Original size 1140x1600

Современные образовательные приложения

PROTECT STATUS: not protected
4
Tags
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Исторический контекст

Современное российское общество представляет собой сочетание традиционных ценностей и глобальных культурных тенденций, что напрямую влияет на систему внешних стимулов мотивации нового поколения.

Благодаря цифровизации и глобализации мир больше не ограничен географическими границами: доступ к международным ресурсам, медиа и образовательным платформам формирует у молодежи новый тип мышления и новые потребности.

Текущий период можно назвать относительно стабильным: людям больше не нужно бороться за выживание, и общество открыто формирует запрос на самостоятельное развитие личности.

При этом государство также осознаёт молодежь как ключевой ресурс и активно инвестирует в её развитие. Создаются и поддерживаются различные образовательные и творческие площадки, конкурсы и форумы, призванные стимулировать профессиональный рост и проявление инициативы. Таким образом, внешние государственные стимулы органично переплетаются с личными амбициями молодежи, усиливая запрос на стремление к саморазвитию.

Геймификация

Параллельно цифровое информационное поле, в котором растут дети и подростки, трансформирует их сознание и делает невозможной изоляцию от глобального контента. Рост в цифровой среде привёл к формированию клипового мышления — фрагментарного восприятия информации, ориентированного на быстрые и насыщенные стимулы. Это стало одной из ключевых причин того, почему традиционные образовательные методики перестают эффективно работать.

Современные площадки сталкиваются с трудностями удержания внимания: длинные лекции и большие объёмы текста больше не соответствуют привычному ритму потребления контента.

В ответ им приходится менять подход — сокращать видеоматериалы, дробить контент на короткие модули, усиливать визуальную составляющую и внедрять элементы геймификации, чтобы соответствовать новому типу восприятия и поддерживать мотивацию пользователей.

Несмотря на широкую образовательную инфраструктуру, устойчивых результатов достигают лишь те, чей личный запрос совпадает с предоставляемыми возможностями. В этом контексте поколение Z становится центральным объектом исследования: выросшее в среде интерактивности, визуального изобилия и быстрой обратной связи, оно особенно чувствительно к системе внешних стимулов. Для него геймификация выступает одним из наиболее эффективных инструментов мотивации, демонстрируя, как правильно выстроенные стимулы способны поддерживать интерес, развивать навыки и направлять энергию в долгосрочные цели.

Duolingo

Original size 4864x878

Маскот образовательного ресурса — Сова Duo

Одним из наиболее показательных примеров успешной адаптации к новым типам восприятия и запросам поколения Z становится платформа Duolingo. Попыток создать образовательные ресурсы, которые были бы одновременно доступными, быстрыми и по-настоящему вовлекающими, предпринималось немало, однако именно Duolingo сумела выстроить систему, органично сочетающую обучение, визуальные стимулы и механизмы геймификации.

Original size 5093x2530

Визуализация элементов геймификации образовательного ресурса Duolingo

Причина этого успеха напрямую связана с клиповым форматом восприятия, о котором говорилось ранее.

post

Duolingo учитывает все нюансы того как современное поколение воспринимает информацию: уроки длятся 2–5 минут, что идеально соответствует сниженной способности к долгой концентрации и привычке потреблять информацию малыми порциями. Короткие задания, быстрая смена экранов, моментальная обратная связь — всё это поддерживает ритм, к которому привыкло поколение, выросшее в цифровой среде. Помимо этого платформа учитывает современные реалии, в которых люди привыкли к постоянной конкуренции и поиску признания, превращая обучение в соревнование за счет еженедельных турниров и лиг, а также наличия стрика, который мотивирует заходить в игру каждый день.

Original size 4809x1948

Визуализация элементов геймификации образовательного ресурса Duolingo

Original size 2204x1889

Визуализация элементов геймификации образовательного ресурса Duolingo ABC

post

За прохождение уроков пользователи получают внутреигровую валюту, которую могут тратить на повышенный опыт, сохранение позиции в лиге или «заморозки» стрика, что позволяет не только усиливать, но и сохранять прогресс. Система достижений — ещё один визуально и эмоционально мотивирующий элемент: значки и награды становятся формой позитивного подкрепления, аналогом внутриигрового «похлопывания по плечу».

Original size 2587x895

Визуализация основных мотиваторов и элементов геймификации образовательного ресурса Duolingo

Original size 4156x1464
Original size 4156x1536

Персонажи образовательного ресурса Duolingo

Не менее важную роль играет визуальная среда Duolingo. Приложение выстраивает полноценную экосистему персонажей — разнообразных по внешности, возрасту, характеру и типажу. Это отвечает современному запросу общества на инклюзивность и визуальное разнообразие, позволяя пользователям легко находить персонажей, с которыми можно себя ассоциировать. Визуальные герои Duolingo становятся отдельным мотивирующим фактором: они взаимодействуют с пользователем, эмоционально реагируют на успехи или ошибки, а их яркий дизайн и узнаваемый стиль создают прочную эмоциональную связь с продуктом.

Original size 2690x1889

Персонажи образовательного ресурса Duolingo ABC

Немаловажно и то, что персонажи платформы активно присутствуют в социальных сетях, мемах и промо-материалах, формируя целостную визуальную культуру, а также усиливая желание пользователей быть причастными к комьюнити.

Успех Duolingo стал ориентиром для других образовательных приложений, которые стремятся адаптировать удачные решения под собственный формат. Например, российское приложение «Правое полушарие интроверта» перенимает такие механики, как стрики, ежедневная мотивация, система прогресса и соревновательные элементы, но интегрирует их в более лекционный или подкастовый формат, создавая иной темп, но сохраняя внимание к визуально-игровым стимулам, наглядно демонстрируя, что модели, основанные на быстром ритме, коротких циклах взаимодействия и визуально выраженной системе поощрений, становятся новым стандартом образовательной среды.

Заключение

Таким образом, современные образовательные инструменты могут быть эффективными лишь тогда, когда учитывают новые когнитивные особенности поколения, опираются на визуальные и игровые стимулы и формируют у пользователя личный интерес к развитию. Пример Duolingo показывает, что адаптация к цифровой среде и клиповому мышлению становится не только преимуществом, но и необходимым условием успешной мотивации.

Bibliography
Show
1.

Алятина А. Г. Влияние идеологических постановлений на культуру и массовое сознание в СССР // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vliyanie-ideologicheskih-postanovleniy-na-kulturu-i-massovoe-soznanie-v-sssr) Просмотрено: 20.10.2025.

2.

Ярыгин В. П. Эпоха расцвета СССР в послевоенные годы // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/epoha-rastsveta-sssr-v-poslevoennye-gody) Просмотрено: 20.10.2025.

3.

Евгеньева Т. В., Селезнева А. В. Трансформация национально-государственной идентичности российской молодежи в постсоветский период: ценностные основания и динамика // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/transformatsiya-natsionalno-gosudarstvennoy-identichnosti-rossiyskoy-molodezhi-v-postsovetskiy-period-tsennostnye-osnovaniya-i/viewer) Просмотрено: 20.10.2025.

4.

Белюков А. М. Визуальные символы успешности в современной массовой культуре // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vizualnye-simvoly-uspeshnosti-v-sovremennoy-massovoy-kulture) Просмотрено: 10.11.2025.

5.

Цыбенова Л. Г., Цыбенов Ж. Б. Дизайн иллюстрации для обучения детей дошкольного возраста // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/dizayn-illyustratsii-dlya-obucheniya-detey-doshkolnogo-vozrasta) Просмотрено: 15.10.2025.

6.

Щербинин А. И. Плакатный стиль политического мышления: своеобразие и пути формирования // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/plakatnyy-stil-politicheskogo-myshleniya-svoeobrazie-i-puti-formirovaniya) Просмотрено: 20.10.2025.

7.

Окладникова Е. А. Образ детства в политической рекламе в советской и современной России // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/obraz-detstva-v-politicheskoy-reklame-v-sovetskoy-i-sovremennoy-rossii) Просмотрено: 20.10.2025.

8.

Теплова Е. Визуальные образы советского детства // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vizualnye-obrazy-sovetskogo-detstva) Просмотрено: 20.10.2025.

9.

