This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

В данном исследовании был расмотрен инструменты и технологии ретаргетинга в различных 3D пакетах. Каждый инструмент имеет свои наборы возможностей, и каждая программа предусматривает различный подход к процессу регаргетинга, поэтому важно подбирать правильный софт и правильный пайплайн под конкретную задачу.

Maya является стандартом ретаргетинга. Она предлагает набор инструментов, дающий наибольший контроль над процессом, но при этом требует множество ручных настроек. Программа также позволяет удобно вносить правки и чистить анимацию. Blender с различными плагинами также дает возможность удобного ретаргетинга, однако полный контроль не дает, из-за чего могут возникать проблемы в сложных и мелких деталях. Подходит для быстрых и несложных задач. Unreal Engine больше ориентирован под игровые модели, позволяет настраивать ретаргетинг в реальном времени, что важно для игровых моделек, однако править анимацию неудобно, поэтому идеально точный и красивый результат, важный, например, для анимационного ролика, сложно получить. Mixamo обладает внутренней настройкой рига, а настройки самого переноса анимации не существует, работает только со своей библиотекой анимаций. Подходит для быстрого чернового переноса для дальнейшего экспорта и доработки в другой программе. Cascadeur, благодаря инструментам физики, является идеальным вариантом для доработки сырого переноса анимации. При этом его инструментов недостаточно, чтобы добиться идеально чистого результата, и в большинстве случаев мелкие детали необходимо дорабатывать в другом софте.

Варианты пайплайнов

Игровая анимация: Mixamo → Maya → Unreal Engine Этот пайплайн позволяет быстро создать универсальный, но не слишком сложный риг, подходящей большинству моделек, использовать готовую анимацию, доведенную до оптимального результата и импортировать её в движок, имея возможность применить на множество других моделей.

Анимация: Maya/Blender → Cascadeur → Maya/Blender или Mixamo → Blender/Maya → Unreal/Maya Данные пайплайны, в различном сочетании, дают идеальный баланс между удобством, скоростью и точностью проработки с возможностью чистки и ручной доработки анимации.

Нет одного «самого удобного» пакета для всех, каждый имеет свою специфику. Благодаря этому, сочетая доступные инструменты, для каждой задачи и для каждого человека можно подобрать наиболее оптимальный пайплайн. Современный подход к ретаргетингу строится не вокруг одного инструмента, а вокруг их грамотного сочетания, позволяющего достигать максимального качества и эффективности на каждом этапе создания анимации.

Original size 1920x1080
Bibliography
Show
1.

Autodesk. Maya User Guide [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/(дата обращения: 19.11.2025).

2.

Rokoko. Blender Integration [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.rokoko.com/integrations/blender (дата обращения: 19.11.2025).

3.

Epic Games. Unreal Engine 5.7 Documentation [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5-7-documentation (дата обращения: 19.11.2025).

4.

Adobe. Animate Characters with Mixamo [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://helpx.adobe.com/ru/creative-cloud/help/animate-characters-mixamo.html (дата обращения: 19.11.2025).

5.

Cascadeur. Animation Pipeline [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://cascadeur.com/help/animation_pipeline (дата обращения: 19.11.2025).

6.

Как сделать ретаргет в два клика. Киллер-фича [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/rP-WismN4_o?si=f43N7zqxV58UOm0X

7.

(дата обращения: 19.11.2025).

8.

YouTube How To Retarget Mixamo Animations In Unreal Engine 5.4 [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/ctY1O4jwzvM?si=DXZ9XFUyrT60Uy0f (дата обращения: 19.11.2025).

9.

YouTube Cleanup and Retarget MOVE ONE Video Mocap in Cascadeur [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/0C2KIGowam4?si=bUL0-FMZIlPqXL0N (дата обращения: 19.11.2025).

10.

YouTube Animation Retargeting in Cascadeur [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/aycqbvl8mFY?si=1_ctbtsMVTPhpO4w (дата обращения: 19.11.2025).

11.

YouTube Get Started in Cascadeur | Your First Animation Tutorial [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/BsMK31XRz2s?si=9xZTceXJ7O5L0KWI (дата обращения: 19.11.2025).

12.

YouTube Retargeting made easy in Unreal | The Ultimate Retargeting … [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/ykQzmA6vs5c?si=-Qu0t1MVpWW5gc_Q (дата обращения: 19.11.2025).

13.

YouTube Video [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/YNZzIEbVMSE?si=X8r0rHmIKMa6Dpd5 (дата обращения: 19.11.2025).

14.

Video [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/PHrqv20yyK4?si=VCrXieqdCcYiEwWZ (дата обращения: 19.11.2025).

15.

Video [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/sfNlMUMdVyw?si=uSDbNqX4gTCheU2z (дата обращения: 19.11.2025).

Image sources
1.

На данный момент все изображения сделаны автором исследования

Chapter:
4
5
6
7
8