
Особое внимание в фильмах о виртуальной реальности уделяется киберпространству. В контексте виртуального мира как компьютерного, киберпространство выступает его основой. Иными словами, виртуальный мир создается на базе киберпространства или как бы «натягивается» на него. Это особенно явно показано в фильме «Тринадцатый этаж», где герой доезжает до границы своего мира и сталкивается с киберпространством.

Сцена из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).
Чаще всего киберпространство изображается как пересечение прямых линий, геометрических фигур и бесконечных сеток. Такое представление отсылает к первым 3D-моделям, создаваемым в 1960-х годах, которые состояли из линий, формирующих 3D-сетки, каркасные модели. Так, возникает тенденция на изображение объемных сетчатых фигур и представление пространства в виде линий, ассоциирующихся с компьютерным миром.

Фото Catia V1 на станции IBM, 3D Computer Graphics From Bell Labs — AT& T Archives, Sketchpad.

Кадры из фильма «Трон» (Tron, реж. С. Лисбергер, 1982).

Кадры из мультфильма «Приключения Дигимонов» (Digimon Adventure, реж. М. Масато, 2020).
Кадры из игры «Эффект Калигулы» (The Caligula Effect: Overdose, разраб. Aquria, Engine Software, 2016).
Кадры из игры Rez Infinite (разраб. Enchance Games, Resonair, Monstars, 2016).
Кадры из игры Jack Move (разраб. HypeTrain Digital, 2022).
Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).
Кадры из мультфильма «Скуби-Ду и киберпогоня» (Scooby-Doo & The Cyber Chase, реж. Д. Стенструм, 2001).
Сцена из мультфильма «Скуби-Ду и киберпогоня» (Scooby-Doo & The Cyber Chase, реж. Д. Стенструм, 2001).
Кадры из мультфильма «Трон: Восстание» (Tron: Uprising, реж. Ч. Бин, 2012-2013).
Кадры из фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, реж. С. Спилберг, 2018).
Сцена из мультфильма «Ральф против интернета» (Ralph Breaks the Internet, реж. Р. Мур, Ф. Джонстон, 2018).
Помимо сеток часто можно наблюдать и другой способ изображения 3D-моделей, отсылающий к первым разработкам. В 70-е годы компьютерные возможности позволили создавать объемные фигуры, которые, хотя и не отличались детализированностью и реалистичностью, но состояли из простых геометрических форм и были низкополигональными, что придавало больший объем, чем сетка. Так, в «Джонни Мнемонике» и «Газонокосильщике» заметны отсылки к таким примитивным моделям, что подчеркивает компьютерность миров.
3D анимация, созданная Эдвином Катмуллом (1972).
Сцена из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).
Кадры из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).
Кадры из игры Rez Infinite (разраб. Enchance Games, Resonair, Monstars, 2016).
С развитием технологий и визуальных медиа образ киберпространства также эволюционирует и трансформируется: теперь линии киберпространства могут состоять из слов, кода, букв и изображений, а низкополигональные модели могут комбинироваться с каркасной сеткой. Интересное сочетание квадратов и сетки можно наблюдать в игре Jack Move, где вместо низкополигональной модели используется пиксельная графика, которая не только напоминает ранние 3D-модели, но и отсылает к первым пиксельным компьютерным играм.
Кадр из игры Jack Move (разраб. HypeTrain Digital, 2022).
Кадры из игр «Матрица: Путь Нео» (The Matrix: Path of Neo, разраб. Shiny Entertainment 2005), Rez Infinite (разраб. Enchance Games, Resonair, Monstars, 2016), «Трон 2.0» (гейм-диз. Ф. Рук, 2003).
Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).
Кадры из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).
Кадр из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Кадры из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).
Кадры из мультфильма «Красавица и дракон» (竜とそばかすの姫, реж. М. Хосода, 2021).
Помимо киберпространства, большое количество прямых линий также появляется в городских ландшафтах, особенно при изображении виртуального мира, имитирующего реальный. Например, в интерьерах и экстерьерах зданий в «Матрице» прямые линии преобладают в минималистичном декоре и архитектуре, что отличает виртуальный мир от реального, наполненного кривыми линиями проводов, одежды и неровностями помещения. Такой прием подчеркивает искусственность виртуальной реальности и служит способом визуального разграничения двух миров.
Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Эта же линейность усиливается при использовании статичной, центральной композиции кадра и симметрии. В мультфильме «Скуби-Ду и киберпогоня» этот прием усиливает зеркальность персонажей виртуального и реального миров.
Кадр из мультфильма «Скуби-Ду и киберпогоня» (Scooby-Doo & The Cyber Chase, реж. Д. Стенструм, 2001).
Кадры из мультфильма «Красавица и дракон» (竜とそばかすの姫, реж. М. Хосода, 2021).
Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).
Линейность может проявляться и в геометричности реального мира, особенно если виртуальный не изображен как схожий человеческому. Это подчеркивает современные идеи и возможное будущее, поскольку образ высокоразвитых компьютерных технологий, способных перемещать человеческий разум в виртуальное пространство, подкрепляется изображением развитого мегаполиса.
Кадры из мультфильма «Летние войны» (サマーウォーズ, реж. М. Хосода, 2012).
Кадры из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).
Кадры из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).
Линейное, сетчатое изображение во многом зависело от монохромных дисплеев, которые не позволяли отображать множество деталей. По этой же причине возникла эстетика зеленого компьютерного цвета. Мониторы 70-х годов могли экономично отображать три цвета: белый, зеленый и янтарный. Зеленый цвет на черном фоне экрана считался не только наиболее энергосберегающим, но и самым комфортным для человеческого восприятия. Так, зеленый цвет стал символом компьютерного мира.
Фото ADM-3A, IBM 5155 portable XT, IBM 5160.
Ярким примером использования зеленого цвета является фильм «Матрица», где виртуальный, компьютерный мир представлен в зеленых оттенках и освещении. Более того, ощущение «зеленой компьютерности» усиливается от использования этого цвета в оформлении деталей и одежды жителей мира.
Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Контрастируя с «Матрицей», фильм «Авалон» выделяется использованием янтарного цвета. При схожих идее и тематике, фильм отличается освещением, что отсылает не только к монохромным дисплеям, но и к эстетике фотографий военного периода, в котором происходит большая часть действия.
Кадры из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).
Кадры из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).
Несмотря на цвета, использовавшиеся в монохромных дисплеях, и популярность ассоциации зеленого с компьютерной эстетикой, синий цвет также стал часто применяться для создания атмосферы виртуального мира и реального мира с возможностью перемещения в виртуальные пространства в визуальных медиа.
С развитием технологий, игровой индустрии и искусственного интеллекта, а также с популярностью синих логотипов IT-компаний и восприятием синего как символа стабильности и инноваций, его оттенки все чаще используются в кинематографе, анимации и игровой индустрии для изображения высоких технологий и технических наук.
Логотипы компаний IBM, TD Synnex, Autodesk, Microsoft Windows.
Кадры из фильмов «Трон» (С. Лисбергер, 1982), «Мир на проводе» (Р. В. Фассбиндер, 1973), «Первому игроку приготовиться» (С. Спилберг, 2018), «Джонни Мнемоник» (Р. Лонго, 1995).
Кадры из «Красавица и дракон» (竜とそばかすの姫, реж. М. Хосода, 2021), «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).
Кадры из Digimon Story: Cyber Sleuth (2015), «Операция Анкоридж» (2009), «Трон: Восстание» (2012-2013), «Летние войны» (2012), «Матрица: Путь Нео» (2005), «Трон 2.0» (2003).
Однако цветовая палитра виртуальной реальности и киберпространства не ограничивалась зеленым, янтарным и синим. Благодаря насыщенности цветов компьютерных экранов и дополнительного освещения технологий неоновые, яркие цвета стали символом компьютерной реальности. Главным новатором и создателем данной идеи стал фильм «Трон», кибермир которого наполнен яркими, разноцветными линиями.
Кадры из фильма «Трон» (Tron, реж. С. Лисбергер, 1982).
Кадры из фильма «Трон» (Tron, реж. С. Лисбергер, 1982).
Заключительный элемент, вдохновленный сферой 3D и компьютерных технологий, — это код. Часто он представлен в виде набора букв, цифр или зашифрованных текстов, которые усиливают сюжет. Однако основная его функция — подчеркнуть технологичность и компьютерность мира. Струящийся код олицетворяет бесконечный поток данных, а кадры экранов с текстом кода погружают игрока или зрителя в атмосферу компьютерного мира. Код также может появляться в голограммах и спецэффектах, символизирующих нереальность и искусственность. Особенно часто это проявляется в «глюках» аватаров, их исчезновениях, смертях и перемещениях.
Сцена из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).
Кадры из игр Jack Move (разраб. HypeTrain Digital, 2022), Rez Infinite (разраб. Enchance Games, Resonair, Monstars, 2016), «Операция Анкоридж» (Operation: Anchorage, реж. Bethesda Game Studios, 2009).
Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).
Кадры из фильмов «Мир на проводе» (реж. Р. В. Фассбиндер, 1973), «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999), «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999), «Аниматрица» (2003).
Кадр из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).