Original size 1140x1600

эволюция технологий изменения возраста актеров в кино

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Обоснование выбора темы

Визуальное «омоложение» или «состаривание» актеров — одна из самых сложных задач для эффектного грима, потому что человеческое лицо зритель считывает особенно критично, а любая неестественность сразу разрушает иллюзию.Кроме того, технология цифрового омоложения сегодня активно обсуждается и в профессиональной среде.Возрастные преобразования в кино позволяют проследить развития технологий: от чисто практического пластического грима в 1980/1990 — ые годы, через гибридные практико-цифровые решения 2000 — х к сложным системам цифрового де-эйджинга и полностью CG-двойников в 2010 — х.

Принцип отбора материала для визуального исследования

Временные рамки: только фильмы после 1980 года. Тип объекта: в каждом случае анализируется игровое кино с живыми актерами, а не рисованная или стилизованная анимация. Один объект — разные технологии: во всех выбранных фильмах ключевая задача — изменить возраст человека. Наличие качественной литературы: каждый фильм выбран только после того, как найден хотя бы один профессиональный текстовый источник.

Принцип рубрикации (структурирования) исследования

Введение Краткое обоснование выбора темы, формулировка задачи.

Практический пластический грим «Назад в будущее 2» (1989)

Гибридные практико-цифровые съемки «Загадочная история Бенджамина Баттона» (2008)

Полноценный цифровой де-эйджинг «Ирландец» (2019)

Полностью цифровой молодой двойник «Гемини» (2019)

Заключение и анализ

Принцип выбора и анализа текстовых источников

Принцип выбора и анализа текстовых источников Описание технологий строится строго на основе профессиональных источников. В основном fxguide, Cinefex.

Ключевой вопрос и гипотеза исследования

Как менялись технологии изменения возраста актеров в игровом кино с 80-х по 2010-е годы — от практического пластического грима к гибридным и полностью цифровым технологиям — и каким образом эти изменения повлияли на визуальную убедительность и реалистичность изображения лица в кадре?

Эволюция технологий изменения возраста актеров не дает прямой реалистичности: новые цифровые технологии решают одни проблемы, такие как: диапазон возрастных изменений, свобода мимики, отсутствие физических ограничений грима, но привносят другие: высокая стоимость, сложность интеграции с реальной пластикой тела актера.

Наиболее убедительные с точки зрения зрительского восприятия являются гибридные решения, где максимально сохраняется живое исполнение актера в кадре и где цифровые технологии используются как точечная коррекция, а не как полноценная подмена человека или его лица.

Характер эволюции технологий напрямую связан с тем, какие художественные задачи ставит режиссер.

Введение

Кинематографисты давно стремятся убедительно изображать персонажей, возраст которых сильно отличается от возраста самих актеров.Техники изменения возраста актера на экране значительно эволюционировали.Ранние методы основывались на практическом протезировании и оптических трюках, в то время как в последних фильмах используются сложные цифровые эффекты, включая 3D-замену лица с помощью компьютерной графики и омоложение с помощью искусственного интеллекта, чтобы добиться визуального реализма. Достижение правдоподобного изменения возраста имеет решающее значение, поскольку если эффект не удается, это может нарушить погружение зрителя в фильм.

«Назад в будущее 2» (1989) / Роберт Земекис

VFX супервайзер Майкл Лантиери / Практический грим

Этот фильм является примером классического грима и протезов.

С актера снимают «маску» из альгината/гипса. Скульптор лепит старое лицо на слепке. Добавляет морщины, мешки под глазами, обвисшие щеки и т.д Протезы отливают из мягкого материала. По скульптуре снимают форму и отливают тонкие детали из пенолатекса или похожего материала.Получаются отдельные «запчасти», а именно лоб, щеки, нос, подбородок, шея и т.д

Наложение грима на площадке

Актер садится в кресло на несколько часов. Кожу очищают, обезжиривают. Протезы приклеивают клеем, затем швы очень аккуратно «размывают», чтобы не было заметно явных переходов. Поверх рисуют цвет кожи: покраснение, пигментные пятна, сосудики, румянец.

Волосы и детали

Одевают парики с седыми волосами, накладывают накладные брови и бакенбарды. Наклеивают отдельные седые волоски на виски, усы, бороду.

