This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Каскадные ивенты, соревновательные… Мини-игры, бонусы, подписки…

Было разобрано большое количество различных событий и механик, добавленные в проекты, как мета-дополнение. Конечно, нельзя выявить универсальное средство для удержания игроков, ведь каждый проект по-своему уникален. Однако, исходя из той информации, что у нас есть, можно с уверенность сказать следующее.

Как правило, match-3 и солитеры все же одиночные игры, так как прямой контакт между игроками все же отсутствует. Но несмотря на это, разработчики сумели адаптировать соревновательные элементы в своих продуктах: игроки продолжают запускать основные уровни, но наличие соревновательного ивента уже меняло восприятие к привычному игровому процессу. Так, работает, например, «Парусная регата» из Riddle Road и «Подводная гонка» из Fishdom.

big
Original size 2728x1536

Лидербоард Парусной регаты.

big
Original size 2732x2048

«Подводная гонка». Fishdom.

Наличие соперничества и визуализации таблицы лидеров повышает мотивацию у пользователей на дальнейший рост и развитие в том или ином направлении. Совершенно неважно, что пользователь лично незнаком с оппонентами. Важно то, что есть таблица, есть счет и есть награда. Этим приемом активно пользуются абсолютно все.

Далее, события, поощряющие любую активность пользователей. Если игрок выигрывает, то разработчики только рады. Ведь чем больше времени проведено в игре, тем больше ресурсов будет потрачено: бустеры, монетки, жизни, энергии. Следовательно, у игрока будет потребность в их восполнении. Чтобы игровая сессия не прерывалась и приносила удовольствие дальше, разработчики стараются поощрять аудиторию. Пример тому ивенты, дающие награды за беспроигрышное прохождение уровней.

Original size 2732x1998

«Песнь моря». Fishdom.

Также, не могу не отметить внедрение новых режимов. Все разработчики пристально следят за ситуацией в игровом рынке и, конечно, стараются повторить успех конкурентов. Проблема лишь в том, найдут ли они решение, как это внедрить в свой продукт, если жанры, на первый взгляд, совершенно несовместимы. Как результат, даже в солитере можно столкнуться с декорированием комнат или в матч-3 начать экспедицию.

Original size 1280x959

Экспедиция в Homescapes.

Помимо внедрения новых механик стоит также помнить о том, что уже есть в проекте. Этому правилу придерживаются абсолютно все компании-разработчики. Для того, чтобы игрокам не надоедала одна и та же картинка, в проектах не просто чередуются касадные события, но и большое внимание уделяется рескину. Яркий пример тому — Grand Harvest.

Original size 1280x623

«Haunted Treats».

Original size 1280x623

«Mega Treats».

Исследование помогло мне понять, как разработчики взаимствуют у друг друга механики и удерживают аудиторию. Благодаря этому я буду развивать мету и механики удержания в своем проекте «Ducky!».

Chapter:
1
2
3
4
5