Нижегородцева И. Ю. Образ семьи в советских плакатах как отражение политики советского государства в 1920–1930-е гг.: правовые основы и ценностные ориентиры // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/obraz-semi-v-sovetskih-plakatah-kak-otrazhenie-politiki-sovetskogo-gosudarstva-v-1920-e-1930-e-gg-pravovye-osnovy-i-tsennostnye) Просмотрено: 20.10.2025.

10.

Андреева В. О. Просветительский плакат как средство выражения советской идентичности // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/prosvetitelskiy-plakat-kak-sredstvo-vyrazheniya-sovetskoy-identichnosti) Просмотрено: 20.10.2025.

11.

Данилова Ю. Ю., Нуриева Д. Р. Советские плакаты как средство визуально-вербальной политической агитации // Cyberleninka.)URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sovetskie-plakaty-kak-sredstvo-vizualno-verbalnoy-politicheskoy-agitatsii) Просмотрено: 22.10.2025.

12.

Солодовник Л. В. Фактор идеологии в советском обществе: ретроспективный анализ // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/faktor-ideologii-v-sovetskom-obschestve-retrospektivnyy-analiz-v-koordinatah-ideologicheskoy-bezopasnosti-gosudarstva-i-obschestva) Просмотрено: 22.10.2025.

13.

Дайнеко И. В., Мухин М. А., Термин «идеология» и его употребление: история и современность // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/termin-ideologiya-i-ego-upotreblenie-istoriya-i-sovremennost/viewer) Просмотрено: 18.10.2025.

14.

Ковалев В. В. Трансформация ценностей в российском обществе: новые вызовы и старые стереотипы // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/transformatsiya-tsennostey-v-rossiyskom-obschestve-novye-vyzovy-i-starye-stereotipy/viewer) Просмотрено: 18.10.2025.

15.

Истомина К. В., Харитонов Н. С. Социально-культурные ценности современной российской молодёжи и будущие варианты их развития // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sotsialno-kulturnye-tsennosti-sovremennoy-rossiyskoy-molodezhi-i-buduschie-varianty-ih-razvitiya/viewer) Просмотрено: 10.11.2025.

16.

Идеология, наука и культура в послевоенные годы // MaximumTest. (URL:https://maximumtest.ru/uchebnik/10-klass/istoriya/ideologiya-nauka-i-kultura-v-poslevoyennye-gody) Просмотрено: 22.10.2025.

17.

Сенявский А. С., Сенявская Е. С. Трансформация советской идеологии в послевоенный период // Ebookiriran. (URL: http://ebookiriran.ru/index.php?view=article§ion=8& id=156) Просмотрено: 22.10.2025.

18.

Плакат о работе и труде в СССР // Monetnik. (URL: https://www.monetnik.ru/obuchenie/istoriya-rossii/plakaty-sssr-o-rabote-i-trude) Просмотрено: 22.10.2025.

19.

Алексеев К. А. Новейшая история российской

20.

журналистики (1990–2010 гг.) // Журнал Философии СПбГУ. (URL: https://jf.spbu.ru/upload/files/file_1640337145_6974.pdf) Просмотрено: 17.10.2025.

21.

Сартакова Е. Е. Проблемы развития теории геймификации в России // Вестник Томского государственного педагогического университета. (URL: https://journals.rcsi.science/1609-624X/article/view/268924) Просмотрено: 18.10.2025.

22.

Щепин Е. С. ИСТОРИЯ РОССИИ: конец XX в. — начало XXI в. (часть 2) // Электронный архив УГЛТУ. (URL: https://files.core.ac.uk/download/343503102.pdf) Просмотрено: 15.10.2025.

23.

Здравомыслов А. Г. Ценности российского общества // Журнал Социологии. (URL: https://www.jourssa.ru/files/volumes/2007_3/Zdravomyslov_2007_3.pdf) Просмотрено: 15.10.2025.

24.

Горелкина А. Ф. Приёмы и методы мотивации дошкольников // Art-Talant. (URL: https://www.art-talant.org/publikacii/17692-seminar-praktikum-priemy-i-metody-motivacii-starshih-doshkolynikov-kak-kachestvo-povysheniya-obrazovaniya) Просмотрено: 22.10.2025.

