В рамках этой группы художественных приемов, иллюзия создаётся с помощью совмещения несовместимого на уровне концепции. Популярные в жанре хоррор тропы «кукла-убийца», «одержимый ребёнок» — яркие представители этого подхода.

Метаморфоза строится на превращении какого-либо конвенционально «позитивного» и «милого» объекта в страшный благодаря приписыванию ему очевидных для зрителя негативных черт.

Чаще всего эта иллюзия поддерживается нарративом совсем недолго: она разрушается практически в самом начале и именно это становится основной проблемой, на решении которой строится повествование.

big
Original size 2560x1440

Happy game, Amanita Design, 2021

Отличительная черта метаморфозы — то, что элементы хоррора становятся очевидны очень быстро и практически не завуалированы.

«Оптимизм» тематики в самом начале нередко гипертрофируется, что само по себе может вызывать у аудитории сомнения. Однако здесь «обманывать» зрителя слишком долго и не требуется: основной эффект достигается за счёт контраста.

big
Original size 3840x1080

Happy game, Amanita Design, 2021

Отсюда следует ещё одна характерная для этой группы приемов тенденция: преобладание хоррор-клише в визуальной эстетике произведения. Здесь «милые» объекты сочетаются с конвенционально страшным: кровью, острыми зубами, частями механизмов и оторванными конечностями.

Original size 1000x563

Happy game, Amanita Design, 2021

Ярким примером сочетания графичного насилия с, на первый взгляд, безобидной эстетикой детского шоу, становится серия «Happy tree friends». Короткая протяжённость эпизодов приближает неизбежные разоблачения: уже в первые минуты просмотра иллюзия становится зыбкой. Вместе с тем изначальный шок зрителя в сочетании с позитивной цветовой схемой произведения и простые стилизованные формы в сочетании с жестокостью делают шоу запоминающимся.

Original size 1920x1080

Happy Tree Friends, 1999, Geffen Records

Original size 2415x1200

Happy Tree Friends, 1999, Geffen Records

Игрушки

Игрушки являются одним из самых распространённых объектов, которые претерпевают метаморфозы в хоррор-медиа.

Одним из первых троп «куклы-убийцы» реализовал сериал «Сумеречная зона». В нём кукла под именем «Говорящая Тина» пытается защитить хозяйку от безответственной семьи, покушаясь на жизнь родственников.

Original size 5178x950

Несмотря на то, что «Говорящая Тина» выглядит как обычная игрушка, ее противоестественное человекоподобие и контекст, в котором она действует, сами по себе вызывают ужас.

Интересно, что со временем подход к изображению кукол-убийц изменился: их стали делать очевидно пугающими, с первого взгляда вызывающими у зрителя ощущение, что «что-то не так».

Original size 3072x1728

Проклятие Аннабель 3, 2019, Warner Bros.

Original size 3840x1080

(слева) Полтергейст, 1982, SLM Production Group, (справа) Child’s play, 1988, United Artists

Original size 1000x563

Child’s play, 1988, United Artists

В игровой индустрии популярность теме «игрушек-убийц» принесла серия «Five Nights at freddy’s».

Original size 1920x1080

Five Nights at Freddy’s 2, 2014, Скотт Коутон, Clickteam USA, LLC

Аниматроников в игре нельзя назвать игрушками в привычном понимании слова — они представляют собой хоррор-версию так называемых «поющих аниматроников», которые в действительности существовали в американской сети пиццерий ShowBiz Pizza Place в 80-х.

Original size 3878x1080

Группа аниматроников Rock Afire Explosion, 2015

Original size 1100x619

Five Nights at Freddy’s, 2014, ScottGames, Steel Wool Studios

Сюжетно «Five Nights at freddy’s» использовала вполне привычные для жанра тропы: враждебность аниматроников объясняется одержимостью душами погибших в пиццерии детей, и в первой части их гнев обрушивается на героя, который оказывается там практически случайно.

Однако, благодаря напряжённому геймплею и уместно используемым скримерам, серия стала сенсацией и вдохновила собой множество игр.

Original size 3840x1080

Five Nights at Freddy’s, 2014, ScottGames, Steel Wool Studios

Original size 1100x619

Five Nights at Freddy’s, 2014, ScottGames, Steel Wool Studios

Одной из таких игр стала Poppy Playtime, действие которой происходит на фабрике игрушек.

Original size 1280x720

Poppy playtime, 2021, Mob Entertainment, EnchantedMob, Inc.

Отличаясь геймплейно, она, тем не менее, схожа с предшественником в других областях. Милое и безобидное в течение ночи приобретает всё более очевидные угрожающие внешние черты. Это сказывается и на поведении, которое становится всё агрессивнее.

Original size 5150x1444

Poppy Playtime Chapter 2, 2022, Mob Entertainment

Original size 1920x1080

Poppy Playtime Chapter 2, 2022, Mob Entertainment

«Bendy and the ink machine», несмотря на то, что объектом здесь становится не игрушка, а анимационный персонаж, строится по схожему паттерну.

Несмотря на то, что угрожающая атмосфера создаётся с первых минут игры, сам образ антагониста с течением игры эволюционирует во всё более монструозный.

Original size 2560x1700

Bendy and the Ink Machine, 2017, Joey Drew Studios, Kindly Beast

Original size 2544x1080

Bendy and the Ink Machine, 2017, Joey Drew Studios, Kindly Beast

Детская фантазия

Пугающие формы принимает и детское воображение, которое перетекает в реальную жизнь героев. Существуя на границе между сказкой и ночным кошмаром, оно, как правило, отражает детские страхи и находит своеобразные формы для их выражения.

Original size 2386x847

Fran Bow, 2015, Killmonday Games

Original size 1145x644

Fran Bow, 2015, Killmonday Games

Original size 3087x864

Fran Bow, 2015, Killmonday Games

В отличие от обмана ожидания, связанного с игрушками, детская фантазия может поддерживать иллюзию частичной безопасности достаточно долго. Если в предыдущем случае угроза для жизни становилась очевидна почти сразу, здесь внутреннее напряжение и подозрение успевают накопиться перед тем, как подтверждаются.

Original size 2484x720

Коралина в Стране Кошмаров, 2009, Laika Entertainment

Original size 2484x720

Коралина в Стране Кошмаров, 2009, Laika Entertainment

Сказки

Ещё одним распространённым подходом к метаморфозе является хоррор-переработка знакомых всем сказочных сюжетов.

Известные произведения приобретают мрачный оттенок, а знакомые герои претерпевают иногда пугающие изменения.

Original size 1000x563

Alice: Madness Returns, 2011, Spicy Horse

Original size 3840x1080

Alice: Madness Returns, 2011, Spicy Horse

В отличие от предыдущих подразделов, этот подход заходит несколько дальше. Если в предыдущих двух случаях искажены общие понятия «игрушки» или «детства», то этот прием обращается напрямую к воспоминаниям игрока.

Original size 2472x947

Alice: Madness Returns, 2011, Spicy Horse

Original size 1200x675

Alice: Madness Returns, 2011, Spicy Horse

Original size 1280x853

Белоснежка: Страшная сказка, 1997, PolyGram Filmed Entertainment

Original size 2484x720

Red Riding Hood, 2011

Это небольшое смещение акцента с происходящего на экране на мысли и воспоминания зрителя — первый шаг к более сложному диалогу с его сознанием, на котором и строится настоящий обман ожиданий.

Chapter:
1
2
3
4
5
6