This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

ПЛАН

КОНЦЕПЦИЯ

I Вступление

II Злодеи гуманоиды

III Злодеи других видов и рас

IV Остальные

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

I

Сложно представить работу, где главный персонаж двигался и развивался бы без дополнительных сил, влияющих на него. Как правило, к протагонисту довольно часто в какой-то момент сюжета (в начале или конце) вмешивают конструкцию-стимул для движения и развития. Функционал антагониста, естественно, шире того, что описывается, но минимально его можно трактовать словом ПРОТИВОСТОЯНИЕ/иная точка зрения для начала движения основного персонажа. Злодей может олицетворять собой не самые приятные черты характера, которые не всегда свойственны герою.

Слева и Справа персонажи Клауд и Сефирот, фрагменты из игры «Файнал Фэнтэзи VII»

post

Характерные черты — алчность, жадность, хитрость, эгоизм и другие чаще всего заметны именно на отрицательных персонажах, а не на положительных. Протагонисты же, как правило, осуществляют положительную сторону качеств, где доминирует доброта. Это демонстрирует двойственность и одновременно целостность, которые составляют два противоположных героя. Антагонист нередко также может выступать той тёмной стороной в произведениях, воплощая решения задач с иной стороны, не всегда социально приемлемой.

Конфликт двигает сюжет, а противостояние становится точкой отталкивания. Герой растет благодаря злодею, развивается, обнажает истинные черты.

Слева и Справа первые встречи Блум и Валтора, фрагменты из анимационного сериала «Винкс»

Он становится самим собой, из чего и складывается история. Без антагониста эволюция протагониста работать не будет. Последование схожим целям и борьба за один ресурс с разными точками зрения также могут трактоваться как целостность и связь между протагонистом и антагонистом. Иногда непосредственно для связи и близости двух противоборствующих сторон используют семейные узы, а также сделки, магические пари и тому подобное. Часто можно наблюдать роль антагониста в качестве фигуры воспитывающей (отец/мать, тот, кто растил и заботился), либо друзей, партнеров.

Слева Диппер прогоняет Пасифику Нортвест; Справа Билл Шифр на спор гонится за близнецами, фрагмент из анимационного сериала «Гравити Фолз»

Слева и Справа персонажи Моисей и Рамзес разных временных промежутков, будущие протагонист и антагонист, фрагменты из полнометражного мультфильма «Принц Египта»

Выделяют также и зло, наделённое магией или использующее её. Где-то это внедрение волшебства объясняется всеобщей одержимостью мистикой в тот период времени (например, Гравити Фолз), а где-то выступает как классический закон мира, в котором движется сюжет. Магические способности у антагониста не зря. Помимо усиленного, как правило, превосходства в силах (что делает победу изначально невозможной вообще) магия в таком случае действует скорее как возможность демонстрации дополнительного раскрытия отношений между персонажами.

Слева и Справа показано первое знакомство Билла Шифра со Стэнфордом, фрагменты из анимационного сериала «Гравити Фолз»

post

Когда протагонист, не обладающий силой, узнаёт о способностях, интересуется, проявляет лояльность, а также если антагонист знакомит героя со способностями, возникает дополнительная ветка развития взаимоотношений в положительном ключе, которая в дальнейшем (зачастую) приводит к конфликту и началу развития сюжета. Магия может быть стимулом для истории, для движения веток и диалогов, набора знаний протагонистом, учёбы и развития. Возрастанию аналогичного сильного, за которого готовы гибнуть люди героя.

Слева персонажи Элион, недавно узнавшая о титуле принцессы и Лорд Седрик; Справа Элион после победы над собственным братом, фрагменты из комикса-первоисточника «Чародейки»

post

Но не всегда злодеем выступает человек. Силой противоборствующей может быть как неживое: природные явления, издержки невозможности, так и люди, животные и даже фантастические существа (то есть существа, не созданные и не подчиняющиеся нашей эволюции сегодня). Большой пласт кино — и мультипликации сегодня сохраняет антагонистов именно как фантастических существ. Это работает и как демонстрация большой силы и непобедимости, и как дополнительное освещение фантазий насчет множественности миров, существ, а также их схожести с человеческой расой и нашими привычками.

Слева вода, превращенная в кровь; Справа огненный град; две из десяти казней, посылаемых Моисеем на Египет, фрагменты из полнометражного мультфильма «Принц Египта»

Антагонистов можно разделить на три группы:

Ранжирование основывается на том, как автор преподносит магию и волшебных созданий зрителю. Злодеи-гуманоиды выполняют роль схожих и близких человеку по расе существ. Технически и внешне (часто) они остаются людьми. Злодеи других видов и рас появляются на экране уже не столь приближенными к человеку. Они могут выступать схожим видом к главным протагонистам либо быть связаны с миром, где происходят события, и который изначально нес идею выхода за рамки Земли. Остальные — это злодеи, которые показаны как что-то непривычное для человека. Они могут жить совсем рядом, но, тем не менее, не вмешиваются в реальное, повседневное повествование.

A

post

Злодеи гуманоиды — это злодеи, которые имеют возможность превращения в человека или одна из их форм является человеческой структурой («Чародейки», «Винкс»). Они могут быть нечеловеческой расы, но иметь схожее строение, анатомию и так далее. К таким злодеям могут относиться ведьмы, оборотни.

B

post

Злодеи других видов и рас. Это злодеи, анатомически выглядящие не как человек, но представляющие собой схожую расу с персонажами в сюжете. Это может быть кто угодно и что угодно. Большое разнообразие. Чаще всего таких персонажей изначально демонстрируют как героев из других миров («Дружба это чудо», «Стар против сил зла»).

C

post

Остальные — это антагонисты, существа различных форм и видов. Как правило, внешний вид ни от чего не зависит и является чистой фантазией и придумкой автора. Такие злодеи могут быть ещё опаснее, так как предстают как таинственные и мистические антагонисты («Гравити Фолз», «По ту сторону изгороди»).

Всех злодеев здесь объединяет не только их пакостность и злодейство, но и способности, которыми они были наделены. Как правило, они рождались с ними (по некоторым сведениям неясно). Реже магия была приобретенной способностью при жизни.

Слева и Справа персонаж Император Белос, фрагменты из анимационного сериала «Дом Совы»

post

Сила и способности также у всех различны: у кого-то ограниченное количество действий, у других — всемогущество и разноплановость. Эту тенденцию можно объяснить желанием авторов вписать антагониста в рамки или, наоборот, сделать его настолько сильным, чтобы контраст между протагонистом чувствовался сильнее.

post

Каждая способность будет направлена не на самые приятные аспекты: превращение в амфибию, умение контролировать мысли и использовать манипуляции, запугивать. В целом власть уже является характерной особенностью практически каждого антагониста.

Chapter:
1
2
3
4
5
6