This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Многообразие сообществ

Глава о сообществах, в которых внутриигровые художники находятся в диалоге. Они могут заниматься сотворчеством и создавать совместные проекты, а также обсуждать методы и тенденции в области внутриигрового искусства. Сообщество может существовать в социальных сетях и внутри отдельных игр.

big
Original size 4000x2251

Диана Артемьева. Веер объединения, 2023

Объединения внутриигровых художников динамичны и разнообразны. Сообщества собирают людей, разделяющих страсть к пересечению искусства и игр и предоставляют пространство для сотрудничества, дискуссий и изучения художественной среды. Участниками сообществ могут быть и игроки, и ценители искусства, и художники: как профессиональные, так и «любители».

Объединения вокруг искусства, созданного с использованием видеоигр, служат платформами для участия художников в диалоге, обмена идеями и демонстрации своих работ. Игроки могут давать и получать обратную связь и совместно создавать художественные работы. Этот аспект сотрудничества способствует развитию чувства общности во внутриигровом искусстве и позволяет обмениваться знаниями и опытом.

Объединение как площадка для роста

В сообществах художники могут участвовать в дискуссиях о методах и тенденциях в области искусства, созданных с использованием видеоигр. Они способны изучать новые техники, экспериментировать с различными стилями и перенимать опыты друг друга. Делясь идеями, эти художники вносят свой вклад в развитие внутриигрового искусства как формы художественного самовыражения.

Original size 1920x1080

Заставка machinima.com

Один из ранних примеров сообществ — сайт machinima.com. Он основан в январе 2000 года Хью Хэнкоком, и на момент начала работы это было демократичное и плодотворное сообщество машиниматоров. Сайт первоначально помог привлечь внимание к машиниме как виду искусства и стимулировать её производство. Сам термин «машинима» закрепился благодаря machinima.com, это слово было создано Хью Хэнкоком и Энтони Бэйли в личной переписке между январём 1998 и июнем 1999. Оно заменило и расширило общепринятое тогда наименование Quake movies — так назывались фильмы, созданные с использованием движка видеоигры Quake.

Original size 864x794

Сайт machinima.com в 2001 году

Со временем Хью Хэнкок отошёл от дел и сайт machinima.com перешёл на платформу YouTube. Однако сейчас канал удалён вместе с тысячью видео, которые создавали авторы для него.

На данный момент machinima.com неактивна и принадлежит компании Warner Bros., однако она играет важную роль в контексте развития внутриигрового искусства. Формат машинимы расширил горизонт взаимодействия с играми. Любительское творчество переросло в признанный разработчиками и обществом полноценный инструмент повествования, который развил навыки многих начинающих авторов.

В проекте Second Lifers Марко Кадиоли представляет зрителю аватары игроков онлайн-игры Second Life. Среди запечатлённых пользователей есть участник виртуального архитектурного бюро, художники, шаолиньский воин, фурри и многие другие.

Original size 1920x2193

Марко Кардиоли. Second Lifers, 2006

Homelings — объединение в рамках виртуального мира PlayStation Home. Оно основано в 2008 году пользовательницей, известной под псевдонимом Mother. Одетые в полностью белые костюсы, Homelings устраивали выставки и перформансы в общественных местах.

Original size 1920x1090

Live-n-Laugh. Homelings, 2012

В 2009 году в World of Warcraft Limaan и Miszy устроили внутриигровую свадьбу, после того как поженились в реальности. Примечательно, что над документированием работали два настоящих свадебных фотографа — Эрмина Липке её муж Рамон Снеллинк. В этом событии есть воспроизведение не только свадебного ритуала, но и ритуала свадебной фотосессии.

Original size 1280x427
0

Эрмина Липке. Свадьба Limaan и Miszy, 2009

0

Рамон Снеллинк. Свадьба Limaan и Miszy, 2009

14 декабря 2013 игроки Second Life, пришедшие на поминки по художнице Вивиан Кендалл (1953-2013) надели созданные ей крылья и полетели к одному из старейших религиозных сооружений в онлайн-игре — Храму Мотылька в Айрис, лампы для которого также спроектировала Вивиан. Этим действием пользователи повторили личный ритуал, который Вивиан Кендалл проводила каждый год в день рождения своего аватара, Оспрей Зэриан.

Original size 1916x958

Марианна МакКанн. Поминки по Вивиан Кендалл, 2013

0

Холоклак Хенли. Поминки по Вивиан Кендалл, 2013

Вокруг Grand Theft Auto: San Andreas образовалось несколько крупных сообществ: san andreas aesthetics, CJ photographer и минимализм в гта. Видеоигра о Карле Джонсоне благодаря графике, разнообразию и возможностям для художественного выражения объединяет большое количество художников на постсоветском пространстве.

0

Артём Соломатин. Фотографии из Grand Theft Auto: San Andreas, 2022

Original size 1920x1090

Миша Русаков. Фотографии из Grand Theft Auto: San Andreas, 2022

0

Роман Шайдулин. Фотографии из Grand Theft Auto: San Andreas, 2022

Original size 1920x350

Таня Скапцова. Фотографии из Grand Theft Auto: San Andreas, 2022

Original size 1635x1050

Алексей Лукьянов. Фотография из Grand Theft Auto: San Andreas, 2022

Продолжая рассматривать объединения вокруг Grand Theft Auto: San Andreas, интересно отметить ACIDRIDE — медиа проект о катании на велосипедах BMX и MTB.

