
Еще в детстве меня привлекали масштабные макеты с работающей железной дорогой и освещением.
Картинка макета
Как и в видеоиграх, диорамы или стендовые макеты лишены жизни. Они сделаны для ее имитации. Они могут казаться реалистичными, продуманными с точки зрения урбанизма, но абсолютно не приспособленными к воплощению в жизни для настоящих людей.
Две картинки
Искусственная локация, созданная, как арт-объект обречена на безжизненность, так как, главная ее задача красиво выглядеть.
Между масштабными макетами и игровыми локациями много общего.
По своей сути и попытка человека перенести, что-то большое и сложное из жизни к себе на полку или в компьютер и попробовать себя в качестве другого актера.
Картинка
Приходя в видеоигры человек жаждет приключений, которых в реальном мире он не может себе позволить.
Игрок тратит свое свободное время, поэтому перенос реальных расстояний может стать большой ошибкой, так как, время в игре ощущается быстрее и расстояния нашего мира кажутся слишком большими и растянутыми.
Картинка РДР2
В своем исследовании я хочу разобрать процесс создания локаций для видеоигр и выявить новый инструмент при помощи, которого можно создавать локации.