This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Бар — это место событий. В нем смешиваются запахи напитков, разговоры и ноты музыкальных инструментов. Видеоигры не смогли обойтись без барного феномена — в них пересекаются персонажи, возникают конфликты и назначаются квесты. В исследовании я перехожу от деталей интерьера к размышлению о смысле, от визуального стиля — к идее. Важно не просто показать виды баров, но понять, как художники видеоигр перерабатывают реальные исторические и культурные мотивы, превращая их в выразительные игровые образы. Бар в видеоигре — это миниатюрная модель мира, которая задает жанровые ожидания игрока.

big
Original size 1920x1080

The Witcher 3 — интерьер деревенской таверны

big
Original size 1920x1080

Cyberpunk 2077 — интерьер ночного бара

big
Original size 2560x1440

Red Dead Redemption 2 — интерьер салуна XIX века

Original size 2560x1440

Fallout: New Vegas — постапокалиптический бар

Chapter:
1
2