This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

В ходе визуального исследования гипотеза автора подтвердилась: замедление действительно может выступать как ценность, создавая пространство для саморефлексии и осознанного диалога с собой. В таких контекстах замедление становится инструментом для глубокой, продолжительной мыслительной работы, требующей концентрации и аналитического подхода. Ценность замедления также проявляется в том, что внимание человека смещается на качество происходящих вокруг процессов, что в конечном итоге обогащает его собственный опыт. Это формирует ответственное отношение к потреблению — как ресурсов, так и собственного внимания — и даёт чувство полного контроля над ситуацией.

В то же время замедление способно вызывать раздражение, когда время тратится бессмысленно и не может быть наполнено внутренним диалогом и использовано плодотворно. Например, вынужденное нахождение в толпе или длительное ожидание в общественном пространстве часто отнимает энергию и доставляет стресс. С другой стороны, автор пришло мнению, что ускорение, достигаемое за счёт оптимизации процессов, часто оказывается мнимым: внимание человека лишь поверхностно скользит по предметам и действиям, не погружаясь в суть.

Центральный вопрос визуального исследования был следующий: какими методами можно замедлить пользователя и направить его внимание на более детальное и качественное восприятие мира в реальном времени?

Ответ, выявленный в ходе визуального исследования, заключается в том, что для достижения этого эффекта важно сократить взаимодействие с объектами дизайна, ориентированными на оптимизацию времени. Вопреки ожиданиям, именно ритуалы и осознанные действия формируют подлинное наполнение дня, делая его не длиннее по часам, что физически было бы не возможно, но — содержательнее и осмысленнее. Каждое выбранное и совершенное действие определяет, будет ли день человека наполнен глубоким, «медленным» присутствием или же превратится в череду быстрых и поверхностных событий.

Bibliography
Show
1.

Форстейтер М. Даосские притчи /М. Форстейтер; Пер. с англ. А. Волкова. — М.: Издательский дом «София», 2003. [электронный ресурс] https://pritchi.ru/id_2207 (дата обращения: 23.09.25)

2.

Аверина И. С. Эволюция феномена «промышленная революция»: предпосылки и факторы [электронный ресурс] https://cyberleninka.ru/article/n/evolyutsiya-fenomena-promyshlennaya-revolyutsiya-predposylki-i-faktory/viewer (дата обращения: 12.10.25)

3.

Шваб К. Четвертая промышленная революция / К. Шваб — «Эксмо», 2016 — (Top Business Awards). — 14 с. (дата обращения: 12.10.25)

4.

Королева А. Ю. Единство искусства и техники. Теория и практика предметных мастерских Баухауза (1919-1933). 2007 [электронный ресурс] https://www.hist.msu.ru/Science/Disser/Koroleva.pdf (дата обращения: 12.10.25)

5.

Ермолаев С. А. 2012.04.019. Миронов А.В. философия архитектуры: творчество Ле Корбюзье. — м.: Макс пресс, 2012. — 292 с. [электронный ресурс] https://cyberleninka.ru/article/n/2012-04-019-mironov-a-v-filosofiya-arhitektury-tvorchestvo-le-korbyuzie-m-maks-press-2012-292-s (дата обращения: 12.10.25)

6.

Хазанов Д. Модулор Ле Корбюзье, его значение и перспективы практического применения. [электронный ресурс] https://corbusier.totalarch.com/khazanov (дата обращения: 12.10.25)

7.

Totalarch. Жилая единица (Unité d’Habitation), Марсель, Франция. 1945-1952 [электронный ресурс] https://corbusier.totalarch.com/unite_d_habitation_marseille (дата обращения: 12.10.25)

8.

Blumtritt J., Kohler B. «Slow Media Manifesto.», January 2, 2010 [электронный ресурс] http://en.slow-media.net/ (дата обращения: 12.10.25)

9.

Rauch J. Slow media, eco-mindfulness, and the lifeworld. [электронный ресурс] https://www.researchgate.net/publication/372920905_Slow_Media_Eco-Mindfulness_and_the_Lifeworld (дата обращения: 12.10.25)

10.

Interaction Design Doundation / Interaction Design (IxD) [электронный ресурс] https://www.interaction-design.org/literature/topics/interaction-design (дата обращения: 23.10.25)

11.

Silver K. «What Puts the Design in Interaction Design», July 10, 2007 [электронный ресурс] https://www.uxmatters.com/mt/archives/2007/07/what-puts-the-design-in-interaction-design.php (дата обращения: 23.10.25)

12.

Wikipedia / Проектирование взаимодействия [электронный ресурс] https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F (дата обращения: 23.10.25)

13.

Норман Д. «Дизайн привычных вещей»/ Д. Норман; пер. с англ. Анастасии Семиной. — [4-е изд. обн. и доп.] — М. : Манн, Иванов и Феббер, 2020. — 384 с. (дата обращения: 03.11.25)

Image sources
Show
1.

https://losko.ru/walter-gropius/ (дата обращения: 12.10.25)

2.

https://losko.ru/walter-gropius/ (дата обращения: 12.10.25)

3.4.

https://corbusier.totalarch.com/unite_d_habitation_marseille (дата обращения: 23.10.25)

5.
Chapter:
1
2
3
4
5
6