«Загадочная история Бенджамина Баттона» (2008) / Дэвид Финчер

Дублер с капюшоном для захвата https://www.fxguide.com/fxfeatured/the_curious_case_of_aging_visual_effects/

VFX супервайзер Эрик Барба / Грим + цифровые технологии

Original size 1024x576

Дублер с капюшоном для захвата https://www.fxguide.com/fxfeatured/the_curious_case_of_aging_visual_effects/

Original size 2473x1072

Перенос эмоций на цифровую голову https://www.fxguide.com/fxfeatured/the_curious_case_of_aging_visual_effects/

Здесь уже смесь: сложный практический грим и полноценная цифровая голова актера.

Digital Domain придумали свой процесс «emotion capture».

Сбор библиотеки мимики Брэда Питта

В студии актер делает десятки базовых движений лица: поднимает брови, щурится, улыбается, говорит разные фразы. Это снимают крупно, с разных камер. Мимику разбивают на «элементы».

3D-сканирование лица

С лица Питта делают детальный 3D-скан — фактически цифровой слепок с порами, морщинами и формой головы. Создание цифровой головы разных возрастов На базе скана моделируют несколько 3D-голов: очень старый Бенджамин, менее старый, средний возраст и т. д. Меняют пропорции черепа, положение глаз, объем щек, толщину шеи.

Съемка тела на площадке

Для старых стадий Бенджамина на площадке играет актер-двойник в костюме старика. На его голову надевают синий/зеленый капюшон, чтобы удобно было заменить голову.

Отдельная съемка мимики Питта

В другой студии Питт сидит перед камерами и играет все сцены только лицом, без тела. Камеры снимают его крупно, фиксируя мельчайшие движения губ, век, щек.

Совмещение: перенос эмоций на CG-голову

Аниматоры берут отснятые эмоции Питта и «переносят» их на цифровую голову старого Бенджамина. Используется собственный софт, который связывает реальные движения мышц с заранее заданными 3D-формами лица.

Трекинг тела и композитинг

Отслеживают движения тела актера-двойника в кадре. На его шее «приклеивают» отрендеренную цифровую голову. Совмещают освещение и цвет, добавляют тени и блики, чтобы голова выглядела как снятая на площадке.

Практический грим

Параллельно использовали классический грим старения. Для некоторых возрастов Бенджамина и других персонажей делали сложные протезы. Процесс похож на «Назад в будущее»: слепок, скульптура старого лица, пенолатексные части, приклейка и покраска.

Original size 2480x1063

Использование светящегося в темноте порошока, который позволяет увидеть мельчайшие детали на лице. https://waleolukayode.wordpress.com/2012/12/08/who-is-benjamin-button-2/

Original size 1024x321

Сбор библиотеки мимики с разных ракурсов https://www.fxguide.com/fxfeatured/the_curious_case_of_aging_visual_effects/

«Ирландец» (2019) / Мартин Скорсезе

Original size 1660x726

До / После де-эйджинга https://www.fxguide.com/fxfeatured/de-aging-the-irishman/

VFX супервайзер Пабло Хелман / Технологии без вмешательства в игру актеров

Original size 1660x1094

Трехкамерный риг с инфракрасными камерами / Flux rig https://www.fxguide.com/fxfeatured/de-aging-the-irishman/

«Ирландец» (2019)

Задача: омолодить Де Ниро, Пачино и Пеши на десятки лет так, чтобы они играли все сами, без маркеров на лице, без шлемов, чтобы не мешать актерской игре.

Подготовка (до съемок) Сбор библиотеки «молодых лиц»

Команда пересмотрела старые фильмы с молодыми Де Ниро, Пачино и Пеши. Вырезали оттуда кадры с разным освещением и мимикой. Создали большую базу «как выглядит актер в 30, 40, 50 лет» при разных эмоциях.

3D-сканы и модели текущих актеров

Сняли детальные сканы их лиц и головы в текущем возрасте. По сканам построили высокополигональные 3D-модели, где можно управлять морщинами, объемом щек и т. д.

Съемка: трехкамерный риг

Основная фишка — трехкамерная установка. В центре — обычная кино-камера, кадр фильма, который видит зритель. Слева и справа две другие камеры. На этих боковых камерах стоят ИК-подсветки. Инфракрасный свет не виден центральной камере, не портит картинку. Но хорошо «подсвечивает» черты лица для анализа. Актер играет сцену без маркеров, без грима. Все три камеры пишут картинку синхронно. Используются три разных ракурса, чтобы восстановить 3D-геометрию лица и движения мышц в каждом кадре.

