
В заключение я хотела бы сопоставить степень свободы игрока и персонажа, заключающуюся в возможности контролировать свои действия и чувства, в случае с сексуализацией и гендерированием героя и при его нейтральности.
Так, сексуализированный и гендерированный персонаж, скорее всего, будет обладать меньшей степенью свободы. И мужчины, и женщины оказываются под влиянием социальных установок, которые предписывают им думать, чувствовать и действовать определённым образом, а попытки выйти за пределы назначенного образа часто порицаются и пресекаются.
При этом контроль героев над собственным телом также зависит от их гендера. Женщины и мужчины, обладающие феминной красотой, чаще объективируются как другими персонажами, так и игроком. Маскулинные мужчины, чей образ транслирует идею доминирования над окружающими, наделены большей субъектностью. Управляя сексуализированным персонажем, игрок будет более или менее осознанно опираться на эти установки, соответственно, его тоже нельзя назвать полностью свободным в своих чувствах и решениях.

Devil May Cry 5 (Capcom, 2019)

Devil May Cry 5 (Capcom, 2019)
Игра за героев, чья репрезентация нейтральна, делает возможными иные ощущения. Сами персонажи получают возможность лучше контролировать своё тело и отношение к нему игрока. Это не значит, что они некрасивы, напротив, многие образы очень привлекательны. Вместе с тем нейтральные герои находятся вне сексуального контекста, который поддерживает модель доминирования и подчинения. Кроме того, они не обязаны следовать и гендерным ожиданиям, обладая свободой действий и чувств.
Игрок, который управляет нейтральным персонажем, тоже получает эту свободу. Он волен как преодолеть гендерные ограничения, так и сохранить верность этим установкам, подстраивая игровой процесс под себя. Важен сам факт наличия свободы выбора.
Hollow Knight (Team Cherry, 2017)
Стоит также отметить, какие эмоции способны вызывать нейтральные персонажи, относящиеся к различным группам. Так, герои, представляющие собой цельный образ-субъект, интересны игроку за счёт необычной внешности, проработанного характера, связанной с ними удивительной истории и/или более-менее увлекательного геймплея. Они похожи на товарища, с которым мы отправляемся в игровое приключение на равных и к которому испытываем уважение.
It Takes Two (Hazelight Studios, 2021)
Однако существуют нейтральные персонажи, чей внутренний мир оказывается сложным для понимания, например машины и зооморфные животные. Они как будто находятся на почтительном расстоянии от нас, позволяя игроку погрузиться в мир собственных чувств, не замутнённых эмоциями героя. При этом уважительное отношение к ним сохраняется.
Endling — Extinction is Forever (Herobeat Studios, 2022)
Наконец, гендерно-нейтральные персонажи дарят нам возможность прожить историю без оглядки на существующие установки, то есть дать свободу своим чувствам и идеям.
No Man’s Sky (Hello Games, 2016)