
Когда-то игры были небольшим бонусом к мобильным устройствам, а теперь это крупные и качественные проекты с многомиллионной аудиторией.

Введение
► Кратко о рынке игровой индустрии ► О мобильном рынке ► Почему популярны мобильные игры? ► Почему они затягивают?
Современный рынок игровой индустрии
Рынок видеоигр за последние пять лет нарастил свои позиции в мировой отрасли развлечений и медиа. В 2020 году он достиг составил 20% глобального рынка. Для сравнения: в 2016 году видеоигры занимали лишь 12% медиарынка. В структуре современного игрового рынка можно выделить следующие платформы: мобильные, ПК и консоли. Большую часть времени на рынке видеоигр доминировали именно последние два типа.

Выручка по сегментам, $ трлн. Источник: PwC
О мобильном рынке
Мобильные игры появились относительно недавно, но уже смогли кардинально изменить расклад сил в игровой отрасли. Из отчета App Annie, одного из крупнейших платформ по анализу данных в сфере игрового рынка, можно сделать вывод, что мобильные игры являются самыми быстрорастущими.
Game IQ: The New Standard in Game Classification. Источник: App Annie (Data.ai) & IDC.
По данным из отчета аналитика игровой индустрии Newzoo: в 2020 доля мобильных платформ была 49%, а в 2021 уже 52%.
Global Game Revenues Up an Extra $15 Billion This Year as Engagement Skyrockets. Источник: Newzoo.
The Games Market and Beyond in 2021: The Year in Numbers. Источник: Newzoo.
Почему мобильные игры популярны?
Нарастающая популярность мобильных игр в наше время уже не удивляет никого. Потому что современные игры для смартфонов имеют множество преимуществ.
Во-первых, доступность. Для того, чтобы играть в мобильные игры совсем необязательно обладать мощным и дорогим устройством. Разработчики стараются адаптировать свой продукт для самых разных моделей телефонов: от слабых до мощных. Во-вторых, мобильность. Особенность этой платформы в том, что доступ к нему есть в любой момент. Во-третьих, стоимость. Рынок игр настолько велик и подойдет под любой сегмент игроков — для неплатящих всегда найдутся FTP* игры. Что касается платных приложений, то в большинстве случаев их стоимость относительно низкая.
* FTP (от англ. «free-to-play») — приложения, не требующие покупки.
Почему затягивают?
Мобильные игры зачастую можно загрузить и начать играть без каких-либо инструкций. Доступность и простота сделали их популярными среди игроков всех возрастов. Согласно отчету AppAnnie наибольшая доля загрузок пришлась именно на казуальные и гиперказуальные игры. Шутеры доминировали по времени, проведенного в игре, а RPG-игры показали лучшие результаты по монетизации.
Game IQ: The New Standard in Game Classification. Источник: AppAnnie (Data.ai).
Как правило, казуальные игры не требуют особого погружения в правила и геймплей — игрок может в любой момент зайти, пройти пару уровней и закрыть игру буквально через пару минут. Это простые, быстрые и увлекательные игры с коротким геймплейным циклом.
Простота и короткая игровая сессия — это то, что затягивает.
Пример
Candy Crush Saga. Сказать, что игра популярна — явно преуменьшить ее поразительный успех. Сотни миллионов загрузок и почти миллион долларов выручки каждый день для своего разработчика. FTP проект про красочные конфетки, которые нужно соединить в ряд из 3-ёх и более. В Candy Crush играют в общественном транспорте, в очереди, на перерывах. В нее можно играть одним пальцем или даже на ходу. С виду простая, незамысловатая игра. Однако именно это привлекло толпы игроков. Но в то же время незамысловатость комбинируется с несложными классическими механиками, которые не надоедают, и раз за разом заставляют игроков возвращаться.
Candy Crash Saga. Дата выпуска: 12 апреля 2012. Издатель и разработчик: King.
О чем это говорит?
Люди стали тратить на игры больше времени и денег, чем когда-либо. И, если говорить о казуальных играх, то одной классической механики недостаточно для заядлых игроков. Поэтому конкуренция среди игровых студий быстро растёт. Все хотят получить свою долю прибыли и, чтобы привлечь аудиторию, разработчикам приходится в том числе экспериментировать с жанрами и способами монетизации.
Назревает вопрос: «Так как все-таки незатейливые казуальные игры продолжают привлекать аудиторию?» Для каждого жанра казуальных игр подходят определенные методы. Причем очень часто разработчики взаимствуют новые механики у успешных проектов совершенно иного жанра и используют их в своих продуктах под видом дополнительных уровней или бонусных челленджей.
Это исследование рассматривает дополнительные внутриигровые активности, выделяющиеся на фоне основного геймплея в рамках той или иной игры.
Обоснование выбора темы
В первую очередь, исследование способствует расширению моего общего представления о FTP-проектах и увеличению наигранности. Это не просто стимулирует меня следить за рынком мобильных игр, но и служит безграничным источником вдохновения и отличным импульсом для разработки дипломного проекта.
Еще одной важной причиной выбора темы для исследования является моя должность: с недавних я являюсь джуниор гейм-дизайнером (Live-Ops) в компании Glera Games. Эта позиция требует пристального внимания за событями в играх-конкурентах. Именно поэтому исследование действительно важно мне не только, как студенту, но и как настоящему гейм-дизайнеру.
Методология
Рассматриваются игры двух несхожих жанров. В начале каждой из глав будут описаны особенности и общепринятый кор*. Далее, приложения и их краткое описание сеттинга, а также список и разбор внутриигровых событий, способствующие удержанию игрока. По окончанию разбора одного проекта будет сделан краткий вывод, относящийся к конкретной игре.
* Кор (от англ. «core», «core game») — ключевой элемент игровой механики, на котором основывается игровой цикл (core-loop).
Принцип отбора материала
Каждый день в мире выпускаются новые приложения. В App Store и Play Market бесконечное количество бесплатных игр, за которыми невозможно уследить. Для исследования, конечно же, будут отобраны успешные FTP казуальные проекты, находящиеся в топе чартов. Как правило, количество скачиваний подобных игр превышает десяток тысяч скачиваний. Они и будут разобраны для дальнейшего анализа.
Принцип рубрикации
Главы внутри исследования разбиты по жанровым составляющим: match-3 и solitaire. Они — два совершенно разных разновидности игр, однако, несмотря на это, в проектах есть сходства, которые явным образом выделяются. Я бы хотела рассмотреть примеры этих игр и выделить популярные методы удержания игроков. Также, в главах присутствует список разобранных проектов.