25.

Лиева А. В., Маремукова С. Б. Мотивация младших школьников к обучению // Международный педагогический портал Солнечный Свет. (URL: https://solncesvet.ru/opublikovannyie-materialyi/motivaciya-mladshih-shkolnikov-k-obuchen.20272387330/) Просмотрено: 10.11.2025.

26.

Лямшева М. Е. Изменение облика Российских СМИ В 1990-е гг. // V Международная студенческая научная конференция Студенческий научный форум — 2013. (URL: https://scienceforum.ru/2013/article/2013007962) Просмотрено: 22.10.2025.

27.

Сереженко И. С. Трансформация молодежных изданий после распада СССР (на примере «ПТЮЧ») // eLibrary. (URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=42875651) Просмотрено: 30.10.2025.

28.

Девяностые: история поворота // Ельцин Центр. (URL: https://yeltsin.ru/news/devyanostye-istoriya-velikogo-povorota) Просмотрено: 30.10.2025.

29.

Котенев А. А. Птюч — культурное явление 90-х // Большая российская энциклопедия. (URL: https://bigenc.ru/c/ptiuch-4882a5) Просмотрено: 30.10.2025.

30.

Вахитов Р. Советская идеология. Опыт методологического марксизма // Nevmenandr.net. (URL: http://www.nevmenandr.net/vaxitov/sovideology.php) Просмотрено: 22.10.2025.

31.

Жаде З. А., Хуако З. Ю., Гайдарева И. Н., Ешев М. А. Российская журналистика как инструмент формирования ценностных ориентаций молодежи // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/rossiyskaya-zhurnalistika-kak-instrument-formirovaniya-tsennostnyh-orientatsiy-molodogo-pokoleniya) Просмотрено: 10.11.2025.

32.

Подростковые журналы 2000-х // 2×2 Media. (URL: https://media.2x2tv.ru/podrostkovye-zhurnaly-2000-h/) Просмотрено: 30.10.2025.

33.

Луптон Э. Драматургия дизайна. Как, используя приёмы сторителлинга, удивлять графикой. Москва: МИФ, год издания 2022. Просмотрено: 15.10.2025.

34.

Тренды образования 2025 // EducationSchool. (URL: https://educationschool.ru/trends-education-2025) Просмотрено: 30.10.2025.

35.

Доклад Минобрнауки РФ о цифровой трансформации образования. (URL: https://minobrnauki.gov.ru/upload/iblock/e16/dv6edzmr0og5dm57dtm0wyllr6uwtujw.pdf) Просмотрено: 30.10.2025.

36.

Духанина Л. Н., Максименко А. А. Вынужденная цифровизация школьного образования в России: родительская рефлексия. // Сетевой научный журнал Научный результат. (URL: https://rrsociology.ru/journal/article/2451/) Просмотрено: 05.11.2025.

37.

Чернышева Е. Н., Борисенко В. И. Цифровая трансформация образования в России. (URL: https://search.rads-doi.org/showfile/ru/30078) Просмотрено: 05.11.2025.

38.

Сердитова Н. Е., Белоцерковский А. В. Образование, качество и цифровая трансформация. // Cyberleninka. (URL: https://cyberleninka.ru/article/n/obrazovanie-kachestvo-i-tsifrovaya-transformatsiya) Просмотрено: 05.11.2025.

39.

Гордеева Т. О., Шепелева Е. А. Внутренняя и внешняя учебная мотивация академически успешных школьников // Вестник Московского университета. (URL: https://msupsyj.ru/articles/detail.php?article=3017) Просмотрено: 05.11.2025.

40.

Шаров А. А. Структура мотивации молодых людей и их социальная активность в усложняющихся условиях функционирования общества. // Cyberleninka. (URL:https://cyberleninka.ru/article/n/struktura-motivatsii-molodyh-lyudey-i-ih-sotsialnaya-aktivnost-v-uslozhnyayuschihsya-usloviyah-funktsionirovaniya-obschestva) Просмотрено: 05.11.2025.

Современные образовательные приложения
4
Chapter:
1
2
3
4
5