
6 — Итоги проделанной работы

В рамках проекта был изучен основной цикл создания viewmodel анимации огнестрельного оружия для игр от первого лица и рассмотрен пайплайн работы между программами Blender и Unreal Engine 5.

Работа включала в себя базовое изучение программ Blender и Unreal Engine 5, подготовку моделей, построение рига для оружия, создание ключевых анимаций и интеграцию в игровой движок Unreal Engine 5.
Такой комплексный подход позволяет рассматривать проект не как набор отдельных элементов, а как цельный pipeline, соответствующий текущим стандартам.
6.2 — Значение созданных анимаций
В результате работы был получен набор анимаций, который реалистично передает поведение оружия в играх от первого лица.
Стоит отметить что все анимации без проблем используются с движком Unreal Engine 5 и позволяют применять их со сложными процедурными модификаторами
В анимациях учтены важные мелочи вроде небольших движений рук, инерции оружия и реакции модели на отдачу.
6.2 — Ценность проекта и его практическая применимость
Проект наглядно демонстрирует, как правильно выстроенный риггинг и качественная ключевая анимация способны формировать целостный и убедительный визуал взаимодействия с оружием
Также, проект подчеркивает что viewmodel анимация является самостоятельной дисциплиной, требующей технической точности, художественного навыка и понимания самой сути viewmodel.
6.3 — Общий вывод
Проект подтверждает что качественно исполненная viewmodel анимация является одним из ключевых факторов глубины и выразительности игрового опыта в играх от первого лица. Реализация гибридного подхода сочетает устойчивость ключевых анимаций и обеспечивает будущую интеграцию процедурных модификаторов на уровне движка Unreal Engine.
Также, данный проект демонстрирует потенциал развития viewmodel анимации как важнейшей составной части игровых технологий и визуального повествования.
Помимо этого он показывает рабочий пайплайн между двумя программами и полученные навыки позволят без труда сделать что-то подобное с использованием этих программ.