Original size 1140x1600

Музыка как проводник иммерсивного опыта в видео-играх

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

Концепция Видеоэссе
[АТМОСФЕРА] [ИММЕРСИВНОСТЬ] [ОДИНОЧЕСТВО] [ПАМЯТЬ] [СУЩНОСТЬ]
Вывод

Музыка — неотъемлемая часть жизни современного человека.

Она присутствует в нашей жизни практически повсеместно: от мелодий звонков и будильников до атмосферных саундтреков в кино, от музыки, которую мы слушаем в пути до фоновых композиций видеоигр, о которых сегодня пойдет речь.

Концепция

Видеоигра (англ. video game) — уникальная форма искусства, которая объединяет в себе три основных компонента: визуальная составляющая, интерактивность и музыка. В то время как первые два компонента являлись неотъемлемой частью любой функционирующей игры с их появления, звук долгое время отходил на второй план ввиду технических ограничений наравне с первыми немыми фильмами.

Однако в настоящий момент музыка является такой же неотделимой частью хорошего визуального произведения, как и вышеупомянутые пункты.

big
Original size 900x300

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks

Качественно написанные саундтреки не просто объединяют все части повествования вместе, они усиливают задумку автора, придают игровому опыту глубину и насыщенность, дают в полной мере погрузиться в вымышленный мир и по-настоящему поверить в события, происходящие на экране компьютера, управляют вниманием и временем слушателя.

Музыка и в целом продуманный игровой саунд-дизайн позволяют игроку испытать полный спектр эмоций во время игрового процесса: от спокойных умиротворенных путешествий по бескрайним цифровым полям под эмбиент до захватывающих дух сражений под рок или электронику.

Original size 1920x1080

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks

Видеоигры стремительно набирали популярность с момента появления первых прототипов и захватывали все бо́льшую аудиторию разных возрастных категорий, а в наше время стали полноценным культурным пластом, который заслуживает отдельного внимания и исследования.

Особая роль в создании уникального видеоигрового опыта стала отводиться именно музыкальной составляющей, так как от нее напрямую зависит восприятие продукта. Для создания музыкального сопровождения приглашаются целые оркестры, культовые композиторы, например, Джереми Соул [TES], Акира Ямаока [Silent Hill], Гарри Грегсон-Уильямс [Metal Gear Solid] и другие.

«Если мелодия написана правильно, то она будет плотно ассоциироваться с этой игрой, так же как саундтреки из фильмов».

— Максим Искандыров
Original size 800x450

Фрагмент из видеоэссе

В основе данного исследования лежит гипотеза о том, что музыкальное сопровождение в видеоиграх выполняет не просто декоративную функцию, а является полноправным выразительным инструментом, влияющим на восприятие игрового мира и эмоциональное состояние игрока.

Саундтрек в этом контексте можно рассматривать не только как конструктивную единицу, сопоставимую по значимости с визуальной и геймплейной составляющими, но и как отдельную самодостаточную сущность.

Original size 2480x722

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks

Целью исследования является выявление механизмов влияния музыки на восприятие видеоигрового опыта, а также анализ того, как саундтреки усиливают нарративную структуру, управляют вниманием пользователя и формируют эстетическое единство игрового пространства на примере The Elder Scrolls V: Skyrim1.


1The Elder Scrolls V: Skyrim — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная Bethesda Game Studios и выпущенная Bethesda Softworks.
Особое внимание уделяется тому, как музыкальные паттерны влияют на эмоциональное состояние игрока и каким образом они способствуют запоминанию игровых сцен и формированию личных воспоминаний.
Также исследование затрагивает вопрос: почему определённые музыкальные фрагменты из игр спустя годы продолжают вызывать сильный отклик и ассоциироваться с целыми временными отрезками жизни.

Вдохновением для выбора данной темы послужило наблюдение за всё возрастающим интересом к музыке из видеоигр как к самостоятельному феномену. Целые концерты игровых саундтреков, появление альбомов на стриминговых сервисах вне игрового пространства указывают на то, что музыка в видеоиграх переросла роль фона. Этот переход от вспомогательной функции к художественной автономии делает тему особенно актуальной.

