
В арт-играх, как и в ассоциативном ненарративном кино, нет прямой логики, заданных целей или последовательности действий, так что эта форма органично выглядит и ощущается в цифровом пространстве.
В двух эпизодах игры Overseas используется единый принцип ассоциативной формы. Вместо событийной логики игроку предлагаются разрозненные звуковые и визуальные фрагменты.
В «Священной роще» это короткие шаманские мелодии, откликающиеся на прикосновение к деревьям, а в «Чернодырске» — ругань персонажа и появление чёрной дыры. Эти элементы не связаны причинно-следственно, однако в сочетании формируют целостное эмоциональное впечатление.

Overseas [По ту сторону моря], 2019 год. Эпизод Sacred Grove [Священная роща]. Разработчики: Rkktkk, Supr. Издатель: IBORG

Overseas [По ту сторону моря], 2019 год. Эпизод Chernodyrsk [Чернодырск]. Разработчики: Rkktkk, Supr. Издатель: IBORG
Фильмы «Койяанискаци», «Опера-Муфф» и «Фильм» объединяет характерная для ассоциативной формы работа с чередованием образов: кадры сменяются быстро или медленно, но всегда так, чтобы один визуальный мотив рифмовался с другим.
В «Койяанискаци» эта смена устроена особенно плавно, что подчёркивают Дэвид Бордуэлл и Кристин Томпсон:
«И большие части картины, и отдельные кадры связаны друг с другом по принципу аналогий, контраста и параллелизма, то есть по тому же принципу, что используется в поэзии. Реджио и его коллеги направляют нас, чтобы мы отслеживали определенные мотивы, проводили сравнения и отмечали воздействие сочетания изображений с выразительной музыкой».
Койяанискаци (Koyaanisqatsi). Реж. Годфри Реджио. США, 1983 год
Плавная смена кадра характера для большинства арт-игр, и к этому приёму исследование ещё вернётся в главе об абстрактной форме.
В арт-играх The Night Journey, Proteus и Southbank Portrait игрок перемещается внутри пространств, которые меняются постепенно и непрерывно. Одно визуальное состояние вытекает из другого, и переход между средами воспринимается так же естественно, как в фильмах, построенных на цепочке ассоциативных образов.
The Night Journey [Ночное путешествие], 2018 год. Разработчики: USC Game Innovation Lab, Билл Виола, Трейси Фуллертон. Издатель: USC Game Innovation Lab
Proteus [Протеус], 2013 год. Разработчики: Эд Кей, Дэвид Канага. Издатель: Twisted Tree Game
Southbank Portrait [Портрет Саут-Банка], 2015 год. Разработчик: Иэн Макларти. Издатель: Иэн Макларти
Southbank Portrait [Портрет Саут-Банка], 2015 год. Разработчик: Иэн Макларти. Издатель: Иэн Макларти
Southbank Portrait [Портрет Саут-Банка], 2015 год. Разработчик: Иэн Макларти. Издатель: Иэн Макларти
В Southbank Portrait заложенные образы можно распознать после прочтения файла README.txt от разработчика, в котором описана идея проекта:
«Пейзажи в игре сгенерированы из фотографий, которые я сделал в районе Саут-Банк в Мельбурне… Откройте файл photos.jpg, чтобы увидеть все использованные снимки. Аудио также было записано в том же месте».
Файл photos.jpg
Кадры, использованные для Southbank Portrait [Портрет Саут-Банка], 2015 год. Разработчик: Иэн Макларти. Издатель: Иэн Макларти
«Фильм» Брюса Коннера и «Опера-Муфф» Аньес Варды используют ассоциативную форму иначе, чем «Койяанискаци». Их видеоряд короче и динамичнее, а структура строится на чередовании самостоятельных эпизодов.
Коннер монтирует найденные кадры (found footage) — от научной хроники до вестернов и военной съёмки, разделяя их серыми экранами и надписями вроде The End (Конец), что одновременно прерывает и структурирует поток разрозненных образов.
Фильм (A Movie). Реж. Брюс Коннер. США, 1958 год
Варда сочетает уличную съёмку, телесные образы и метафорические вставки, создавая серию отдельных фрагментов, которые объединяются за счёт общего ритма и интонации.
Опера-Муфф (L’opéra-mouffe). Реж. Аньес Варда. Франция, 1958 год
По схожему принципу устроены Utopias, Data Mutations и Overseas.
В Utopias игрок исследует девять самостоятельных миров; в Data Mutations девять эпизодов связаны одной темой — данными, но при этом каждый из них интерпретирует её по-своему; Overseas состоит из четырёх визуально и эмоционально разных частей.
Как и в фильмах Коннера и Варды, все эти эпизоды могут существовать как отдельные игры, но только вместе они формируют цельное высказывание.
1. Стилистика каждого эпизода игры / 2. Выбор эпизодов в главном меню
Data Mutations [Мутации данных], 2019 год. Разработчики: AAA. Издатель: AAA
1. Стилистика каждого мира игры / 2. Перемещение главного героя из одного мира в другой
Utopias: Navigating Without Coordinates [Утопии], 2019 год. Разработчики: AAA. Издатель: AAA
1. Стилистика каждого игрового эпизода / 2. Выбор эпизодов в главном меню
Overseas [По ту сторону моря], 2019 год. Разработчики: Rkktkk, Supr. Издатель: IBORG
В «Восходе Скорпиона» зрителя сначала погружают в байкерскую жизнь и их визуальную среду. Однако по ходу фильма этот ритм постепенно нарушается.
Возникает двойной видеоряд, где на переднем плане всё ещё действуют байкеры, но в то же время за ними — наслоенный пласт культурных и визуальных ассоциаций. Помимо основного изображения появляются фотографии, комиксы, нацистские плакаты.
