или динамичную композицию, однако в дальнейшем она с большего отдает предпочтение статичной композиции, сосредоточенной на отдельном уникальном персонаже или персонажах в пустом пространстве или каком-то свойственном им окружении.

Original size 950x475

Иллюстрация из портфолио (2011 г.)

Начиная с 2011–2012 годов, OMOCAT начинает постить свои работы в своем интернет-блоге, уже не ограничивая себя никакими рамками, которые на неё накладывал университет, и иллюстрации приобрели тот самый визуальный язык, по которому мы узнаем автора.

Помимо рисования традиционными материалами, OMOCAT активно создает работы в диджитале, делая как статичные, так и гиф-иллюстрации.

«FISHBOY» и иллюстрация из портфолио, 2011 г.

Художница использует в своих работах яркие, насыщенные, контрастные цвета, умело сочетая их с выразительными образами и персонажами, нарисованными в её стиле и вдохновленными аниме и случаями из реальной жизни.

Иллюстрации из портфолио (2011 г.)

«Аниме — это моё поколение, на самом деле. Наверное, мне было суждено увлечься этим. Мои работы могут быть довольно ностальгическими. Мне нравится сочетать (в работах) аниме с моим жизненным опытом». [1] — OMOCAT в интервью Tokyo Journal.

Original size 480x645

Иллюстрация из портфолио (2011 г.)

В некоторых работах яркие цвета могут также сочетаться с монохромными цветами: чёрным, белым и серым. Всё очень зависит от сюжета, персонажа и смысла, закладываемого OMOCAT.

Иллюстрации из портфолио (2011 г.)

Original size 494x696

«SICKBOY» (2012 г.)

Помимо использования цвета и аниме стилистики, главную роль в узнаваемости работ OMOCAT являются персонажи, которых она рисует. Ни один её персонаж не похож на другого, у всех присутствует выразительный и запоминающийся уникальный дизайн, подчеркиваемый своей собственной цветовой палитрой.

Original size 460x600

Гиф-иллюстрация из портфолио (2012 г.)

OMOCAT также любит использовать в своих работах элементы хоррора и жути, при этом во многих работах присутствуют её фирменные яркие цвета, что как контрастирует с понятиями привычной нам мрачной хоррор эстетики, так и странным образом подчеркивает её, давая нам новое понимание жути.

Иногда для создания большей выразительности жуткой атмосферы, художница контрастирует черно-белый стиль с ярким цветным.

Original size 484x352

Гиф-иллюстрация из портфолио (2012 г.)

0

«TVGIRL» (2012 г.)

TVGIRL — часто появляющийся в работах ОМОСАТ персонаж, выразительный своей головой-телевизором, контрастирующим с её человеческим телом школьницы. Один из самых ярких примеров узнаваемых образов персонажей у ОМОСАТ.

Original size 500x614

«TVGIRL» (2013 г.)

Original size 476x656

Иллюстрация из портфолио (2013 г.)

Хороший пример работы ОМОСАТ, где персонажи находятся в окружении. Хоть они не расположены по центру композиции, благодаря цветам рисунка и обозначению света, направленного на персонажей, а также направлению линий окружения, и взгляд зрителя в первую очередь направлен к ним, а потом уже к окружению.

Original size 906x1212

«ROBOGIRL» (2013 г.)

В представленных здесь работах можно увидеть разнообразие персонажей и их цветовых палитр, делающих работы с ними уникальными и узнаваемыми. Также можно обозначить, что ОМОСАТ использует разные положения персонажа относительно листа, делая их ближе или дальше к зрителю, а также в большинстве случаев располагает их по центру листа.

«SAFETY FIRST» и «MELTYGIRL» (2014 г.)

Один из примеров полностью черно-белых работ, объединяющий уникальный дизайны персонажа, использования фото-коллажа и аниме стиля, сделанных в виде гиф-иллюстрации.

Original size 500x730

«MOONGIRL» (2014 г.)

