This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Особое внимание в фильмах о виртуальной реальности уделяется киберпространству. В контексте виртуального мира как компьютерного, киберпространство выступает его основой. Иными словами, виртуальный мир создается на базе киберпространства или как бы «натягивается» на него. Это особенно явно показано в фильме «Тринадцатый этаж», где герой доезжает до границы своего мира и сталкивается с киберпространством.

big
Original size 804x334

Сцена из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).

Чаще всего киберпространство изображается как пересечение прямых линий, геометрических фигур и бесконечных сеток. Такое представление отсылает к первым 3D-моделям, создаваемым в 1960-х годах, которые состояли из линий, формирующих 3D-сетки, каркасные модели. Так, возникает тенденция на изображение объемных сетчатых фигур и представление пространства в виде линий, ассоциирующихся с компьютерным миром.

big
Original size 2480x730

Фото Catia V1 на станции IBM, 3D Computer Graphics From Bell Labs — AT& T Archives, Sketchpad.

big
Original size 2480x557

Кадры из фильма «Трон» (​​Tron, реж. С. Лисбергер, 1982).

big
Original size 2480x681

Кадры из мультфильма «Приключения Дигимонов» (Digimon Adventure, реж. М. Масато, 2020).

Original size 2480x684

Кадры из игры «Эффект Калигулы» (The Caligula Effect: Overdose, разраб. Aquria, Engine Software, 2016).

Original size 2480x449

Кадры из игры Rez Infinite (разраб. Enchance Games, Resonair, Monstars, 2016).

Original size 2480x684

Кадры из игры Jack Move (разраб. HypeTrain Digital, 2022).

Original size 2480x508

Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Original size 2480x445

Кадры из мультфильма «Скуби-Ду и киберпогоня» (Scooby-Doo & The Cyber Chase, реж. Д. Стенструм, 2001).

Original size 600x448

Сцена из мультфильма «Скуби-Ду и киберпогоня» (Scooby-Doo & The Cyber Chase, реж. Д. Стенструм, 2001).

Original size 2480x681

Кадры из мультфильма «Трон: Восстание» (Tron: Uprising, реж. Ч. Бин, 2012-2013).

Original size 2480x510

Кадры из фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, реж. С. Спилберг, 2018).

Original size 802x336

Сцена из мультфильма «Ральф против интернета» (Ralph Breaks the Internet, реж. Р. Мур, Ф. Джонстон, 2018).

Помимо сеток часто можно наблюдать и другой способ изображения 3D-моделей, отсылающий к первым разработкам. В 70-е годы компьютерные возможности позволили создавать объемные фигуры, которые, хотя и не отличались детализированностью и реалистичностью, но состояли из простых геометрических форм и были низкополигональными, что придавало больший объем, чем сетка. Так, в «Джонни Мнемонике» и «Газонокосильщике» заметны отсылки к таким примитивным моделям, что подчеркивает компьютерность миров.

Original size 614x438

3D анимация, созданная Эдвином Катмуллом (1972).

Original size 692x388

Сцена из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).

Original size 2480x433

Кадры из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).

Original size 2480x683

Кадры из игры Rez Infinite (разраб. Enchance Games, Resonair, Monstars, 2016).

С развитием технологий и визуальных медиа образ киберпространства также эволюционирует и трансформируется: теперь линии киберпространства могут состоять из слов, кода, букв и изображений, а низкополигональные модели могут комбинироваться с каркасной сеткой. Интересное сочетание квадратов и сетки можно наблюдать в игре Jack Move, где вместо низкополигональной модели используется пиксельная графика, которая не только напоминает ранние 3D-модели, но и отсылает к первым пиксельным компьютерным играм.

Original size 2731x1536

Кадр из игры Jack Move (разраб. HypeTrain Digital, 2022).

Original size 2480x418

Кадры из игр «Матрица: Путь Нео» (The Matrix: Path of Neo, разраб. Shiny Entertainment 2005), Rez Infinite (разраб. Enchance Games, Resonair, Monstars, 2016), «Трон 2.0» (гейм-диз. Ф. Рук, 2003).

Original size 2480x509

Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Original size 2480x440

Кадры из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).

Original size 2731x1124

Кадр из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Original size 2480x658

Кадры из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).

Original size 2480x334

Кадры из мультфильма «Красавица и дракон» (竜とそばかすの姫, реж. М. Хосода, 2021).

Помимо киберпространства, большое количество прямых линий также появляется в городских ландшафтах, особенно при изображении виртуального мира, имитирующего реальный. Например, в интерьерах и экстерьерах зданий в «Матрице» прямые линии преобладают в минималистичном декоре и архитектуре, что отличает виртуальный мир от реального, наполненного кривыми линиями проводов, одежды и неровностями помещения. Такой прием подчеркивает искусственность виртуальной реальности и служит способом визуального разграничения двух миров.

Original size 2480x503

Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Original size 2480x499

Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Original size 2480x500

Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Original size 2480x498

Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Эта же линейность усиливается при использовании статичной, центральной композиции кадра и симметрии. В мультфильме «Скуби-Ду и киберпогоня» этот прием усиливает зеркальность персонажей виртуального и реального миров.