Восход Скорпиона (Scorpio Rising). Реж. Кеннет Энгер. США, 1963 год
В The Night Journey наложение образов друга на друга стало полноценной механикой. Если игрок зажимает пробел, на основной визуальный ряд проецируется яркое, мигающее изображение — воспоминание-ассоциация главного героя.
The Night Journey [Ночное путешествие], 2018 год. Разработчики: USC Game Innovation Lab, Билл Виола, Трейси Фуллертон. Издатель: USC Game Innovation Lab
The Night Journey [Ночное путешествие], 2018 год. Разработчики: USC Game Innovation Lab, Билл Виола, Трейси Фуллертон. Издатель: USC Game Innovation Lab
The Night Journey [Ночное путешествие], 2018 год. Разработчики: USC Game Innovation Lab, Билл Виола, Трейси Фуллертон. Издатель: USC Game Innovation Lab
В фильме «День матери» в видеоряд встроены отдельные фразы, не образующие диалог и не формирующие связный рассказ. Их обрывочность создаёт пространство для интерпретации. Приём побуждает зрителя самостоятельно соотносить текст с происходящим на экране.
В играх Mountain, Utopias и Data Mutations краткие высказывания не поясняют события, и игрок сам определяет, как соотносятся эти фразы с его опытом прохождения.
День матери (Mother’s Day). Реж. Джеймс Бротон. США, 1948 год
Мысли горы в Mountain [Гора], 2014 год. Разработчик: Дэвид О’Райли. Издатель: Double Fine Productions
Utopias: Navigating Without Coordinates [Утопии], 2019 год. Разработчики: AAA. Издатель: AAA
Data Mutations [Мутации данных], 2019 год. Разработчики: AAA. Издатель: AAA
Вывод
Ассоциативная форма легко соотносится с арт-играми. Они так же выстраиваются как цепочка образов и ощущений, не требующих логической связи. Интерес возникает из того, как игрок сам для себя интерпретирует отдельные игровые фрагменты.
Искусство Кино: введение в историю и теорию кинематографа / Дэвид Бордуэлл, Кристин Томпсон, Джефф Смит; [перевод с английского А. С. Иевлевой]. — Москва: Эксмо, 2024. — 656 с. : ил.
Пол, Кристиана. Цифровое искусство / К. Пол. — М.: Ад Маргинем Пресс, 2017. — 272 с.: ил.
Jesper Juul Half-real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds [Текст] / Jesper Juul, 2005. — 256 c.
Хренов А. Маги и радикалы: век американского авангарда. — М.: Новое литературное обозрение, 2011. — 408 с.: ил.
Auriea Harvey, Michaël Samyn Realtime Art Manifesto / [Электронный ресурс] // Tale of Tales: [сайт]. — URL: https://tale-of-tales.com/tales/RAM.html (дата обращения: 10.10.2025).
Канал творческого объединения IBORG / [Электронный ресурс] // Youtube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/@iborg6233/featured (дата обращения: 12.10.2025).
Let’s play. Творческое объединение IBORG: арт-игры / [Электронный ресурс] // Youtube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=uX_2oieT9JE (дата обращения: 13.10.2025).
AAA Software / [Электронный ресурс] // AAA: [сайт]. — URL: https://aaasoftwa.re/ (дата обращения: 20.10.2025).
Jesper Juul The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness / Jesper Juul [Электронный ресурс] // Jesper Juul: [сайт]. — URL: https://jesperjuul.net/text/gameplayerworld/ (дата обращения: 30.10.2025).
Rosa Carbo-Mascarell Walking Simulators: The Digitisation of an Aesthetic Practice / Rosa Carbo-Mascarell [Электронный ресурс] // Digra Digital Library: [сайт]. — URL: https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/807 (дата обращения: 02.11.2025).
День матери (Mother’s Day, реж. Джеймс Бротон, 1948) — URL: https://www.youtube.com/watch?v=r4FOgUEHhEY
Фильм (A Movie, реж. Брюс Коннер, 1958) — URL: https://m.ok.ru/video/8107260643890
Койяанискаци (Koyaanisqatsi, реж. Годфри Реджио, 1983) — URL: https://vk.com/video-35236457_456239110
Опера-Муфф (L’opéra-mouffe, реж. Аньес Варда, 1958) — URL: https://m.ok.ru/video/8694010481178
Восход Скорпиона (Scorpio Rising, реж. Кеннет Энгер, 1963) — URL: https://m.ok.ru/video/5437387967006
The Night Journey (Ночное путешествие. USC Game Innovation Lab, Билл Виола, Трейси Фуллертон, USC Game Innovation Lab, 2018) — URL: https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney
Proteus (Протеус. Эд Кей, Дэвид Канага, Twisted Tree Games, 2013) — URL: https://store.steampowered.com/app/219680/Proteus/?l=russian
Mountain (Гора. Дэвид О’Райли, Double Fine Productions, 2014) — URL: https://store.steampowered.com/app/313340/Mountain/
Southbank Portrait (Портрет Саут-Банка. Иэн Макларти, Иэн Макларти, 2015) — URL: https://ianmaclarty.itch.io/southbank-portrait
Data Mutations (Мутации данных. AAA, AAA, 2019) — URL: https://aaa.itch.io/datamutations
Overseas (По ту сторону моря. Rkktkk, Supr, IBORG, 2019) — URL: https://store.steampowered.com/app/1106200/Overseas/
Utopias: Navigating Without Coordinates (Утопии. AAA, AAA, 2019) — URL: https://aaa.itch.io/utopias