За промежуток времени с 2010 по 2014 год, мы можем увидеть, что ОМОСАТ начала и приблизилась к завершению поиска своего визуального языка, обозначив свои ключевые приемы: уникальное использование цветовых палитр, выразительные дизайны персонажей и крайне важный для художницы элемент стилистики аниме.

Работы 2015–2023 гг.

В этот промежуток времени внимание OMOCAT в основном было сосредоточено на своем самом большом проекте, что повлияло на рост её опыта в рисовании и не только, но она также находила время для других своих работ, которые мы сейчас рассмотрим.

«FISH BOY» и «UNDERWATER» (2015–2017 гг.)

Цветовая палитра многих её работ перестала быть настолько яркой, не переставая быть выразительной. Значительно улучшилась детализация и проработка как персонажей, так и окружения.

«WIDOWBOY» и «ROSES» (2015–2017 гг.)

Во многих своих новых работах она также начала использовать более темные и черно-белые палитры.

«SINKING» и иллюстрация из портфолио (2015–2017 гг.)

«BIKERIDE» и иллюстрация из портфолио (2015–2017 гг.)

Также в большинстве своих работ вскоре она перешла к использованию более пастельных и ближних к реализму палитрам, а также использованию фото-коллажей в качестве фонов.

Иллюстрации из портфолио (2018–2020 гг.)

В этих работах она использовала многофигурную композицию, которую раньше использовала реже, используя при этом свои более пастельные и светлые палитры.

0

Иллюстрации из портфолио (2023 г.)

За 2015–2023 года к визуальному языку работ OMOCAT добавились пастельные и темные палитры цветов, а также улучшилась проработка лайна и детализация персонажей и окружения, при этом многие элементы её визуального языка, найденные в 2010–2014 годах, сохранились в её работах и остаются элементами, по которым мы узнаем её работы.

Проект «OMORI»

Самым крупным проектом OMOCAT за года её работы художником стал «OMORI». Начинавшийся как онлайн-блог «OMORIBOY», который постил маленькие зарисовки про персонажа OMORI — мальчика-хиккикомори, живущего в белом пространстве со своим котом MEWO. Однако OMOCAT видела потенциал в этой работе и вскоре это стало самым большим её проектом.

Развивая историю мальчика из своего блога, OMOCAT сделала официальный комикс с историей, положившей начало разработки и выпуска видеоигры OMORI.

Мы рассмотрим иллюстрированные работы из этого проекта с точки зрения соответствия этой работы визуальному языку, анализ которого мы провели ранее.

0

Иллюстрации из блога «OMORIBOY» (2012 г.)

Страницы комикса «OMORI’S STORY» (2012 г.)

В комиксах и зарисовках из блога мы можем увидеть, что присутствуют яркие и черно-белые цвета, характерные работам OMOCAT того времени, а в комиксе присутствуют проработанные пространства. Композиция в иллюстрациях с большего остается той же, что и в других работах, с расположением персонажей, на которых сосредоточена работа, в центре.

Original size 494x599

Страница из комикса «OMORI’S STORY» в виде гиф-иллюстрации (2012 г.)

Original size 245x170

Кадры из трейлера к игре OMORI (2014 г.)

OMOCAT использует в иллюстрациях и гиф-иллюстрациях к игре свои яркие палитры цветов, контрастируя их в окружении и персонажах с черно-белым персонажем OMORI.

0

Гиф-иллюстрации катсцен из OMORI (2020 г.)

В OMORI все персонажи имеют уникальные характерные им черты в дизайнах и палитры цветов, в зависимости от того, где происходит действие. В мире снов, все персонажи имеют яркие насыщенные контрастные цвета, а в реальном мире используются фото-коллажи для фона, а цветовая палитра приближена к пастельной и реалистичной. В некоторых катсценах используется темная палитра для создания хоррор-атмосферы.

0

Иллюстрации по OMORI (2021–2022 гг.)