Рубрикация визуального исследования составлена в соответствии с постепенным анализом рассматриваемого феномена. Особый статус музыкальных композиций в single-player играх последовательно раскрывается в процессе разбора роли музыки в конкретной игре.

Original size 900x400

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks

«Способность музыки порождать переживания и служить источником чувств, порой недоступных человеку в его повседневной жизни, делает ее притягательной на протяжении многих тысячелетий» 2.


2 Каюмов, И. Ф. Психологические истоки музыки / И. Ф. Каюмов // Academy. — 2020. — № 11(62). — С. 56-58.

Визуальный материал подбирается без конкретной временной привязки, с учётом принципов эмоционально-ассоциативного и иллюстративного подхода. Визуальные сцены из игры используются не только как фон, но и как контекстуальная база для анализа — музыка рассматривается в моменте, в связке с визуалом и действием игрока.

Эмпирическая база включает в себя как документы, статьи, книги и иные публикации, в которых рассматривается природа музыки, ее влияние на человека, особенность видеоигровых саундтреков, так и анализ отзывов игроков, интервью с композитором.

В качестве основных приемов в видеоэссе были выбраны полиэкран и звуковой анализ, однако в процессе они разбивались иными методами анализа информации для бо́льшей наглядности.

ВИДЕОЭССЕ

Loading...

The Elder Scrolls V: Skyrim — это игра, которую часто называют одной из величайших в своем поколении. Несмотря на то, что это произведение вышло более 10 лет назад, оно все еще пользуется огромной популярностью как среди бывалых геймеров, так и у только начинающих познавать мир виртуальных вселенных новичков.

Кому-то может не нравиться однообразный геймплей, кому-то устаревшие текстуры и проработка мира, но практически каждый человек, который хоть раз услышал одну из 53 музыкальных композиций, написанных Джереми Соулом, навсегда остается под глубоким впечатлением от особой атмосферы этой фэнтезийной вселенной.

Музыка в видеоиграх «…это особенное выразительное средство, неотъемлемый элемент игры, эстетический феномен» 3.


3Деникин А. А. О звуке в видеоиграх // ЭНЖ «Медиамузыка». — 2012. — № 1. — URL: http://mediamusic-journal.com/Issues/1_4.html (дата обращения: 20.05.2025).
Original size 1920x1080

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks

Своеобразие видеоигровых саундтреков и в целом саунд-дизайна связано с их оригинальным функционированием, «интерактивностью — зависимостью развития сюжета от деятельности игрока, и, соответственно, способностью музыки реагировать на внешние изменения, лежащие за гранью внутренней логики развития»4.
4 Салихов А. Н. Вопросы анализа видеоигровой музыки как области применения современного композиторского творчества // Искусство и художественное образование в контексте межкультурного взаимодействия: материалы V Международной научно-практической конференции (Казань, 16 ноября 2016 г.).

[  АТМОСФЕРА  ]

Музыка Скайрима погружает в игровой процесс, создавая идеальную атмосферу.

Первая композиция, которую мы слышим в игре при «пробуждении» — Awake. В ней нет ничего навязчивого, она не кричит и не перебивает диалог со спутниками.

Original size 800x450

Фрагмент из видеоэссе

Напротив, саундтрек вписывается в само устройство мира, становясь таким же натуральным звуком, как и шелест листвы, топот копыт, шорох шагов. Мы невольно начинаем проецировать себя в этот окружающий виртуальный мир, сливаясь в единый поток.

В музыкальном сопровождении скайрима отчетливо ощущается скандинавская природа: стремительные ритмы, мощные струнные, пронзительный вокал на специально разработанном для игры языке.

[  ИММЕРСИВНОСТЬ  ]

Когда мы говорим о погружении в видеоигру, обычно вспоминаем графику, геймплей, сюжет. Но часто именно музыка делает опыт по-настоящему запоминающимся. Она помогает нам не просто наблюдать мир, а почувствовать его.

Иммерсивность — это ощущение абсолютного погружения в видеоигру. Это состояние потока, в котором игрок настолько поглощен там, что он делает, что процесс игры происходит совершенно естественно, практически незаметно.

