Original size 2480x3500
1
Tags

В данной главе будут показаны и разобраны типы и виды локаций, способы их прохождения, а также советы по созданию локаций от левел-дизайнера Томми Норберга.

Всего есть 3 типа локаций:

Линейный или рельсовый. Данный тип используется в одиночных играх, и подразумевает последовательное прохождение из точки А в Б.

Игры с данным типом локаций называют коридорами, так как в них отсутствует открытый мир и свобододействие игрока.

big
Original size 1920x1080

Линейный (Путь от точки А до Б)

Кластерные локации представляют из себя объединение комнат и соединительных путей. На кластерных локациях может быть линейный сценарий прохождения, однако главными отличиями от линейного типа является размер, кластерные больше и функционал. Прохождение локации подразумевает обход и изучение всей локации.

big
Original size 1920x1080

Кластерная (Сеть хабов и дополнительных путей)

Паутиной, называют большие локации с предусмотренной свободой передвижения.

По своей сути, это скопления кластерных локаций с цепочками хабов и дополнительных путей.

Original size 1920x1080

Паутина (Несколько кластерных, нелинейное прохождение)

Виды прохождений:

1. Линейный 2. Линейный с альтернативным проходом 3. Разветвленный конец 4. Разветвленный старт 5. Складка 6. Гармошка 7. Оригами

Линейка

Варианты проходов

1. Перегородка простая 2. Изгиб 3. Смещение 4. Косая 5. Клешня 6. Серпантин 7. Лабиринт 8. Экранирование 9. Вставка 10. Камера 11. Камера с комнатами

0

Tommy Norberg Moments

Типы локаций
1
Chapter:
1
2
3
4
5