
В данной главе будут показаны и разобраны типы и виды локаций, способы их прохождения, а также советы по созданию локаций от левел-дизайнера Томми Норберга.
Всего есть 3 типа локаций:
Линейный или рельсовый. Данный тип используется в одиночных играх, и подразумевает последовательное прохождение из точки А в Б.
Игры с данным типом локаций называют коридорами, так как в них отсутствует открытый мир и свобододействие игрока.

Линейный (Путь от точки А до Б)
Кластерные локации представляют из себя объединение комнат и соединительных путей. На кластерных локациях может быть линейный сценарий прохождения, однако главными отличиями от линейного типа является размер, кластерные больше и функционал. Прохождение локации подразумевает обход и изучение всей локации.

Кластерная (Сеть хабов и дополнительных путей)
Паутиной, называют большие локации с предусмотренной свободой передвижения.
По своей сути, это скопления кластерных локаций с цепочками хабов и дополнительных путей.
Паутина (Несколько кластерных, нелинейное прохождение)
Виды прохождений:
1. Линейный 2. Линейный с альтернативным проходом 3. Разветвленный конец 4. Разветвленный старт 5. Складка 6. Гармошка 7. Оригами
Варианты проходов
1. Перегородка простая 2. Изгиб 3. Смещение 4. Косая 5. Клешня 6. Серпантин 7. Лабиринт 8. Экранирование 9. Вставка 10. Камера 11. Камера с комнатами
Tommy Norberg Moments