This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

«Абстрактная форма возникает, когда визуальные образы организованы на основе ритма, шаблона и повторения, а не нарративной логики. Повторы и вариации подчиняют материал художественной идее и задают ему форму, сравнимую с музыкальной композицией».

Абстрактная и ассоциативная формы могут показаться похожими. Они обе работают с фрагментарной структурой, и обе стремятся вызвать эмоциональный отклик не через рассказ, а форму. Но есть принципиальные различия в том, как именно они это делают.

Ассоциативная форма опирается на смысловые, символические связи между кадрами. Монтаж здесь строится так, чтобы вызвать ассоциации — через метафору, визуальную рифму, символическое сопоставление.

Абстрактная форма, напротив, не стремится к созданию ассоциаций вне себя. Она сосредоточена на восприятии внутри кадра. В абстрактном кино нет скрытых метафор или символов — всё, что нужно, уже на экране и говорит само за себя. Визуальные элементы организованы по принципам композиции, симметрии и повторения.

Фильм «Поворотный железнодорожный мост» полностью посвящён одному объекту — поворотному железнодорожному мосту. Камера остаётся неподвижной, и весь фильм представляет собой медленное наблюдение за тем, как мост поворачивается. Окружающая среда не меняется, монтажа в привычном смысле нет, всё внимание сосредоточено на самом движении.

«Действительно, можно сделать абстрактный фильм, отталкиваясь исключительно от формы и цвета картин, рисунков, вырезанных кусочков цветной бумаги или используя компьютерную графику. Но можно снять и объекты реального мира так, чтобы на первый план вышли их абстрактные качества»

big
Original size 3080x893

Поворотный железнодорожный мост (Railroad Turnbridge). Реж. Ричард Серра. США, 1976 год

Среди всех фильмов данной главы «Поворотный железнодорожный мост» выделяется своей медитативностью и неторопливостью. Подобное решение уже встречалось в разделе «Ассоциация», в фильме «Койяанискаци», а также в арт-играх Southbank Portrait, Proteus и The Night Journey.

Таким же наглядным примером является Islands: Non-Places, в которой одно «не-место» плавно перетекает в другое.

Original size 3080x1640

Islands: Non-Places [Острова: Не-места], 2016 год. Разработчик: Карл Бёртон. Издатель: Carlburton Llc

«Механический балет» — один из ярчайших примеров абстрактной формы в экспериментальном ненарративном кино. В фильме привычные объекты (шляпы, бутылки, ложки) перестают быть предметами быта. Как пишут Бордуэлл и Томпсон, это «классический пример того, как трансформируются обычные объекты, если на их абстрактных качествах строится форма фильма».

Original size 3080x1733

Механический балет (Ballet mécanique). Реж. Фернан Леже, Дадли Мерфи. Франция, 1924 год

В «Географии тела» телесные фрагменты (ухо, рука, живот) сняты в сверхкрупных планах и под необычными ракурсами, из-за чего временно утрачивают свой привычный вид. Зритель может не сразу распознать тело, и лишь постепенно начнёт различать текстуру кожи, линии и изгибы.

«Эксперименталисты зачастую начинают со съёмки реальных объектов, но затем противопоставляют изображения, чтобы подчеркнуть взаимосвязи форм, цветов и движений. В результате принцип организации фильма остаётся абстрактным, несмотря на узнаваемость объектов».

Original size 3080x893

География тела (Geography of the Body). Реж. Уиллард Маас. США, 1943 год

В арт-играх абстрактная форма может проявляться по-разному.

В эпизоде Tlön из Overseas игрок перемещается по абстрактной среде и взаимодействует с объектами через простое действие — нажатие мыши. Каждый предмет, с которым он контактирует, гаснет и больше не активируется. После того как игрок отключит большинство объектов, он провалится под землю, и игра автоматически перенесёт его в главное меню.

