Original size 1984x2812
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 3840x2160

Axel Blin — Zhyrafa. Jinx Fixes Everything ARCANE — League Of Legends. 2024

Hand-paint текстуринг представляет собой художественный подход к созданию стилизованных поверхностей, основанный на принципах традиционной живописи. Такому стилю свойственна условная передача формы и материалов через выразительную работу со светом и цветом.

Анализ современных индустриальных стандартов (Riot Games, Fortiche Production)

Стиль Riot Games характеризуется четкой графичностью и технологичностью. В проектах League of Legends и Valorant наблюдается системное использование контурных подчеркиваний, чистых цветовых плоскостей и контролируемого контраста. Металлические поверхности обрабатываются с выраженными бликами по граням, а органические материалы сохраняют читаемую текстуру при минимальной детализации. Этот подход обеспечивает оптимальную визуальную читаемость в динамичном игровом процессе.

big
Original size 3840x1922

ZUGZUG Studio. League of Legends — Bridge of Progress, Zaun Structures. 2025

big
Original size 3779x1951

ZUGZUG Studio. League of Legends — Noxus Arena surroundings. 2025

Анимационный сериал Arcane представляет более живописную интерпретацию hand-paint эстетики. Здесь доминируют сложные цветовые градиенты, текстурированные поверхности и глубокая светотеневая проработка. Художественные приемы включают видимую кистевую фактуру, напоминающую традиционную масляную живопись, и умышленную «неидеальность» в передаче материалов.

Original size 3840x2160

NUARE. JINX FIXES EVERYTHING — Level Design (Assets, Texturing, Lighting, VFX, Animation), Concept Art. 2024

Original size 3840x1978

NUARE. JINX FIXES EVERYTHING — Level Design (Assets, Texturing, Lighting, VFX, Animation), Concept Art. 2024

Оба подхода объединяет принцип художественного обобщения, где форма и материал передаются через систему условностей, а не физическое правдоподобие. Отличие заключается в степени стилизации: Riot Games тяготеет к чистой графичности, в то время как Arcane сохраняет живописную выразительность.

Ключевые особенности и отличия hand-paint подхода от PBR

Hand-paint и PBR (Physically Based Rendering) представляют собой принципиально различные подходы к созданию текстур, основанные на противоположных художественных парадигмах.

Original size 2648x826

Alena Markelova. Environment — Wayfinder. 2023 | Mir Mahdi. Old Boat low poly. 2022

Художественная интерпретация против физической точности

Hand-paint текстуринг основывается на субъективном восприятии и творческой интерпретации материалов. Художник сознательно нарушает физические законы светопередачи для усиления визуальной выразительности. В отличие от этого, PBR строго следует принципам физики, стремясь к фотореалистичному воспроизведению взаимодействия света с поверхностями.

Примеры PBR текстур дерева

Original size 1920x474

Nikola Damjanov. Substance Academy — Tree Bark Tutorial. 2021

Original size 1920x1080

Nikola Damjanov. Substance Academy — Tree Bark Tutorial. 2021

Original size 3184x971

Merritt Filban. Far Cry 6: Wood Beams. 2021

Примеры hand-paint текстур дерева

Original size 2818x2304

Kudos Productions. JINX FIXES EVERYTHING — 3D. 2024

Original size 3840x2160

ZUGZUG StudioPro. League of Legends — Koeshin’s Crossing, Tree Altar. 2025

Работа с формой и светом

Основное различие проявляется в трактовке объема. Hand-paint предполагает активное использование условных теней и бликов, которые рисуются вручную для максимально четкого выявления формы. В PBR светотеневое решение генерируется алгоритмически на основе заданных физических параметров.

Цвет и текстура

Для hand-paint характерны чистые, насыщенные цвета и графичная передача поверхностных особенностей. PBR оперирует сложными цветовыми вариациями, точно воспроизводящими реальные материалы, с учетом микроповерхностей и окружающего освещения.

Производственный процесс

Hand-paint требует от художника развитого чувства формы и цвета, поскольку основной инструмент — ручное рисование. PBR делает акцент на технической грамотности и понимании физических свойств материалов, где текстуры часто генерируются процедурно или сканируются c реальных образцов.

Оба подхода сохраняют актуальность в индустрии, выполняя разные эстетические задачи.

Обзор производственного пайплайна

Original size 3840x2160

ZUGZUG Studio. World of Warcraft — Voidsong, Stave fanart. 2024

Создание стилизованной модели представляет собой строго последовательный рабочий процесс, состоящий из нескольких взаимосвязанных этапов.

Пре-продакшн

Начальная стадия включает разработку концептов и создание референсов. Художники анализируют стилистику проекта, определяют цветовую палитру и характер текстур. Особое внимание уделяется изучению аналогичных работ в выбранном стиле для понимания принципов стилизации.
Original size 3756x1881

Grace Liu. League of Legends Target Dummy for Practice Tool. 2017

Моделирование и подготовка

Создается низкополигональная модель с учетом особенностей будущего текстуринга. Критически важным этапом является корректная UV-развертка, обеспечивающая равномерное распределение текстурных деталей. Производится запекание базовых карт: Normal, World space normal, ID, Ambient Occlusion, Curvature, Position, и Thickness, которые станут основой для дальнейшей работы.

Текстуринг

В рамках данного исследования основной этап текстуринга выполняется в Substance 3D Painter, что обусловлено специализацией программы на работе со стилизованными материалами и ее широким применением в индустрии. Основной этап выполняется в по следующей схеме:

  1. Блокинг основных цветовых зон
  2. Наложение света и тени
  3. Детализация с использованием процедурных методов
  4. Финальная ручная доработка
Original size 3840x3482

Grace Liu. League of Legends Target Dummy for Practice Tool. 2017

Введение в hand-paint текстуринг
Chapter:
1
2
3
4
5
6