Цифровое омоложение/старение

Трекинг мимики. Строят 3D-маску лица актера на каждом кадре и смотрят, как двигаются брови, нос, рот, щеки.

Перенос на «молодую» модель.

Художники создают несколько вариантов 3D-голов актеров для разных возрастов (например, 30, 40, 50 лет). К тем же движениям мышц привязывают «молодую» геометрию: уменьшают нос, убирают провисание щек, сглаживают морщины, меняют овал лица.

Работа с текстурой кожи

На основе библиотеки старых фильмов берут текстуры «молодой кожи» (меньше пор, меньше пятен, иной тон). Для более старых стадий, наоборот, добавляют пятна, сосудики, морщины.

Рендер и совмещение

Рендерят цифровое молодое лицо с тем же светом, что на площадке. В композитинге накладывают его поверх оригинального лица, максимально сохраняя игру глаз и мимику.

Original size 1660x948

Сбор библиотеки «молодых лиц» Роберта Де Ниро https://www.fxguide.com/fxfeatured/de-aging-the-irishman/

До / После де-эйджинга https://www.fxguide.com/fxfeatured/de-aging-the-irishman/

«Гемини» (2019) / Энг Ли

Костюм с маркерами и шлем с инфракрасной камерой https://www.fxguide.com/fxfeatured/face-it-will-gemini-man/

VFX супервайзер Гай Вильямс / Цифровой двойник

Перенос модели на локацию https://www.fxguide.com/fxfeatured/face-it-will-gemini-man/

Здесь молодой персонаж — это 100% цифровой Уилл Смит, а не просто «отретушированное» лицо. Старший Уилл — настоящий актер, младший — полностью CG-человек, созданный студией Weta Digital.

Создание цифрового актера

Сканирование нынешнего актера. Делают фотограмметрию/сканы лица и тела 51-летнего Уилла Смита: форму черепа, мимику, текстуру кожи.

Цифровой двойник

На основе скана строят детальную 3D-модель: кожа, поры, капилляры, микро-морщины, волосы, ресницы, глаза. Проверяют, чтобы цифровой актер один в один совпадал с реальным.

Преобразование в 23-летнего актера.

Меняют пропорции лица: чуть меньше челюсть, более плотные щеки, иная форма носа. Уменьшают морщины, меняют текстуру кожи на более гладкую и «влажную», изменяют цвет вокруг глаз, губ.

Захват игры

Когда в кадре оба персонажа (старший и младший) В кадре старший Уилл (настоящий) + дублер играет младшую версию. Режиссер выстраивает мизансцену, ракурсы, взаимодействие. Уилл в костюме захвата. Дублер уходит, Уилл сам играет младшую версию в тех же мизансценах. На нем костюм с маркерами и шлем с инфракрасной камерой, снимающей лицо. Камера фиксирует каждый миллиметр движения бровей, губ, щек. Через ткань костюма просвечивают ИК-точки, чтобы точно отслеживать положение корпуса.

На монтаже

Тело дублера или самого актера в костюме заменяют полностью на цифрового. Но вся мимика и пластика — это реальная игра Уилла Смита, перенесенная на 3D-персонажа. Когда в кадре только молодой актер, Уилл играет сцену один, в мокап-костюме и шлеме. Его тело и лицо в кадре затем полностью заменяются цифровыми, оставляя только фон, других актеров и окружение.

Постобработка

Чистка и ретаргетинг мокап-данных Данные с маркеров и камеры очищают от шумов. Привязывают к скелету молодой версии, чтобы движения тела и лица были естественными.

Шейдинг кожи и рендер

Большой акцент делали на коже: микрорельеф, оттенки, блеск, влажность губ, глаз и т. п., чтобы лицо не выглядело «пластмассовым».

Композиция

Рендерят молодую версию с учетом света в сцене и совмещают с реальными съемками. Добавляют тени на реальные объекты от цифрового персонажа, отражения и т. д.

Перенос модели на локацию https://www.fxguide.com/fxfeatured/face-it-will-gemini-man/

Замена актера на цифровую модель https://www.fxguide.com/fxfeatured/face-it-will-gemini-man/

Заключение и анализ

Практический грим

Из плюсов практического грима, наверное, стоит выделить то, что свет падает на реальные материалы, поэтому кожа автоматически подстраивается под освещение на съемочной площадке. И в общем, грим будто-бы выглядит натуральнее и естественнее.