Original size 2044x1532

Кадр из мультфильма «Скуби-Ду и киберпогоня» (Scooby-Doo & The Cyber Chase, реж. Д. Стенструм, 2001).

Original size 2478x507

Кадры из мультфильма «Красавица и дракон» (竜とそばかすの姫, реж. М. Хосода, 2021).

Original size 2480x502

Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Original size 2480x507

Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Линейность может проявляться и в геометричности реального мира, особенно если виртуальный не изображен как схожий человеческому. Это подчеркивает современные идеи и возможное будущее, поскольку образ высокоразвитых компьютерных технологий, способных перемещать человеческий разум в виртуальное пространство, подкрепляется изображением развитого мегаполиса.

Original size 2480x687

Кадры из мультфильма «Летние войны» (サマーウォーズ, реж. М. Хосода, 2012).

Original size 2480x682

Кадры из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).

Original size 2480x505

Кадры из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).

Линейное, сетчатое изображение во многом зависело от монохромных дисплеев, которые не позволяли отображать множество деталей. По этой же причине возникла эстетика зеленого компьютерного цвета. Мониторы 70-х годов могли экономично отображать три цвета: белый, зеленый и янтарный. Зеленый цвет на черном фоне экрана считался не только наиболее энергосберегающим, но и самым комфортным для человеческого восприятия. Так, зеленый цвет стал символом компьютерного мира.

Original size 2480x800

Фото ADM-3A, IBM 5155 portable XT, IBM 5160.

Ярким примером использования зеленого цвета является фильм «Матрица», где виртуальный, компьютерный мир представлен в зеленых оттенках и освещении. Более того, ощущение «зеленой компьютерности» усиливается от использования этого цвета в оформлении деталей и одежды жителей мира.

0

Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

0

Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Контрастируя с «Матрицей», фильм «Авалон» выделяется использованием янтарного цвета. При схожих идее и тематике, фильм отличается освещением, что отсылает не только к монохромным дисплеям, но и к эстетике фотографий военного периода, в котором происходит большая часть действия.

0

Кадры из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).

0

Кадры из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).

Несмотря на цвета, использовавшиеся в монохромных дисплеях, и популярность ассоциации зеленого с компьютерной эстетикой, синий цвет также стал часто применяться для создания атмосферы виртуального мира и реального мира с возможностью перемещения в виртуальные пространства в визуальных медиа.

С развитием технологий, игровой индустрии и искусственного интеллекта, а также с популярностью синих логотипов IT-компаний и восприятием синего как символа стабильности и инноваций, его оттенки все чаще используются в кинематографе, анимации и игровой индустрии для изображения высоких технологий и технических наук.

Original size 2480x420

Логотипы компаний IBM, TD Synnex, Autodesk, Microsoft Windows.

0

Кадры из фильмов «Трон» (​​С. Лисбергер, 1982), «Мир на проводе» (Р. В. Фассбиндер, 1973), «Первому игроку приготовиться» (С. Спилберг, 2018), «Джонни Мнемоник» (Р. Лонго, 1995).

0

Кадры из «Красавица и дракон» (竜とそばかすの姫, реж. М. Хосода, 2021), «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).

0

Кадры из Digimon Story: Cyber Sleuth (2015), «Операция Анкоридж» (2009), «Трон: Восстание» (2012-2013), «Летние войны» (2012), «Матрица: Путь Нео» (2005), «Трон 2.0» (2003).

Однако цветовая палитра виртуальной реальности и киберпространства не ограничивалась зеленым, янтарным и синим. Благодаря насыщенности цветов компьютерных экранов и дополнительного освещения технологий неоновые, яркие цвета стали символом компьютерной реальности. Главным новатором и создателем данной идеи стал фильм «Трон», кибермир которого наполнен яркими, разноцветными линиями.

Original size 2480x366

Кадры из фильма «Трон» (​​Tron, реж. С. Лисбергер, 1982).

0

Кадры из фильма «Трон» (​​Tron, реж. С. Лисбергер, 1982).

Заключительный элемент, вдохновленный сферой 3D и компьютерных технологий, — это код. Часто он представлен в виде набора букв, цифр или зашифрованных текстов, которые усиливают сюжет. Однако основная его функция — подчеркнуть технологичность и компьютерность мира. Струящийся код олицетворяет бесконечный поток данных, а кадры экранов с текстом кода погружают игрока или зрителя в атмосферу компьютерного мира. Код также может появляться в голограммах и спецэффектах, символизирующих нереальность и искусственность. Особенно часто это проявляется в «глюках» аватаров, их исчезновениях, смертях и перемещениях.

Original size 708x380

Сцена из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).

Original size 2480x450

Кадры из игр Jack Move (разраб. HypeTrain Digital, 2022), Rez Infinite (разраб. Enchance Games, Resonair, Monstars, 2016), «Операция Анкоридж» (Operation: Anchorage, реж. Bethesda Game Studios, 2009).

Original size 852x316

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Original size 2480x287

Кадры из фильмов «Мир на проводе» (реж. Р. В. Фассбиндер, 1973), «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999), «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999), «Аниматрица» (2003).

Original size 2074x866

Кадр из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Chapter:
1
2
3
4
5