
Инди-игры и другие экранные медиа с небольшим бюджетом, в дальнейшем по ходу исследования — «инди-медиа», зачастую становятся полем для экспериментов с нетрадиционными форматами и подходами. Попытка достичь максимального эффекта с минимальными затратами приводит к возникновению и последующему развитию уникальных приёмов психологического воздействия на зрителя.

Happy game, Amanita Design, 2021
Одним из таких инструментов и является обман ожиданий. Будучи не новым сам по себе, в «инди-медиа» он интерпретируется особенно широко. В некоторой степени, этот подход пронизывает все произведение на разных уровнях, модифицируя его с целью «запутать» зрителя или игрока. Возможность использовать этот приём, для усиления зрелищности произведения за счет создания эффекта неожиданности, сделало его одним из ключевых в жанре инди-хоррора. В этом случае автору произведения нужно не только предугадать, чего боится зритель, но и понять, чего он ожидает и как эти ожидания разрушить.
Создание ужаса превращается в психологическую игру между автором и зрителем.

Five Nights at Freddy’s 2, 2014, Скотт Коутон, Clickteam USA, LLC
В исследовании я рассматриваю и систематизирую различные подходы к обману зрительских ожиданий в инди-хорроре. Помимо этого, я обращаюсь к тому, как те или иные детали влияют на эмоциональное восприятие произведения, и какие медиа-слои произведения в этом задействованы.
«Слои» медиа в этом исследовании — составные части произведения, каждая из которых сама по себе влияет на зрительское восприятие.
По признаку того, какие из медиа-слоев оказываются «скомпрометированы», а также как скоро «обман» раскрывается, мною было выведено четыре самостоятельных подхода к использованию приёма:
Happy game, Amanita Design, 2021
Метаморфоза, маскировка, крипипаста и переработка жанра.
Стоит отметить, что каждый из приведенных выше подходов в порядке возрастания задействует всё более комплексные методы. Как правило, он включает в себя инструменты, свойственные предыдущему подходу и добавляет к ним что-то новое, затрагивая всё больше медиа-слоёв произведения. Это, в свою очередь, меняет то, каким образом у зрителей создаются ожидания, как скоро и как именно они рушатся, какой эмоциональный эффект это оказывает. Так, в процессе исследования раскрываются ответы на три основных вопроса.
Как создаются и разрушаются иллюзии?
В работе рассматривается, какие тенденции в методах работы над различными слоями медиа можно выделить в каждом из подходов
Какую реакцию это вызывает?
Также приёмы анализируются с точки зрения восприятия зрителя, указывается, к какому эффекту приводит использование тех или иных инструментов.
Существует ли наилучший метод обмана зрительских ожиданий?
В исследовании проводится сравнительный анализ подходов к обману ожиданий с целью выяснить, есть ли среди них наиболее эффективный.
Cult of the Lamb, 2022, Massive Monster
Что изучается?
Акцент в исследовании сделан на инди-играх, однако также большое внимание уделено фильмам и анимации, использующим схожие методы. Так, большинство выведенных приёмов и закономерностей универсальны для многих медиа жанра хоррор, однако ближе к концу исследования становятся более применимы именно к гейм-индустрии.