Из минусов, толстая резина может выглядеть очень заметной в крупных планах.Плюс движения лица частично блокируются, что сказывается на игре и мимике. Также трудно осуществить сильные изменения возраста.

Мое мнение, что практический грим зачастую выглядит убедительнее, нежели чем компьютерный.

Графика и грим

С одной стороны, компьютерные технологии позволяют осуществить сильный скачок в возрасте. Как, например, в «Баттоне», технология позволила изменить не только само лицо, но и позволило его поместить на другое тело.

С другой — отчетливо видно, что это графика и создается некое ощущение что это видеоигра.

Омоложение без маркеров

Такой способ позволяет играть актерам без ограничений, полностью погружаясь в роль, соответственно игра соответствует тому что и задумывалось изначально.

Но при этом все равно, мозг осознает и видит некоторые несоответствия с реальной кожей.

Полностью цифровой человек

Из плюсов наверное стоит опять выделить полный творческий контроль над возрастом и игрой актера.

Но при этом стоит упомянуть явное повышение бюджета и сложности исполнения на постпродакшене. И опять же, все равно видны безжизненные глаза и слишком гладкая кожа.

Заключение

Чем больше компьютер берет на себя, тем больше свободы, но тем больше риск нарушить правдоподобность.

Если стоит цель получить наиболее естественный результат, а не наиболее гибкий, то лучший подход наверное будет гибридным, а именно с настоящим актером и гримом и тонкой цифровой обработкой. Стоит сказать, что цифровые инструменты скорее исправляют, а не заменяют.

Когда происходит полная замена чего-либо при помощи технологий, всегда приходится бороться с ощущением, что смотришь на куклу.

Bibliography
Show
1.

The Curious Case of Aging Visual Effects [Электронный ресурс]. — FXGuide. — URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/the_curious_case_of_aging-visual-effects/ (дата обращения: 25.11.2025)

2.

De-Aging: The Irishman [Электронный ресурс]. — FXGuide. — URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/de-aging-the-irishman/ (дата обращения: 25.11.2025)

3.

Face It: Will Gemini Man… [Электронный ресурс]. — FXGuide. — URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/face-it-will-gemini-man/ (дата обращения: 25.11.2025)

4.

The Curious Case of Benjamin Button (film) [Электронный ресурс]. — Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Curious_Case_of_Benjamin_Button_(film)# (дата обращения: 25.11.2025)

5.

The Irishman — Visual effects [Электронный ресурс]. — Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Irishman#Visual_effects (дата обращения: 25.11.2025)

6.

Gemini Man (film) — Visual effects [Электронный ресурс]. — Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Gemini_Man_(film)#Visual_effects (дата обращения: 25.11.2025)

7.

Back to the Future Part II [Электронный ресурс]. — Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Back_to_the_Future_Part_II (дата обращения: 25.11.2025)

8.

CineFex 2009 No 116 [Электронный ресурс]. — Archive.org. — URL: https://archive.org/details/cinefex_2009/CineFex%202009%20No%20116%2001%20cover_noOverlays.jpg (дата обращения: 25.11.2025)

9.

CineFex 167 (2019) Masthead [Электронный ресурс]. — Archive.org. — URL: https://archive.org/details/cinefex_2019/CineFex_167_Masthead_2x.jpg (дата обращения: 25.11.2025)

10.

YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=TNlj3_SuLt4 (дата обращения: 25.11.2025)

11.

YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=OF-lElIlZM0&t=106s (дата обращения: 25.11.2025)

12.

YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=QTwulhzR5pI (дата обращения: 25.11.2025)

13.

IMDb. The Curious Case of Benjamin Button — Full Cast & Crew [Электронный ресурс]. — URL: https://www.imdb.com/title/tt0421715/fullcredits/(дата обращения: 26.11.2025)

14.

IMDb. The Irishman — Full Cast & Crew [Электронный ресурс]. — URL: https://www.imdb.com/title/tt1302006/fullcredits/(дата обращения: 26.11.2025)

15.

IMDb. Gemini Man — Full Cast & Crew [Электронный ресурс]. — URL: https://www.imdb.com/title/tt1025100/fullcredits/(дата обращения: 26.11.2025)

16.

IMDb. Back to the Future Part II — Full Cast & Crew [Электронный ресурс]. — URL: https://www.imdb.com/title/tt0096874/fullcredits/(дата обращения: 26.11.2025)

эволюция технологий изменения возраста актеров в кино