Original size 1278x1826

Эволюция технологий создания T-1000 во франшизе «Терминатор»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

- Концепция - Терминатор 2: Судный день (1991) - Терминатор: Генезис (2015) - Терминатор: Тёмные судьбы (2019) - Заключение - Библиография и источники

Концепция

Образ жидкометаллического Терминатора Т-1000 — один из ключевых примеров применения компьютерной графики в массовом кино с уникальной художественной задачей: изобразить живой металл, способный принимать любую форму, отражать окружение и свободно трансформироваться. Для достижения такого эффекта применялись как цифровые технологии, так и практические элементы, что сделало Т-1000 знаковым этапом в истории визуальных эффектов.

big
Original size 1890x438

Концепт-арты Т-1000. Художники — Стив Берг и Иэн МакКэйг

В своем визуальном исследовании я проанализирую эволюцию технологий создания культового персонажа Т-1000 на примере двух фильмов с его участием. Оставшаяся часть работы будет посвящена герою Rev-9, демонстрирующему дальнейшее развитие технологий визуализации жидкого металла, логически продолжающих принципы, заложенные в образе T-1000. Его включение позволяет проследить, как развитие технологий изменило подходы к решению одних и тех же визуальных задач, что напрямую соответствует цели моего исследования.

Терминатор 2: Судный день (1991)

big
Original size 1600x800

Кадр из фильма «Терминатор 2: Судный день» (1991)

Первый фильм, в котором был воплощен легендарный образ Т-1000 — «Терминатор 2: Судный день». Он определил визуальный язык жидкого металла в кино. Именно здесь были реализованы творческие задачи с использованием технологий, ранее недоступных кинематографу. Режиссером фильма выступил Джеймс Кэмерон, а роль главного антагониста исполнил Роберт Патрик.

Именно работа студии Industrial Light & Magic под руководством супервайзера визуальных эффектов Денниса Мерена, в сочетании с практическими разработками студии Стэна Уинстона подарили зрителям технически сложного и уникального Т-1000.

Проход через решетку

Original size 1464x610

Проход сквозь решетку Т-1000. Терминатор 2: Судный день (1991)

Одним из первых и наиболее узнаваемых эпизодов с Т-1000 стала сцена, в которой персонаж проходит сквозь металлические прутья решетки, не открывая их. Для достижения желаемого результата сначала был отснят кадр с решёткой без актера, затем с Робертом Патриком, совершающим переход в ту же точку кадра, но без реальной решетки. После ILM под руководством Денниса Мерена использовали цифровую модель Т-1000, покадрово подстраивая ее движения под игру Роберта методом match-move. Модель использовалась в моментах прохождения через решетку.

Original size 480x320

Создание 3D-скана Роберта Патрика для сцены с решеткой

Изготовленную 3D-модель буквально «проталкивали» через CGI решетку, имитируя взаимодействие с препятствием. Для более точного и убедительного отображения структуры жидкого металла применялся инструмент Make Sticky, позволявший прикреплять точки поверхности Т-1000 к решетке.

Original size 480x326

Тестовый рендер прохождения головы сквозь решетку

Во времена создания фильма возникли трудности с визуализацией жидкометаллической поверхности из-за отсутствия физически корректного рендеринга, поэтому приходилось вручную воссоздавать блики и отражения с помощью ручной дорисовки, благодаря чему Т-1000 и приобрел целостный и убедительный визуал.

Выход из пола

Original size 0x0

Кадр фильма «Терминатор 2: Судный день» из журнала Cinefex (1991) № 047

В сцене появляющегося лица из пола ключевым инструментом стал вышеупомянутый Make Sticky, позволявший плоскости прилипать к деформирующейся геометрии и принимать убедительную форму.

«Выход из пола» — не менее значимая и технически насыщенная сцена с Т-1000. ILM создали цифровой пол и коридор для дальнейших деформаций, связанных с героем. Для формирования плавного перехода между плоским полом и выпуклой геометрией лица применялась технология Ray Samp. Она позволяла создавать единый виртуальный слой для нескольких объектов сразу — пола и головы. Благодаря ей команда добилась мягкого и плавного эффекта появляющейся объемной фигуры из плоскости.

Original size 1464x610

Выход из пола Т-1000. Терминатор 2: Судный день

Восстановление головы

Original size 2000x1326

Накладка для сцены с рассечением головы Т-1000, изготовленная Stan Winston Studio

Сцена восстановления головы Т-1000 после выстрела совмещает как практические элементы, так и цифровые. Студия Стена Уинстона (SWS) создала накладку «рассеченной головы», которая в дальнейшем использовалась для создания цифрового эффекта художниками ILM.