Таким образом мы видим, что в самом крупном и популярном проекте OMOCAT определенно присутствует её визуальный язык, по которому её работы являются такими узнаваемыми.

Заключение

Проанализировав визуальный язык OMOCAT, я выявила основные элементы, которые она использует в своих работах, на основе чего можно сделать вывод, что каждый элемент её иллюстраций — цветовая палитра, детализация, стилистика аниме и проработанный дизайн персонажей — не только являются визуально интересными, но и обозначают работу как работу именно OMOCAT, делая её узнаваемой.

Источники

Bibliography
Show
1.

OMOCAT interview [1] // Tokyo Journal URL: https://www.tokyojournal.com/sections/fashion-design/item/479-omocat.html (дата обращения: 26.11.2025)

2.

OMOCAT interview // Otaku Journalist. URL: https://www.otakujournalist.com/an-interview-with-visual-artist-omocat/ (дата обращения: 26.11.2025)

3.

OMOCAT BIO // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/bio (дата обращения: 26.11.2025)

4.

OMOCAT OMORI PROJECT // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/omori (дата обращения: 26.11.2025)

5.

OMOCAT SHOP // ВК-сообщество официального магазина. URL: https://m.vk.com/omocat_shop (дата обращения: 26.11.2025)

6.

OMORI // Википедия. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Omori_(video_game)# (дата обращения: 26.11.2025)

Image sources
Show
1.

OMOCAT SHOP // Сайт официального магазина. URL: https://www.omocat-shop.com/collections/all/products/robogirl-screen-print (дата обращения: 25.11.2025).

2.

OMOCAT WORK 2010 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2010 (дата обращения: 25.11.2025).

3.

OMOCAT WORK 2011 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2011 (дата обращения: 25.11.2025).

4.

OMOCAT WORK 2012 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2012 (дата обращения: 25.11.2025).

5.

OMOCAT WORK 2013 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2013 (дата обращения: 25.11.2025).

6.

OMOCAT WORK 2014 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2014 (дата обращения: 25.11.2025).

7.

OMOCAT WORK 2015-2017 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2015 (дата обращения: 25.11.2025).

8.

OMOCAT WORK 2018-2020 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2018 (дата обращения: 25.11.2025).

9.

OMOCAT WORK 2021 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2021 (дата обращения: 25.11.2025).

10.

OMOCAT WORK 2022 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2022 (дата обращения: 25.11.2025).

11.

OMOCAT WORK 2023 // Личный сайт. URL: https://www.omocat.com/2023 (дата обращения: 25.11.2025).

12.

OMORI wiki // Архив игры OMORI. URL: https://omori.wiki/File:Group_hug_dw.gif (дата обращения: 25.11.2025).

13.

OMORI wiki // Архив игры OMORI. URL: https://omori.wiki/File:Group_hug_fw.gif (дата обращения: 25.11.2025).

14.

OMORI wiki // Архив игры OMORI. URL: https://omori.wiki/File:Mirror_basil_dinner.gif (дата обращения: 25.11.2025).

15.

OMORI wiki // Архив игры OMORI. URL: https://omori.wiki/File:OMOCAT_OLDBLOG_21.gif (дата обращения: 25.11.2025).

16.

OMORI wiki // Архив игры OMORI. URL: https://omori.wiki/File:OMOCAT_OLDBLOG_36.gif (дата обращения: 25.11.2025).

17.

OMORI wiki // Архив игры OMORI. URL: https://omori.wiki/File:OMOCAT_OLDBLOG_NEIGHBORS.gif (дата обращения: 25.11.2025).

18.

OMORI wiki // Архив игры OMORI. URL: https://omori.wiki/File:OMORI_FRIENDS2.gif (дата обращения: 25.11.2025).

19.

OMOCAT BLOG // Сайт официального блога. URL: https://www.omocat-blog.com/post/57264870461/omoriboy-omoris-story-omoris-sketchbook-omori (дата обращения: 25.11.2025).