Original size 1920x1010

Фрагмент из видеоэссе

Саунд-дизайн помогает создать ощущение абсолютного погружения в видеоигру, состояние потока. Для достижения такого эффекта игрок должен находиться в насыщенном, отвечающим на его действия мире, а также иметь глубокую эмоциональную связь с фэнтезийной вселенной.

Музыка играет важную, практически первостепенную роль в этом погружении.

’I’ve played hundreds of hours of Skyrim. There were moments, just wandering around in the wilderness, letting Jeremy Soule’s music wash over me, that I realized were just plain therapeutic.
I could jump into this world, even for just an hour, and it was a total meditation, an escape from the real world. Magnificent! ’
— halcyo, комментатор на YouTube.
Original size 1000x200

Фрагмент из видеоэссе

[  ОДИНОЧЕСТВО  ]

RPG — жанр, где одиночество часто неотделимо от основного опыта. Вы исследуете мир в одиночку, принимаете решения, несёте последствия. Это одиночество может быть тягостным, но может быть и спасительным.

Это изысканное одиночество, когда вы осознанно уходите в вымышленную красивую историю, в которую действительно хочется верить, исследовать, проживать.

Original size 2480x720

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks

’ Walking along the road at night, looking up at the stars. You’re all alone, nothing but the wind through the mountains and the deer bounding along in the distance. Your footsteps across the cobblestone fade into the background as the music starts. A very peaceful night, no bandits, no dragons, just you and the sky’.
— JrFireMageTink, комментатор на YouTube.
Original size 900x400

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks

[  ПАМЯТЬ  ]

Музыка — это не просто фоновое сопровождение. Это хранитель и источник памяти. Это магические врата в прошлое. Она вызывает воспоминания посредством сильной эмоциональной связи с определенным действием, событием, моментом.

Когда мы слышим знакомую мелодию, композиция отсылает нас к отпечатавшемуся на подкорке соответствующему промежутку времени, что заставляет ощущать те же эмоции, которые мы испытывали в момент, когда впервые услышали ее.

Original size 900x300

Skyrim 10th Anniversary Concert

’This feels so surreal. I remember the days when I was a teen, playing Skyrim every day after school. For me this game is more than just a game, it’s a story and a living world that helped me to grow up and find confidence in myself, create a dream. Traveling across Tamriel, listening to this music, I remember how incredible it felt and how I wanted to do something alike in the real world’.
— blueeyedwanderer7078, комментатор на YouTube.

[  СУЩНОСТЬ  ]

Музыка в Скайриме выходит за пределы игры: её играют на концертах, в каверах, в Lo-fi ремиксах.

Она обретает художественную автономию — ее эмбиент и саундтреки слушают фоном при чтении, во время учёбы, под шум дождя и просто во время жизни.

Original size 900x300

Фрагмент из видеоэссе

Original size 1280x720

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks

Вывод

Таким образом, музыка в Скайриме, одной из наиболее атмосферных и иммерсивных RPG игр, — это не просто украшение к истории, это — голос мира, который мы исследуем.

Соул использует музыку мягко, почти незаметно. Но именно в этом её сила. «Secunda», «Aurora», «Solitude» не диктуют настроение — они его создают и сопровождают.

«Музыка — это откровение более высокое, чем мудрость и философия».

— Людвиг ван Бетховен

Когда мы просто путешествуем по равнине, музыка не заполняет пространство — она сливается с ним: с дыханием ветра, игрой света на снегу, шумом ручья.

Джереми Соул — композитор, который создал не просто саундтрек, а атмосферу целого мира.

Original size 1280x720

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks

Путешествие по миру, наполненному таким эмбиентом, становится вашим личным уникальным эпизодом, многогранным игровым опытом, пережитыми эмоцииями.

Музыка создает сильную эмоциональную связь с человеком и не отпускает еще долгое время, даже после того, как игрок по тем или иным причинам перестает играть.

‘Fantasy is escapist, and that is its glory.’

— J.R.R. Tolkien

Как итог, музыка в Скайриме выходит за рамки игрового пространства и так же гармонично сливается с реальным миром и рутиной, переплетаясь с настоящими событиями и формируя еще более крепкие эмоциональные связи.

Она становится самодостаточной и независимой, но остается столь же прекрасной, трогающей и меланхоличной.