Сначала был отснят кадр с Робертом, затем без него. На их основе была создана и покадрово выровнена методом match-move 3D-модель головы Т-1000, повторяющая движения живого актера. После чего, опираясь на референс, художники разрезали цифровую модель пополам, воспроизводя структуру, и анимировали движение половин при закрытии с Make Sticky.

Original size 480x296

Тестовый рендер сшивания головы Т-1000 / Готовый кадр из фильма «Терминатор 2: Судный день (1991)»

Industrial Light and Magic разработали инструмент Chan Math, позволявший автоматически сшивать около 200 вершин модели, формируя единую металлическую поверхность без разлома и видимых швов. Кэмерон отклонил изначальную гладкую версию сшивания, и художники добавили микродефекты и неровности для большей убедительности.

Терминатор: Генезис (2015)

Original size 1148x1482

Официальный постер Т-1000 в исполнении Ли Бёнхона. «Терминатор: Генезис» (2015)

«Терминатор: Генезис» (2015) стал первым фильмом франшизы после «Терминатора 2: Судный день» (1991), в котором зрители вновь увидели Т-1000. Визуальные эффекты не только опирались на принципы, заложенные в ранней работе с Т-1000, но и показали то, как цифровые технологии позволяют по-новому подходить к решению задач изображения жидкого металла в современном кинематографе. Фильм был снят режиссером Аланом Тейлором. Роль обновленного Т-1000 исполнил Ли Бёнхон.

Над созданием визуальных эффектов трудилась команда Double Negative (Dneg) во главе супервайзера визуальных эффектов Янека Сиррса. В отличие от фильма 1991 года, где структура жидкого металла создавалась с помощью раннего CGI и ручной дорисовки, в «Генезисе» применялись полностью цифровые инструменты и усовершенствованный рендеринг.

Пулевые ранения

Одна из значимых сцен нового проекта франшизы — обновленная сцена попадания пуль в Т-1000. Для съемки крупных планов использовался настоящий актер на реальной локации, а затем проводилась работа по «восстановлению тела и лица» в CGI командой Dneg. На самого актера не наносили грим, а уже сразу создавали цифровую рану в 3D.

Original size 732x305

Сцена восстановления тела Т-1000 после пулевых ранений. Терминатор: Генезис (2015)

Вместо классического морфинга, как в «Терминатор 2: Судный день» (1991) использовали сложный многослойный шейдер с системой color-variation map, создававший «эффект каракатицы» (cuttlefish effect). Его суть заключалась в том, чтобы поверхность затягивающейся раны не просто закрывалась внутрь, а так же плавно подстраивалась под оттенок кожи, как каракатица, меняющая свой пигмент. Шейдер состоял из базового металлического слоя и верхнего кожного. При попадании пули верхний слой кожи «разъезжался», открывая нижний металлический.

Вместо ручной дорисовки металлической текстуры использовали HDRI с панорамами мест съемки. Это позволило создать корректные отражения тела Т-1000. Раскрытие и закрытие ран создавалось с помощью процедурной анимации, чтобы ранение выглядело хаотичным и убедительным.

Формирование клинка

Original size 732x305

Сцена формирования металлической руки-клинка Т-1000. Терминатор: Генезис (2015)

Формирование металлического клинка из руки Т-1000 также было полностью выполнено с помощью цифровых технологий CGI. Здесь снова использовали HDRI окружения для металлической текстуры. В момент трансформации Dneg создавали пластичную деформацию, чтобы поверхность равномерно растекалась и собиралась в клинок, не создавая жестких переходов как при старом морфинге. Движения руки отслеживались с помощью matchmove, затем аниматоры вручную добавляли характерные сдвиги и колебания жидкого металла.

Original size 2048x858

Ли Бёнхон в роли Т-1000 в фильме «Терминатор: Генезис (2015)»

Кислотная смерть

Original size 732x305

VFX breakdown сцены кислотного разрушения Т-1000 с канала FilmIsNow Epic Movie Zone. Терминатор: Генезис (2015)

Сцена смерти Т-1000 — одна из самых сложных и технологически насыщенных в фильме «Терминатор: Генезис» (2015). На антагониста обрушивается кислотный поток сверху, разъедая тело героя. На съемочной площадке Ли Бёнхона снимали в реальной декорации, но само разрушение было создано с помощью компьютерной графики. Dneg во главе Янека Сиррса сделали 3D-модель Т-1000 и запустили ряд сложных симуляций. Команда потратила около 9 месяцев на разработку корректного физического поведения материала. Художники хотели добиться многоступенчатого эффекта деградации структуры. Впервые в «Терминаторе» морфинг использовали для разрушения, не для регенерации.

Original size 2896x1182

Сложная жидкометаллическая текстура Т-1000, разъеденного кислотой. Терминатор: Генезис (2015)

Разрушение кислотой было разбито на несколько фаз — от первоначальной химической реакции до полного разложения. В шейдере Т-1000 происходили важные изменения — поверхность постепенно теряла отражающие свойства, становясь тусклой. Все этапы создавались в Houdini с помощью процедурных симуляций частиц и жидкости.

Loading...

Терминатор: Тёмные судьбы (2019)

Фильм «Терминатор: Тёмные судьбы» (2019) стал следующим этапом технологического развития франшизы и вновь вернулся к образу жидкометаллического героя, но теперь в воплощении гибридного терминатора Rev-9. В отличие от знакомого Т-1000, Rev-9 состоит из двух структур одновременно — робо-скелет и слой из жидкого металла. Создатели фильма развили и расширили визуальные образы и задачи, появившиеся при Т-1000. Режиссер последнего «Терминатора» — Тим Миллер. Роль Rev-9 исполнил Габриель Луна.

Original size 1060x437

Габриель Луна в роли Rev-9 в фильме «Терминатор: Тёмные судьбы» (2019)

Визуальные эффекты были распределены между несколькими студиями, но за большее количество шотов с Rev-9 отвечала студия Industrial Light and Magic под руководством супервайзера визуальных эффектов Эрика Барба. В новом фильме франшизы были применены усовершенствованные технологии волюметрических симуляций, шейдеров, а также риггинга и анимации сложного строения Терминатора.

Врастающие конечности

Original size 732x305

Сцена сбора данных Rev-9 c помощью жидкометаллических конечностей в фильме Терминатор: Тёмные судьбы (2019)

Сцена врастающих в провода конечностей для создания большей реалистичности выполнена полностью в CGI. Аниматоры использовали motion-capture движения Габриеля и полностью заменили его руки цифровой моделью. Затем были добавлены процедурные деформации металла и более плавные переходы в провода для создания убедительного проникновения жидкого металла в технику. Провода и дата-центр также сделаны в компьютерной графике.

Разделение формы

Loading...

В сцене разделения Rev-9 на твердый металлический эндоскелет и жидкую деформирующуюся оболочку перед художниками стояло сразу несколько визуальных задач — показать как металл растекается по поверхности скелета, как отделяется от него и как формирует новую сущность. Для их выполнения команда использовала процедурный рост для более точного контроля траектории движения металла, симуляции и алгоритмы.

Для создания корректной анимации металлической структуры применялась процедурная анимация по кривым, симуляции и ручные деформации при столкновении.

Original size 1524x839

Сцена разделения оболочки и эндоскелета Rev-9 в фильме «Терминатор: Тёмные судьбы» (2019)

Во время попадания арматуры в Rev-9 актер был полностью заменен на CGI. В моменте просачивания металла через пробитую область использовался процедурный рост и алгоритм short-path для более физически корректного течения жидкости по скелету.

Original size 732x305

Сцена разделения оболочки и эндоскелета Rev-9 в фильме «Терминатор: Тёмные судьбы» (2019)

Сцена с фургоном — снова вся выполнена в 3D, так как тело Rev-9 должно было расщепиться прямо в движении и активно взаимодействовать с несущимся фургоном. Именно поэтому matchmove применялось и к грузовику, и к герою. ILM создали цифрового двойника фургона, повторявшего движения настоящего, а раздвоенного Rev-9 полностью привязали к нему, добавив анимацию и симуляции.

Original size 1524x839

Сцена разделения оболочки и эндоскелета Rev-9 в фильме «Терминатор: Тёмные судьбы» (2019)

Заключение

Исследование истории технологий создания персонажа позволяет понять, какой был технический прогресс в компьютерной графике. В «Терминаторе 2» были впервые реализованы цифровые приемы визуализации жидкого металла с помощью раннего CGI и практических элементов. В «Генезисе» и «Темных судьбах» были воссозданы те же идеи, но с помощью технологий нового поколения. Вместо морфинга — процедурные симуляции, вместо простого шейдера с ручной дорисовкой — сложный многослойный, вместо ручной анимации — процедурные с различными алгоритмами и вместо накладок — полная цифровизация сцены.

Bibliography
1.

Terminator 2: Judgment Day // Cinefex. 1991. № 47.

2.

Terminator Genisys // Cinefex. 2015. № 143.

3.

Terminator: Dark Fate // Cinefex. 2019. № 168.

4.

Stan Winston School. T2: Judgement Day — T-1000 FX [Электронный ресурс]. URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/t2-judgement-day-t1000-fx (дата обращения: 22.11.2025).

5.

О’Брайен И. The tech of Terminator 2: an oral history [Электронный ресурс]. URL: https://vfxblog.com/2017/08/23/the-tech-of-terminator-2-an-oral-history/ (дата обращения: 22.11.2025).

Эволюция технологий создания T-1000 во франшизе «Терминатор»