Original size 1212x1626

Технологические инструменты для создания 2д эффектов

PROTECT STATUS: not protected
Tags

Создание стилизованных 2D-эффектов для интеграции в трёхмерные среды требует грамотного выбора программного обеспечения на каждой стадии и понимания всего технологического пайплайна — от рисования первоначальных активов до их финальной реализации в движке. Выбор инструмента напрямую зависит от этапа работы, требуемого уровня контроля и итоговой платформы.

Adobe After Effects/Nuke/Toon Boom Harmony

After Effects — это инструмент для моушн-дизайна и 2D-композитинга. Он более доступен, интуитивен и идеально подходит для анимированной графики и эффектов.

Nuke — профессиональная программа для композитинга, широко используемая в индустрии кино, ТВ и рекламы. В ней ведётся сборка финального кадра из множества элементов — живого видео, компьютерной графики (CGI), 3D-рендеров, анимации, текстур и спецэффектов.

В основе лежит нодовая система (node-based workflow). Вместо слоёв как в Photoshop вы строите дерево из узлов (нодов), каждый из которых выполняет свою операцию (цветокоррекция, ротоскопирование, кеинг, добавление шума и т. д.). Это даёт невероятную гибкость, контроль и возможность легко вносить правки на любом этапе.

Toon Boom Harmony — это профессиональный стандарт в индустрии 2D-анимации, интеграция с 3D-пайплайном — одна из его самых сильных сторон. Именно эта способность делает его таким удобным для создания гибридных проектов, подобных «Человеку-паку: Через вселенные» или «Аркейну».

big
Original size 3839x1600

«Arcane» (2021), Fortiche и Riot Games

Секрет этой программы в функции 3D Scene Planning. В Harmony импортируется не просто видеофайл, а сама 3D-сцена: данные камеры со всей её анимацией, упрощенные модели объектов, контрольные точки, привязанные к суставам персонажа. И когда вы начинаете рисовать, например, 2D-дождь, состоящий из отдельных мазков кисти или управляемый системой частиц, программа автоматически учитывает перспективу этой камеры. Наклоняет капли, меняет их размер, корректно располагает одни капли перед зданием, а другие — за.

Blender

Система нод в Блендере позволяет процедурно генерировать и анимировать сложные 2D-формы и меши в 3D-пространстве.

Original size 3839x2150

Grease pencil — инструмент для 2D-рисования и анимации, встроенный в программу Blender. Позволяет создавать анимацию, раскадровки и другие 2D-элементы, которые взаимодействуют с 3D-контентом

Original size 1280x720
Original size 1024x500

Изначально Grease Pencil задумывался как «цифровой карандаш» для режиссёрских пометок и быстрых набросков — своего рода эквивалент мела на футбольном поле, позволяющий аниматорам и режиссёрам намечать траектории движения или области внимания прямо в сцене. Однако начиная с версии Blender 2.80, он превратился в мощнейшую анимационную систему

Unreal Engine/Unity

Unreal Engine — промышленный движок для создания высококачественной, кинематографичной графики и сложных интерактивных систем. Его сила — в продвинутом освещении, физике и рендеринге в реальном времени, что делает его стандартом для крупных игр, визуализации и виртуального кинопроизводства, где эффекты должны быть частью живой, динамической сцены.

Ключевым преимуществом Unreal является наличие передовой системы частиц Niagara, представляющей собой настоящую среду визуального программирования для создания сложных эффектов.

В отличие от традиционных систем частиц, Niagara предоставляет художникам беспрецедентный уровень контроля над поведением каждой частицы. Для работы со стилизованными 2D-эффектами это открывает уникальные возможности — художник может создавать сложные иерархии эмиттеров

Original size 3839x2140

Unity — игровой движок, изначально ориентированный на простоту и доступность. Широко используется для создания 2D и 3D игр, особенно в мобильной и инди-сфере

Original size 1540x866

«Disco Elysium» (2019), ZA/UM. Игра, сделанная на движке Unity.

В Unity имеется свой инструмент для визуальных эффектов — VFX Graph: мощная нодовая система, прямо как Niagara. В нём вы с той же лёгкостью создаёте системы частиц из 2D-спрайтов, управляете их жизненным циклом и заставляете взаимодействовать с миром. Но более важным инструментом в Unity является Shader Graph. Здесь плоская текстура обретает характер, вы можете создать шейдер, который делает ваши нарисованные огоньки не просто светящимися, а пульсирующими с определённой частотой. Вы можете написать логику, которая обводит 2D-спрайт жирным чёрным контуром, имитируя отсечку, или разбивает цвет на несколько чётких пластов, добиваясь эффекта тональной сегрегации, как в старых аниме или комиксах.

Технологические инструменты для создания 2д эффектов
Chapter:
1
2
3
4
5