
Рубрикатор
1. Введение 2. Теоретическая база 3. Выделение архетипов — Правитель — Бунтарь — Мудрец — Искатель — Создатель 4. Сравнительный визуальный анализ: Как создается характер города? — Сравнительный анализ на примере городов — Пилтовер и Занн в сериале «Аркейн» — Сравнительный анализ на примере городов — Карфагем и Арракин из фильма «Дюна: Часть вторая» 5. Заключение — Выводы
Концепция
Современную среду обитания невозможно представить без мегаполисов и городских агломераций. Окружающая нас среда формирует как наше сознание, так и коллективное бессознательное, а также культуру и мифологию. Мы привыкли рассматривать город в кино и анимации как пассивный фон, декорацию, на фоне которой разворачиваются различные сюжеты человеческих взаимоотношений. Однако такой подход существенно ограничивает понимание взаимосвязи между персонажем и его средой. Данная исследовательская работа предлагает посмотреть на город по-другому — как на главного героя. В рамках этой концепции я рассматриваю города, как активных участников повествования. Как и у любого персонажа, город может обладать собственным характером и настроением, быть важной сюжетной функцией, и напрямую влиять на то, что происходит с людьми на экране. Город может быть антагонистом, союзником, искусителем, хранителем памяти или главным источником конфликта.
Основной вопрос исследования: Какими визуальными, нарративными средствами в кино и анимации наделяют город статусом полноценного героя и делают его невербальным инструментом раскрытия различных тем?
Исследование строится на визуальном анализе и сравнительном методе. Будет проведен параллельный анализ кинематографа и анимации, что позволит выявить как общие, так и специфические средства репрезентации города для каждого медиа. Главными объектами анализа станут: работа камеры, композиция кадра, цветовая палитра, свет и архитектурное решение пространства. Ключевым методом исследования будет формирование различных архетипов «города-героя», на основе классификаций Карэн Пирсон, на примере которых будет строиться дальнейший анализ выбранных объектов. Архетипы — это универсальные психические структуры, первичные образы и паттерны, формирующие коллективное бессознательное. В настоящее время анализ через призму архетипов по системе Пирсон является одним из самых популярных инструментов, чтобы понять потребителя и выстроить с ним коммуникацию, в отличие от системы Юнга, которая больше направлена на считывание глубинного психоаналитического подтекста.
Источниками изображений являются кадры различных работ из индустрий кино и анимации, в которых город предстает полноценным героем и участником повествования.
Данное исследование отвечает на следующие вопросы: