

Axel Blin — Zhyrafa. Jinx Fixes Everything ARCANE — League Of Legends. 2024
Hand-paint текстуринг представляет собой художественный подход к созданию стилизованных поверхностей, основанный на принципах традиционной живописи. Такому стилю свойственна условная передача формы и материалов через выразительную работу со светом и цветом.
Анализ современных индустриальных стандартов (Riot Games, Fortiche Production)
Стиль Riot Games характеризуется четкой графичностью и технологичностью. В проектах League of Legends и Valorant наблюдается системное использование контурных подчеркиваний, чистых цветовых плоскостей и контролируемого контраста. Металлические поверхности обрабатываются с выраженными бликами по граням, а органические материалы сохраняют читаемую текстуру при минимальной детализации. Этот подход обеспечивает оптимальную визуальную читаемость в динамичном игровом процессе.

ZUGZUG Studio. League of Legends — Bridge of Progress, Zaun Structures. 2025

ZUGZUG Studio. League of Legends — Noxus Arena surroundings. 2025
Анимационный сериал Arcane представляет более живописную интерпретацию hand-paint эстетики. Здесь доминируют сложные цветовые градиенты, текстурированные поверхности и глубокая светотеневая проработка. Художественные приемы включают видимую кистевую фактуру, напоминающую традиционную масляную живопись, и умышленную «неидеальность» в передаче материалов.
NUARE. JINX FIXES EVERYTHING — Level Design (Assets, Texturing, Lighting, VFX, Animation), Concept Art. 2024
NUARE. JINX FIXES EVERYTHING — Level Design (Assets, Texturing, Lighting, VFX, Animation), Concept Art. 2024
Оба подхода объединяет принцип художественного обобщения, где форма и материал передаются через систему условностей, а не физическое правдоподобие. Отличие заключается в степени стилизации: Riot Games тяготеет к чистой графичности, в то время как Arcane сохраняет живописную выразительность.
Ключевые особенности и отличия hand-paint подхода от PBR
Hand-paint и PBR (Physically Based Rendering) представляют собой принципиально различные подходы к созданию текстур, основанные на противоположных художественных парадигмах.
Alena Markelova. Environment — Wayfinder. 2023 | Mir Mahdi. Old Boat low poly. 2022
Примеры PBR текстур дерева
Nikola Damjanov. Substance Academy — Tree Bark Tutorial. 2021
Nikola Damjanov. Substance Academy — Tree Bark Tutorial. 2021
Merritt Filban. Far Cry 6: Wood Beams. 2021
Примеры hand-paint текстур дерева
Kudos Productions. JINX FIXES EVERYTHING — 3D. 2024
ZUGZUG StudioPro. League of Legends — Koeshin’s Crossing, Tree Altar. 2025
Оба подхода сохраняют актуальность в индустрии, выполняя разные эстетические задачи.
Обзор производственного пайплайна
ZUGZUG Studio. World of Warcraft — Voidsong, Stave fanart. 2024
Создание стилизованной модели представляет собой строго последовательный рабочий процесс, состоящий из нескольких взаимосвязанных этапов.
Grace Liu. League of Legends Target Dummy for Practice Tool. 2017
В рамках данного исследования основной этап текстуринга выполняется в Substance 3D Painter, что обусловлено специализацией программы на работе со стилизованными материалами и ее широким применением в индустрии. Основной этап выполняется в по следующей схеме:
Grace Liu. League of Legends Target Dummy for Practice Tool. 2017