Для игроков из этого объединения Grand Theft Auto: San Andreas уже давно стала велосипедным симулятором, несмотря на то, что изначально игра таковой не задумывалась. Люди заходят в игру, создают велосипед, катаются по пространству и делают трюки. Возможно, компания Rockstar, выпустившая игру, сама того не осознавая, создала в видеоигре возможности для исполнения сложных и зрелищных действий на велосипеде.

Original size 1920x1090

ACIDRIDE. Фотографии из Grand Theft Auto: San Andreas, 2021

Original size 600x338
Original size 600x338
Original size 600x338
Original size 600x338

ACIDRIDE. Diversity, 2020

D:\Games\Winx — интернет-сообщество, в котором участники исследуют видеоигры по вселенной Winx Club и делятся опытом прохождения, модификациями игры и инструкциями.

0

Александра Минаева. Фотографии из Winx Club, 2021

Original size 1920x680

Александра Минаева. Фотография из Winx Club, 2020

Original size 1024x768

Аня Семикина. Фотография из Winx Club, 2020

Original size 1920x680

Неизвестный автор. Фотографии из Winx Club, 2020

Original size 1024x768

Катерина Васильева. Фотография из Winx Club, 2020

Original size 806x690

Данила Борисов. Фотография из Winx Club, 2019

Объединения и художественные институции

Возможно, одна из причин существования внутриигровых сообществ заключается в том, что внутриигровое искусство полноценно не встроено в арт-систему, у него нет своих объединяющих институций, поэтому они были созданы в виде онлайн-коммьюнити. Объединения вокруг внутриигрового искусства служат платформами для общения художников, совместной работы и обмена своими творениями с единомышленниками. Сообщества создают благоприятную среду, в которой художники могут обмениваться идеями, получать обратную связь и привлекать внимание к своим работам. Объединяясь в сообщества, художники могут найти подтверждение и признание своим художественным начинаниям.

В 2023 году в рамках сообщества Ingame художники начали собираться в онлайн-играх для проведения виртуальных пленэров. Инструменты, которые выбирают художники для создания своих работ, разнообразны так же, как и внутриигровое искусство в целом. Они могут использовать как цифровые инструменты, графические редакторы, внутриигровую камеру, так и инструменты из реальной жизни, включая краски, карандаши, фломастеры и тушь.

Original size 1920x945

Данила Кукла. Картины с пленэра в Minecraft, 2023

Original size 1920x945

Соня Абрамова. Картины с пленэра в Minecraft, 2023

0

Инга Татаршао. Работы с пленэра в Minecraft, 2023

0

Диана Артемьева. Рисунки с пленэра в Minecraft, 2023

На пленэре в Minecraft Диана попросила художниц и художников прислать ей пейзажи, которые им захотелось запечатлеть. Она перефотографировала присланные снимки, наблюдая за ними и создавая рекурсию. Художница делала это прямо в переписке с соавторами, то есть буквально вступала в диалог с ними. Для звука также была создана рекурсия музыки из игры. Каждая новая фотография из-за съёмки экрана на камеру создаёт новые цвета и фигуры, пока не обретает сплошной цвет.

Original size 600x338
Original size 600x338
Original size 600x338

Диана Артемьева, Данила Кукла, Инга Татаршао, etozeezh, Соня Абрамова. Рекурсии из Minecraft, 2023

На пленэре в EverQuest Диана Артемьева создаёт серию снимков, накладывая 2D интерфейс на 3D игру. Художница берёт окна и использует их как обрамления для игровых объектов, за которыми она наблюдает.

Original size 1143x861
0

Диана Артемьева. Фотографии из EverQuest, 2023

Original size 1920x1345

КОТЕК. Рисунки с пленэра в Red Desert Render, 2023

0

Диана Артемьева. Рисунки с пленэра в Red Desert Render, 2023

Original size 1920x689

Марго. Рисунки с пленэра в Red Desert Render, 2023

0

Диана Артемьева. Рисунки с виртуальных пленэров, 2023

Grannies — это группа игроков, которые выходят за рамки видеоигры Red Dead Online. Участники проводили экспедиции в течение 3 месяцев и за это время успели открыть множество необычного за кулисами виртуального мира: огромный шов на поверхности, где высокое разрешение пейзажа встречается с низким, неподвижные животные, маленькие пирамиды и загадочный куб, расположенный высоко над землёй.

Original size 1920x532
0
0
Original size 1200x675

Grannies. Путешествие за край карты Red Dead Online, 2019

Марш Мира, прошедший в The Elder Scrolls Online, объединил игроков из враждующих обычно фракций. Безоружные и в белых нарядах аватары всех рас, классов и альянсов мирно прошлись по городам онлайн-игры.

0

#ESOFamAgainstWar, 2022

Loading...
Chapter:
1
2
3
4
5