This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

ВЫВОД

big
Original size 800x450

Фрагмент из «Вормвуд» («WORMWOOD»), GOBELINS Paris, Франция, 2024.

В результате исследования удалось выявить и систематизировать визуальные и нарративно-смысловые паттерны, при помощи которых в анимационном кино раскрывается тема обретения человеком подлинности через взаимодействие со средой.

В ходе анализа были выявлены этапы последовательной трансформации, которая кодируется в различных визуальных сферах: архитектуре среды, характере конфликта, пластике тела и колористике.

big
Original size 2559x1439

Фрагмент из «Петрикор» («Petrichor»), GOBELINS Paris, Франция, 2021.

На первом этапе, описанном в главе 1, цивилизация (социум) выступает конструктором «неподлинного» героя через визуальные коды геометрии, симметрии и скудной цветовой палитры, что в сумме создаёт причину для исходной дисгармонии. Впоследствии эта внутренняя дисгармония проецируется героем на окружающий мир, порождая в его восприятии «враждебный ландшафт» (глава 2). Как выясняется, этот ландшафт является осмысленным ответом, взаимодействием или проекцией внутренних проблем человека, а не слепой агрессией со стороны природы.

Преодоление этого конфликта происходит не в сфере абстрактных идей, а в плоскости тактильного опыта (глава 3). Именно через физическое взаимодействие — боль, усилие, прямой контакт — герой совершает ключевой поворот от отчуждения к сопричастности. Этот переход визуально маркируется изменением его пластики, обострением чувств и обретением внутреннего спокойствия.

Original size 2559x1241

Фрагмент из «Стыдливость деревьев» («The Shyness of Trees»), GOBELINS Paris, Франция, 2022.

Кульминацией этого пути становится симбиоз и принятие (глава 4) — сложное, многогранное состояние, которое может выражаться как в глубоко личном принятии («Красная черепаха»), так и в исцелении социальных связей («Легенда о волках»). Все формы симбиоза объединяет фундаментальный сдвиг: от отношения к природе как к объекту покорения или потребления — к отношению как к партнёру, реальности и пространству для диалога с самим собой и своими истинными потребностями.

Таким образом, природа в анимационном кино действительно выступает как инструмент познания и маркер подлинности. Её визуальная репрезентация служит точным индикатором внутреннего состояния героя, а его путь, описываемый формулой «гармония с природой → гармония с жизнью → гармония с собой», является универсальной нарративной моделью экзистенциального преображения.

Original size 800x450

Фрагмент из «Петрикор» («Petrichor»), GOBELINS Paris, Франция, 2021.

Для визуальной стратегии моего фильма ключевыми становятся следующие выявленные приёмы:

• Контраст сред: Чёткое противопоставление геометрической, стерильной эстетики мира пилотов и органичной, сложной фактурности леса.

• Эволюция враждебности: Лес для героев должен пройти эволюцию от «ответа-зеркала» их вражды к «пространству диалога».

• Тактильность как ключ: Акцент на крупных планах, передающих физический опыт (холод, усталость, ранение, первый костер), как на главном двигателе изменения отношений героев.

• Пластика сближения: Движения персонажей должны трансформироваться от скованных и агрессивных к более плавным и синхронным по мере обретения ими взаимопонимания.

Original size 2558x1268

Фрагмент из «Красная черепаха» («The Red Turtle»), реж. Михаэль Дюдок де Вит, студия Studio Ghibli, Япония, 2016.

Библиография и источники изображений

Bibliography
Show
1.

Мокровосов Г. В. Философия о природе и сущности человека // Универсальность личности: свобода и отчуждение. — Екатеринбург, 1997. — С. [3]

2.

Субботский 2022 — Субботский Е. В. Будущее как расширение личной Вселенной // Психологическая газета. — 2022. — 15 июля. — URL: https://psy.su/feed/10111/ (дата обращения: 14.11.2025).

3.

Разумов А. Е. Природа человека и стремление к познанию и пониманию смыслов // Философские науки. — 2021. — Т. 64, № 7. — С. 109–122.

4.5.

https://www.kinopoisk.ru/film/194033/ (дата обращения: 14.11.2025).

6.

https://www.kinopoisk.ru/film/5213/ (дата обращения: 14.11.2025).

7.

https://www.kinopoisk.ru/film/441/ (дата обращения: 14.11.2025).

8.

https://www.kinopoisk.ru/film/8240/ (дата обращения: 14.11.2025).

9.10.

https://www.kinopoisk.ru/film/879827/ (дата обращения: 14.11.2025).

11.

https://www.kinopoisk.ru/film/26270/ (дата обращения: 14.11.2025).

12.

https://www.kinopoisk.ru/film/958541/ (дата обращения: 14.11.2025).

13.

https://www.gobelins-school.com/gallery/shyness-trees (дата обращения: 14.11.2025).

Image sources
Show
1.

«Петрикор» («Petrichor»), реж. Нилаян ДЕЙ САРКАР, Базиль ГОДАР, Самуэль ГОРОВИЦ, Цзихао ГО, GOBELINS Paris, Франция, 2021.

2.

«Вне зоны доступа» («Out of Range»), реж. ЦАО Ицзя; ШУКРУН Лана; ГИЛЛАРД Сесиль, GOBELINS Paris, Франция, 2019.

3.

«Тайна Келлс» («The Secret of Kells»), реж. Томм Мур, Нора Туми, студия Cartoon Saloon, Ирландия, 2008.

4.

«Покахонтас» («Pocahontas»), реж. Майк Габриэль, Эрик Голдберг, студия Walt Disney Animation Studios, США, 1995.

5.

«Принцесса Мононоке» («Mononoke-hime»), реж. Хаяо Миядзаки, студия Studio Ghibli, Япония, 1997.

6.

«Навсикая из Долины ветров» («Kaze no tani no Naushika»), реж. Хаяо Миядзаки, студия Topcraft, Япония, 1984

7.

«Вормвуд» («WORMWOOD»), реж. Матье ДЮПИЛЬ, Чэньхе ЛЮ, Филемон МАРТЕН, Нинон КЕМЕНЕР, Александр ВАНДЕРПЛАНК, Бинлин СЕ, GOBELINS Paris, Франция, 2024.

8.

«Красная черепаха» («The Red Turtle»), реж. Михаэль Дюдок де Вит, студия Studio Ghibli, Япония, 2016.

9.

«Старик и море» («The Old Man and the Sea»), реж. Александр Петров, студия Pascal Blais Studio, Россия, 1999.

10.

«Легенда о волках» («Wolfwalkers»), реж. Томм Мур, Росс Стюарт, студия Cartoon Saloon, Ирландия, 2020.

11.

«Стыдливость деревьев» («The Shyness of Trees»), реж. София ЧУЙКОВСКА, Лоик ДЮ ПЛЕССИ Д’АРЖАНТРЕ, Лина ХАН, Симин ХЕ, Цзясинь ХУАН, Мод ЛЕ БРАС, Бинцин ШУ, GOBELINS Paris, Франция, 2022.

Chapter:
1
2
3
4
5
6