
Рубрикатор
- Концепция - Истоки и контекст - Типология и эволюция - Визуальный язык - Заключение - Источники
Концепция


Автор неизвестен, вступительные титры к «Том и Джерри», 1940-1967
В английском слова animation и cartoon имеют большую разницу, которая не видна в русском языке. Animation — общий термин, подразумевающий процесс оживления изображения. Это художественная и техническая категория, охватывающая весь спектр — от реалистичных трёхмерных фильмов до абстрактной экспериментальной графики. Cartoon, напротив, указывает не столько на технику, сколько на особое повествовательное и визуальное направление, то есть жанровую и стилистическую составляющую. Самым близким, пусть и разговорным, переводом cartoon в русском языке будет слово «мультик».
Слово cartoon восходит к итальянскому cartone — «картон, набросок», но в англоязычной среде оно приобрело иное значение. Сначала им называли карикатуры в газетах и журналах XIX века, а позже — комиксы и иллюстрированные истории. Именно оттуда термин cartoon перешёл в мир анимации, сохранив свой характер — минималистичный, ироничный, карикатурный. В отличие от монументального понятия animation, cartoon на экране всегда подразумевает лёгкость, динамику, абсурд и гротеск: это рисованная комедия, опирающаяся на визуальный юмор.

Реж. Роберт Земекис, «Кто подставил кролика Роджера», 1988
Нагляднее и контрастнее всего эстетика cartoon раскрывается в фильме Роберта Земекиса «Кто подставил кролика Роджера» (1988). В нём общество людей сосуществует с мультяшками: посреди серьёзного и местами мрачного Лос-Анджелеса расцветает пёстрый нарисованный район, населённый жизнерадостными героями мультфильмов. Люди живут по законам логики и гравитации, а мультяшки — по законам шутки и деформации. Технология комбинированной съёмки, так сильно прославившая картину, наглядно демонстрирует, насколько обособлены «мультики» и реальная жизнь. Всё это разворачивается в Голливуде 40-х, в периоде, когда эхо великой депрессии и войны ещё не отгремело, но кино и анимация стремительно развивались.
Реж. Роберт Земекис, «Кто подставил кролика Роджера», 1988
В 1940-е годы американская анимация переживает бурный расцвет «персонажности»: простые гэги сменяются героями с яркими характерами и узнаваемыми манерами. Багз Банни, Гуфи, Вуди Вудпекер превращаются из движущихся рисунков в полноценные комедийные типажи. Именно тогда формируется многоликий канон эксцентричного героя — шута, балагура, недотёпы, трикстера. Отсюда вытекает проблема исследования: почему именно эксцентричный персонаж стал ядром американской анимационной комедии и как его визуальные и пластические черты определяют язык cartoon?
Цель исследования — рассмотреть контекст анимационной комедии, проследить эволюцию эксцентричного образа и проанализировать, как через визуальные, пластические и нарративные приёмы создаётся образ эксцентричного героя. От классических персонажей «Looney Tunes» и «Silly Symphonies», где комизм строился на привычных телесных и физических преувеличениях, до героев постмодернистских сериалов вроде «The Ren & Stimpy Show» или «Smiling Friends», где безумие превращается в полноценный художественный метод, которым руководствуется вся архитектоника комедии.
Фото Ким Кулиш, целлулоид с эволюцией Багза Банни в музее «Warner Bros», 1996
Даже сегодня, в эпоху сложного и многослойного кино, культура cartoon остаётся востребованной — она не только находит отклик у авторов и зрителей, но и подвергается деконструкции, и обретает новые формы. Именно поэтому изучение cartoon-комедии остаётся актуальным: она продолжает жить, развиваться и напоминать о том, что смех и хохма делают жизнь ярче и переносимее.
Гипотеза этого визуального исследования состоит в том, что эксцентричность — это основа визуального и комического языка американской анимации. Через абсурд, хаос и преувеличение комедийная анимация выражает идею индивидуальности и творческой свободы. Эти персонажи — не просто источники смеха, а метафоры внутреннего освобождения, где каждый гэг становится актом сопротивления норме. Воистину, в мире cartoon комедия — не развлечение, а способ жить.
Реж. Джек Кинг, «Дональд Дак. Старая армейская игра», 1943