Original size 1145x1605
1
Tags
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1. Введение 2. Теоретическая база 3. Выделение архетипов — Правитель — Бунтарь — Мудрец — Искатель — Создатель 4. Сравнительный визуальный анализ: Как создается характер города? — Сравнительный анализ на примере городов — Пилтовер и Занн в сериале «Аркейн»
 — Сравнительный анализ на примере городов — Карфагем и Арракин из фильма «Дюна: Часть вторая» 5. Заключение — Выводы

Концепция

Современную среду обитания невозможно представить без мегаполисов и городских агломераций. Окружающая нас среда формирует как наше сознание, так и коллективное бессознательное, а также культуру и мифологию. Мы привыкли рассматривать город в кино и анимации как пассивный фон, декорацию, на фоне которой разворачиваются различные сюжеты человеческих взаимоотношений. Однако такой подход существенно ограничивает понимание взаимосвязи между персонажем и его средой. Данная исследовательская работа предлагает посмотреть на город по-другому — как на главного героя. В рамках этой концепции я рассматриваю города, как активных участников повествования. Как и у любого персонажа, город может обладать собственным характером и настроением, быть важной сюжетной функцией, и напрямую влиять на то, что происходит с людьми на экране. Город может быть антагонистом, союзником, искусителем, хранителем памяти или главным источником конфликта.

Основной вопрос исследования: Какими визуальными, нарративными средствами в кино и анимации наделяют город статусом полноценного героя и делают его невербальным инструментом раскрытия различных тем?

Исследование строится на визуальном анализе и сравнительном методе. Будет проведен параллельный анализ кинематографа и анимации, что позволит выявить как общие, так и специфические средства репрезентации города для каждого медиа. Главными объектами анализа станут: работа камеры, композиция кадра, цветовая палитра, свет и архитектурное решение пространства. Ключевым методом исследования будет формирование различных архетипов «города-героя», на основе классификаций Карэн Пирсон, на примере которых будет строиться дальнейший анализ выбранных объектов. Архетипы — это универсальные психические структуры, первичные образы и паттерны, формирующие коллективное бессознательное. В настоящее время анализ через призму архетипов по системе Пирсон является одним из самых популярных инструментов, чтобы понять потребителя и выстроить с ним коммуникацию, в отличие от системы Юнга, которая больше направлена на считывание глубинного психоаналитического подтекста.

Original size 1920x800

Источниками изображений являются кадры различных работ из индустрий кино и анимации, в которых город предстает полноценным героем и участником повествования.

Данное исследование отвечает на следующие вопросы:

  • Какие визуальные стратегии используются режиссерами, операторами и художниками для репрезентации города в качестве главного героя повествования?
  • Какие архетипы по Пирсон существуют в рамках «живых городов» в выбранных медиа и какие универсальные приемы «очеловечивания» они используют?
  • Какие уникальные черты, присущи каждому из этих медиа в силу их специфики?
В результате исследования можно предположить, что для того, чтобы использовать город в качестве полноценного участника повествования необходим контраст, который главным образом проявляется через дуализм миров внутри сюжета.
Chapter:
1
2
3
4
5