Original size 3080x1533

Overseas [По ту сторону моря], 2019 год. Эпизод Tlön. Разработчики: Rkktkk, Supr. Издатель: IBORG

Original size 3080x1533

Overseas [По ту сторону моря], 2019 год. Эпизод Tlön. Разработчики: Rkktkk, Supr. Издатель: IBORG

В эпизоде La forêt игрок создаёт собственный лес: каждое дерево можно растянуть и исказить, превращая в абстрактную форму. Спустя время лес начинает стремительно разрастаться, заполняет всё пространство и в итоге поглощает игрока, после чего его снова перебрасывает в главное меню.

Original size 3080x1533

Overseas [По ту сторону моря], 2019 год. Эпизод La forêt. Разработчики: Rkktkk, Supr. Издатель: IBORG

В Overworld привычное взаимодействие с миром отсутствует — игрок лишь «плывёт» сквозь абстрактную среду, поглощая 2D-изображения и меняя форму до тех пор, пока сам не будет поглощён.

Original size 3080x1533

Overworld [Верхний мир], 2016 год. Разработчик: Lilith Zone. Издатель: Lilith Zone

Mountain, несмотря на конкретный визуальный образ, подаётся в сюрреалистичной форме. Гора парит в космосе, регулярно комментирует своё состояние, а на её поверхность падают случайные предметы.

Original size 3080x1533

Mountain [Гора], 2014 год. Разработчик: Дэвид О’Райли. Издатель: Double Fine Productions

В Disco/Discomfort среди пустыни расположен ночной клуб. Издалека внутри всё оживлённо и ритмично, но при приближении игрока атмосфера резко меняется. Танцующие замирают и молча наблюдают за ним и его движениями. Стоит немного отойти, и пространство снова приходит в изначальное движение.

Original size 3080x1160

Disco/Discomfort [Диско/Дискомфорт], 2016 год. Разработчик: wasdswag. Издатель: IBORG

0

Disco/Discomfort [Диско/Дискомфорт], 2016 год. Разработчик: wasdswag. Издатель: IBORG

В некоторых играх абстрактность формируется прежде всего через организацию пространств.

Oneiric Gardens и Caged bird don’t fly caught in a wire sing like a good canary come when called представляют собой цепочку самостоятельных миров, связанных коридором-переходом; каждая дверь открывает новый фрагмент исследовательского пространства.

Original size 3080x1733

Oneiric Gardens [Сады сновидений], 2014 год. Разработчик: Lilith Zone. Издатель: Lilith Zone

Original size 3080x1733

Oneiric Gardens [Сады сновидений], 2014 год. Разработчик: Lilith Zone. Издатель: Lilith Zone

Original size 3080x1733

Oneiric Gardens [Сады сновидений], 2014 год. Разработчик: Lilith Zone. Издатель: Lilith Zone

Original size 3080x1733

Oneiric Gardens [Сады сновидений], 2014 год. Разработчик: Lilith Zone. Издатель: Lilith Zone

Original size 3080x1733

Oneiric Gardens [Сады сновидений], 2014 год. Разработчик: Lilith Zone. Издатель: Lilith Zone

Original size 3080x1640

Caged bird don’t fly caught in a wire sing like a good canary come when called [Птица в клетке не летает — поёт, когда зовут], 2019 год. Разработчик: Тейлор Свитански. Издатель: Тейлор Свитански

Original size 3080x1640

Caged bird don’t fly caught in a wire sing like a good canary come when called [Птица в клетке не летает — поёт, когда зовут], 2019 год. Разработчик: Тейлор Свитански. Издатель: Тейлор Свитански

Original size 3080x1640

Caged bird don’t fly caught in a wire sing like a good canary come when called [Птица в клетке не летает — поёт, когда зовут], 2019 год. Разработчик: Тейлор Свитански. Издатель: Тейлор Свитански

В Symbol игрок оказывается в бесконечном ночном пейзаже, уходящем во тьму. Окружение организовано как серия очень похожих построек. В каждом здании стоят почти идентичные жуткие статуи с застывшими лицами, и из-за таких повторов создаётся ощущение замкнутости и тревожной монотонности.

