

Кадр «Смешарики», 111-я серия «Не может быть», 2008 г.
Рубрикатор
1. Концепция 2. Прикоснуться к звездам. — Большой Ух! — Смешарики — Звезды в аниме — Arcane 3. На взлет! — Мы не можем жить без космоса — Он не может жить без космоса 4. Полет в бесконечность. — ВАЛЛ-И — Смешарики: Пин код 5. Иные миры — Тайна Третьей планеты — Планета Сокровищ — Predator: Killer of killers 6. Заключение -Источники изображений
Концепция


Художники, писатели, музыканты, изобретатели — все творцы находят вдохновение в окружающем мире. Природная красота всегда подскажет человеку, поможет, покажет пример, и человек, способный учиться, анализировать и видеть, сможет создать что-то невероятное на основе увиденного. Все прекрасное рядом: животные, растения, стихия. Человек слаб перед дикими просторами планеты, но в хорошем смысле, эта сила, необузданная и первобытная, лишь подталкивает человечество к мимикрии и новому. Однако, не все люди могут вдохновляться бескрайними степями, непроходимыми джунглями и бездонным океаном, конечно, в силу того, что фотографии не передают всей красоты и магии пейзажей, а путешествия доступны не всем жителям планеты по разным причинам. И все же есть красота, которую видел каждый, невероятная бездна, что объединяет каждый клочок суши и капельку воды, обволакивает и находит своего зрителя даже в самом глухом уголке планеты. Я говорю о космосе. Почти каждый видел, как солнце окрашивает горизонт в нежные и теплые цвета на рассвете и порой яркие и горящие — на закате, каждый видел, как луна восходит над небосводом, проходит свой путь от месяца до полной формы, каждый видел звезды, россыпью серебра занимающие черноту бесконечности, собирал созвездия вместе невидимыми линиями, загадывал желания, видя падающую звезду, что рассекала своим хвостом небо и сгорала в небытие.


Созвездия Северного полушария, гравюра, Джеймс Барлоу, 1790. Northern Coelestial Panisphere
Небо всегда указывало путь странникам, вдохновляло художников и пробуждало трепет и вопросы в сознаниях гениев и ученых. Оно всегда было частью сознания людей. В прошлом множество мифов кружили вокруг силы солнца и луны, возвышая образы вечных небесных тел до Богов, через все цивилизации и культуры. То, что люди видели, но не могли научно объяснить, наделяли магической силой и различными смыслами. И эти сказания дошли до современности, до сих пор будоража умы шаманов, живя в пословицах, суевериях и приметах, все еще так или иначе влияя даже на обычную жизнь людей. Казалось бы, в наше время технологии развиваются семимильными шагами, упрощая жизнь цивилизации и приоткрывая занавес тайн мира. Но ответы на одни вопросы порождают другие мнения и еще больше вопросов. Космос стал ближе, яснее, но не менее загадочней. Вместе с разгадками пришло новое вдохновение.


Кадр «Планета сокровищ», 2002 г.; кадр «Валл-И», 2008 г.
Анимация не настолько древняя, как живопись, стихи и проза, но и ее нечто столь значимое не могло обойти стороной. Картины не способны двигаться так, как двигаются кадры в мультфильмах, живое кино не может прийти к безумию форм без помощи специальных эффектов. Сила анимации всегда в том, что художник контролирует каждое движение в работе, собирает его и творит образ, живущий в его голове. Как же тогда анимация показывает космос? Как именно аниматоры пропускают через себя научные снимки туманностей и других планет? Как люди преобразуют в движение то, что видят во всепоглощающей тьме неизвестности над нашими головами? Каких существ создает сознание человека при виде столь далеких сфер? Как они двигаются?
Лично для меня тема Вселенной является волшебной загадкой из детства. Живя в селе, где по ночам нет света, а вокруг расстилается бесконечная темная степь, невозможно не смотреть на звезды, что прекрасно видны невооруженным взглядом. В моих личных иллюстрациях и маленьких рассказах часто поднимается тема звезд и их значение для меня. Это и привело меня к теме диплома. Сперва я думала только о звездах, а потом вдруг решила взглянуть на них глубже, и космос меня утянул. Поэтому в своем визуальном исследовании, которое связанно с дипломной работой, я постараюсь найти ответы заданные ранее вопросы, опираясь на информацию из открытых источников, найти примеры различных анимационных историй из разных стран, связанных с космонавтикой, и показать читателям. Цель моего визуального исследования — проследить за тем, как космос и его тайны влияли на анимацию, какие символы и метафоры создали. Как движение Вселенной и ее творений показано в мультфильмах.