Маскировка строится на визуальном «смягчении» тревожных тем при том, что они полностью или частично подразумеваются на смысловом уровне.

По сравнению с метаморфозой, маскировка, как правило, создаёт более долгосрочную иллюзию безопасности: она либо разрушается позже, либо не разрушается вовсе. На смысловом уровне насилие и ужас сохраняются, но стилистика не позволяет считывать их как что-то однозначно тревожащее.

Безобидный облик

Визуальные решения, характерные для этого подхода, пересекаются с предыдущим приемом: и в том, и в другом случае визуальная эстетика построена на сочетании милого и устрашающего, но здесь решающее значение играют порядок и пропорции этих компонентов. Если в метаморфозе к приятному намеренно добавляют пугающие черты, то в маскировке всё происходит ровным счётом наоборот.

big
Original size 1920x1080

Cult of the Lamb, 2022, Massive Monster

Так, например, в «Культе ягнёнка», повествующем о создании культа одержимым агнцем, убийства и ритуалы не считываются как что-то жестокое. Это обеспечивает сильная стилизация с отсутствием каких-либо графичных подробностей происходящего.

big
Original size 950x535

Cult of the Lamb, 2022, Massive Monster

Original size 2472x947

Cult of the Lamb, 2022, Massive Monster

На этом же приёме был создан облик кролика из youtube-анимаций по имени Айскрим.

Original size 1500x844

The Birth of Iscream, 2023, Chickn Nuggit

Будучи сверхмогущественным существом, посланным на землю с целью сеять хаос и разрушение, он не воспринимается таковым из-за его «земной маскировки».

Original size 1400x788

The Birth of Iscream, 2023, Chickn Nuggit

Условность насилия

Упомянутое выше «стилизованное насилие» является распространённым приёмом, который стоит рассмотреть отдельно.

Его суть состоит в том, что насилие подразумевается и, как правило, довольно очевидно на смысловом уровне, однако не отображается, как нечто пугающее.

Original size 1920x1080

Rainbow Friends, 2021, Roy & Charcle

Абсолютное отсутствие крови и других конвенционально пугающих элементов насилия можно увидеть в игре «Радужные друзья». Несмотря на то, что она является хоррором на выживание, смерть игрока и враги здесь показаны очень упрощённо.

Original size 4992x2623

Rainbow Friends, 2021, Roy & Charcle

«Глупые способы умереть» является примером того, что даже изощрённо жестокие сцены можно показать как что-то нормальное и даже забавное.

Будучи, в своей сути, социальной рекламой, он демонстрирует последствия пренебрежения техникой безопасности в формате, подходящем для детей.

Original size 600x267

Dumb Ways to Die, 2012, PlaySide Studios Ltd

Для того, чтобы снизить эмоционально травмирующее воздействие происходящего, персонажи упрощаются до геометрических фигур и даже смертельные раны не способны их убить. Все игровые ситуации считываются на уровне идеи, однако остаются в памяти скорее как назидание, нежели как прямая угроза.

Original size 4264x1723

Dumb Ways to Die, 2012, PlaySide Studios Ltd

Original size 1200x675

Dumb Ways to Die, 2012, PlaySide Studios Ltd

Подтекст

При использовании упомянутых выше подходов тревожные темы были замаскированы только визуально, сохраняясь на уровне смысла. Однако, в случае подтекста, это «смягчение» переходит и на подачу сюжета.

Original size 1920x1080

Little Misfortune, 2019, Killmonday Games

По этой причине в подтексте повествование часто ведётся с перспективы ребёнка и пересекается с ранее разобранной темой «детской фантазии». Однако здесь она является не просто объяснением происходящих странностей. Будучи ненадёжным рассказчиком, ребёнок скрывает болезненные и пугающие моменты от себя, и, вместе с этим, от игрока.

Original size 1150x648

Little Misfortune, 2019, Killmonday Games

«Little Misfortune» позволяет игроку заглянуть за эту маскировку ровно перед тем, как скрыть все тревожащие элементы с помощью блёсток, бросаемых героиней. Также девочка нередко упоминает тревожные факты о своей жизни и взаимоотношениях с родителями, однако никогда не раскрывает их до конца.

Это создаёт двойственность, в которой ни игрок, ни герой не обладают полной информацией. Это поощряет выстраивание теорий в течение всего прохождения. Догадки становятся частью опыта от произведения.

Original size 2484x720

ittle Misfortune, 2019, Killmonday Games

Главный принцип создания поощряющей теории обстановки — периодическая демонстрация маленьких фрагментов тревожащей информации.

Если в «Little Misfortune» это фразы героини и детали в окружении, то в «Омори» в этой роли выступают акценты на определённых темах и скримеры.

Original size 2472x947

Omori, 2020, OMOCAT

Так, во время первого пробуждения Санни, ему мерещится призрак за спиной, что создаёт чувство неразрешённости с самого начала. В реальном мире сделан большой акцент на пропаже сестры, а герой часто запинается на темах, связанных со смертью и высотой.

Original size 2472x947

Omori, 2020, OMOCAT

Из-за этого игрок практически с самого начала подозревает, что произошло что-то ужасное. После этого он уже придаёт иное значение даже безобидным моментам, пытаясь догадаться до того, что именно прячет Санни в уголках своего подсознания.

Original size 965x543

Omori, 2020, OMOCAT

Original size 4700x3525

Omori, 2020, OMOCAT

Ощущение неизбежного плохого конца реализовано и в анимации. Так, «Пропавший хеллоуин» повествует историю о двух детях, познакомившихся в праздник.

Загадочное поведение девочки, попытка отвести героя в лес за городом заставляют подозревать худшее зрителя, но не протагониста.

Original size 3878x1079

Missing Halloween, 2015, Mike Inel

Original size 1200x675

Missing Halloween, 2015, Mike Inel

При маскировке происходит «расслоение» произведения и зрителя. Человек или уже знает больше, чем ему показывают, или старается получить больше информации и сделать выводы до того, как обнаружится страшная правда.

Chapter:
1
2
3
4
5
6