Original size 3080x1533

Symbol [Символ], 2013 год. Разработчик: Lilith Zone. Издатель: Lilith Zone

Original size 3080x1533

Symbol [Символ], 2013 год. Разработчик: Lilith Zone. Издатель: Lilith Zone

В фильме Яна Шванкмайера «Игра с камнями» всё построено на одном наборе объектов различных размеров и форм.

Камни движутся, сталкиваются, выстраиваются в фигуры и распадаются, каждый раз приобретая новый характер и функцию. Повторяемый элемент используется по-разному в каждой сцене.

Original size 3080x893

Игра камней (Spiel mit Steinen). Реж. Ян Шванкмайер. Австрия, 1965 год

В Data Mutations все эпизоды созданы на основе одного набора 3D-моделей, но в каждой главе эти формы интерпретируются заново, меняя визуальный смысл и роль внутри пространства.

0

Data Mutations [Мутации данных], 2019 год. Разработчики: AAA. Издатель: AAA

Original size 3080x1733

Различное применение модели Arm Ball в каждом эпизоде игры.

Data Mutations [Мутации данных], 2019 год. Разработчики: AAA. Издатель: AAA

Фильм «Поколение плёнки» Дж. Дж Мёрфи — это любопытный эксперимент с плёнкой, отражающий изменение изображения. Весь фильм построен на одном коротком фрагменте, который режиссёр перепечатал 50 раз. С каждой новой копией картинка становилась всё более расплывчатой, теряла чёткость, насыщенность, распадалась на шум и цветовые пятна. В первой половине фильма зритель видит почти полную абстракцию, мигающие красные пятна и шум. Только потом, во второй половине, этот процесс разворачивается в другую сторону. Изображение медленно проясняется, становится понятно, что всё это время происходило на экране. Сначала зритель видел лишь красные точки, затем изображение постепенно прояснялось, а в финале точки и размытость вернулись вновь.

Original size 3080x1733

Поколение плёнки (Print Generation). Реж. Дж. Дж. Мёрфи. США, 1974 год

Арт-игра That Night, Steeped by Blood River использует схожий структурный приём. В ней так же заложена идея возвращения к своему изначальному состоянию. Игра начинается в бордовой комнате, почти пустом холле, откуда игрок отправляется исследовать другие абстрактные локации. Каждое такое «погружение» заканчивается возвращением обратно, в исходную точку.

Original size 3080x1640

That Night, Steeped by Blood River [Ночь, пропитанная рекой крови], 2020 год. Разработчик: Тейлор Свитански. Издатель: Тейлор Свитански

Вывод

Абстрактная форма так же хорошо применима к арт-играм, как и ассоциативная. На первый план вновь выходит работа с визуальными структурами. Объекты и пространства утрачивают привычные свойства и воспринимаются как элементы композиции. Все события в абстрактных играх с самого начала являются готовым художественным высказыванием, в отличие от предыдущей формы, где игрок самостоятельно выстраивает своё видение.

Bibliography
Show
1.

Искусство Кино: введение в историю и теорию кинематографа / Дэвид Бордуэлл, Кристин Томпсон, Джефф Смит; [перевод с английского А. С. Иевлевой]. — Москва: Эксмо, 2024. — 656 с. : ил.

2.

Пол, Кристиана. Цифровое искусство / К. Пол. — М.: Ад Маргинем Пресс, 2017. — 272 с.: ил.

3.

Jesper Juul Half-real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds [Текст] / Jesper Juul, 2005. — 256 c.

4.

Хренов А. Маги и радикалы: век американского авангарда. — М.: Новое литературное обозрение, 2011. — 408 с.: ил.