Original size 1920x683

Фрагмент из видеоэссе

Bibliography
Show
1.

Бабинович В. С. Идентичность геймера в виртуальном пространстве видеоигр // Вестник Томского государственного университета. — 2019. — № 446. — С. 64-67.

2.

Беспалов, Д. В. Музыка в видеоиграх. Как создается музыка в видеоиграх и как музыка способна продвигать видеоигры / Д. В. Беспалов // ВУЗ и реальный бизнес. — 2023. — Т. 1. — С. 21-30.

3.

Гажим И. Особенности восприятия времени под воздействием музыки, или О том, как музыка продлевает жизнь // Музыкальное искусство и образование. № 3. 2015. С. 32-43.

4.

Деникин А. А. О звуке в видеоиграх // ЭНЖ «Медиамузыка». — 2012. — № 1. — URL: http://mediamusic-journal.com/Issues/1_4.html (дата обращения: 20.05.2025).

5.

Ефремов, П. Компьютерные игры как образ современного вида искусства / П. Ефремов // Образ героя в пространстве современной культуры: Сборник материалов Всероссийской студенческой научно-практической конференции, Нижний Тагил, 13 мая 2022 года / Отв. редактор Н. Ю. Мочалова. — Нижний Тагил — Екатеринбург: [б.и.], 2022. — С. 95-97.

6.

Каюмов, И. Ф. Психологические истоки музыки / И. Ф. Каюмов // Academy. — 2020. — № 11(62). — С. 56-58.

7.

Милюхин, И. В. Игровая музыка как способ воздействия на восприятие gameplay / И. В. Милюхин // Инновационные идеи молодых исследователей: Сборник научных статей по материалам X Международной научно-практической конференции, Уфа, 17 февраля 2023 года. — Уфа: Общество с ограниченной ответственностью «Научно-издательский центр „Вестник науки“, 2023. — С. 174-176.

8.

Салихов А. Н. Вопросы анализа видеоигровой музыки как области применения современного композиторского творчества // Искусство и художественное образование в контексте межкультурного взаимодействия: материалы V Международной научно-практической конференции (Казань, 16 ноября 2016 г.).

9.

Соколова, Т. В. Музыка в видеоигре: роли, функции, специфика / Т. В. Соколова // Исторические трансформации культуры: концепты, смыслы, практики: Материалы Международной научной конференции (XVI Колосницынские чтения), Екатеринбург, 19–20 ноября 2021 года. — Екатеринбург: [б.и.], 2021. — С. 415-419.

10.

Титоренко, А. А. Музыкальное сопровождение видеоигр как новый вид творчества / А. А. Титоренко // Вестник РГГУ. Серия: История. Филология. Культурология. Востоковедение. — 2013. — № 7(108). — С. 104-112.

11.

Ульянова, С. Ю. Звук и музыка в видеоиграх: актуальные проблемы / С. Ю. Ульянова // ИКОНИ. — 2022. — № 1. — С. 100-109.

12.

Филиппов, Д. А. Влияние музыки на человека / Д. А. Филиппов // Инновации в современной науке: Материалы Международной (заочной) научно-практической конференции, Прага, Чехия, 28 ноября 2017 года / под общей редакцией А. И. Вострецова. — Прага, Чехия: Научно-издательский центр «Мир науки» (ИП Вострецов Александр Ильич), 2017. — С. 528-538.

13.

Bethesda Softworks. Skyrim 10th Anniversary Concert — Full Performance. [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=IaskxKfeFno (дата обращения: 20.05.2025).

14.

Everness. Skyrim — Music & Ambience. [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=nRe3xFeyhVY (дата обращения: 20.05.2025).

15.

Li, F. Video Game Music and Cultural Dissemination: A Study of Honour of Kings as a MOBA Game / F. Li, L. Song // Galactica Media: Journal of Media Studies. — 2023. — Vol. 5, No. 3. — P. 170-191.

16.

Lost Music Co. Midnight Under the Northern Lights | Peaceful Night Skyrim Music & Ambience | 3 Hours. [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=-ubAT36Z6HQ (дата обращения: 20.05.2025).

Image sources
1.

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks

Музыка как проводник иммерсивного опыта в видео-играх