5.

Auriea Harvey, Michaël Samyn Realtime Art Manifesto / [Электронный ресурс] // Tale of Tales: [сайт]. — URL: https://tale-of-tales.com/tales/RAM.html (дата обращения: 10.10.2025).

6.

Канал творческого объединения IBORG / [Электронный ресурс] // Youtube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/@iborg6233/featured (дата обращения: 12.10.2025).

7.

Let’s play. Творческое объединение IBORG: арт-игры / [Электронный ресурс] // Youtube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=uX_2oieT9JE (дата обращения: 13.10.2025).

8.

AAA Software / [Электронный ресурс] // AAA: [сайт]. — URL: https://aaasoftwa.re/ (дата обращения: 20.10.2025).

9.

Jesper Juul The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness / Jesper Juul [Электронный ресурс] // Jesper Juul: [сайт]. — URL: https://jesperjuul.net/text/gameplayerworld/ (дата обращения: 30.10.2025).

10.

Rosa Carbo-Mascarell Walking Simulators: The Digitisation of an Aesthetic Practice / Rosa Carbo-Mascarell [Электронный ресурс] // Digra Digital Library: [сайт]. — URL: https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/807 (дата обращения: 02.11.2025).

Image sources
Show
1.

Механический балет (Ballet mécanique, реж. Фернан Леже, Дадли Мерфи, 1924) — URL: https://www.youtube.com/watch?v=oMnZgykH1Bk&list=RDoMnZgykH1Bk&start_radio=1

2.

Поворотный железнодорожный мост (Railroad Turnbridge, реж. Ричард Серра, 1976) — URL: https://vk.com/video-197265731_456241274

3.

География тела (Geography of the Body, реж. Уиллард Маас, 1943) — URL: https://vk.com/video-41953059_170932507

4.

Поколение плёнки (Print Generation, реж. Дж. Дж. Мёрфи, 1974) — URL: https://vkvideo.ru/video79650991_456241735

5.

Игра камней (Spiel mit Steinen, реж. Ян Шванкмайер, 1965) — URL: https://m.ok.ru/video/8122289883698

6.

Caged bird don’t fly caught in a wire sing like a good canary come when called (Птица в клетке не летает — поёт, когда зовут. Тейлор Свитански, Тейлор Свитански, 2019) — URL: https://taylored.itch.io/caged-bird-dont-fly-caught-in-a-wire-sing-like-a-good-canary-come-when-called

7.

Mountain (Гора. Дэвид О’Райли, Double Fine Productions, 2014) — URL: https://store.steampowered.com/app/313340/Mountain/

8.

That Night, Steeped by Blood River (Ночь, пропитанная рекой крови. Тейлор Свитански, Тейлор Свитански, 2020) — URL: https://taylored.itch.io/that-night-steeped-by-blood-river

9.

Symbol (Символ. Lilith Zone, Lilith Zone, 2013) — URL: https://lilithzone.itch.io/symbol

10.

Disco/Discomfort (Диско/Дискомфорт. wasdswag, IBORG, 2016) — URL: https://wasdswag.itch.io/discodiscomfort

11.

Overworld (Верхний мир. Lilith Zone, Lilith Zone, 2016) — URL: https://lilithzone.itch.io/overworld

12.

Data Mutations (Мутации данных. AAA, AAA, 2019) — URL: https://aaa.itch.io/datamutations

13.

Oneiric Gardens (Сады сновидений. Lilith Zone, Lilith Zone, 2014) — URL: https://lilithzone.itch.io/oneiric-gardens

14.

Overseas (По ту сторону моря. Rkktkk, Supr, IBORG, 2019) — URL: https://store.steampowered.com/app/1106200/Overseas/

15.

Utopias: Navigating Without Coordinates (Утопии. AAA, AAA, 2019) — URL: https://aaa.itch.io/utopias

Chapter:
1
2
3
4
5
6