
В реальности люди очень ценят свое время. Навигатор отображает расстояние маршрута и время, которое потребуется на его прохождение.
Аналогичную систему можно использовать при создании локаций.
Способ измерение расстояния временем ускоряет работу левел-дизайнера. Художнику нужно представить прохождение нарисованной локации и сколько каждый отрезок или зона занимает времени при ходьбе.
Создание локации таким образом делает работу левел-художника похожей на режиссера или монтажера. Какое время определенный объект или вид будет в кадре.
Если игра со смешанным ритмом, время прохождения локации может меняться. Какие-то куски играются быстро и динамично, в них ценна каждая секунда, какие-то долго, но реалистично. Игровой процесс затягивается на минуты или даже часы. Как правило, это игры с открытым миром.
Что касательно игр с быстрым ритмом, в них динамичность заключается не только в скорости прохождения, но и самих локациях. На них нет ощутимо длинных участков. Прохождение каждого занимает до 10 секунд, после чего идет следующий.
Похожий способ измерения расстояния, используются игроками «Countral Strike» для предугадывания позиций команды противника и шанса нахождения там.
Данный прием называется высчитыванием таймингом.
Точки обозначают места засады, время которое требуется, чтобы добежать до них и вероятность, что там может быть игрок.
Карты локаций…
В играх с открытым миром, карты имеют большую площадь, поэтому в них предусмотрено ускоренное перемещение за счет транспорта.
В игре «Grand Theift Auto V» большое внимание отдается открытому миру. Площадь карты составляет 49 квадратных километров.
Однако пробежка в несколько сотен метров по городу может быстро наскучить, так как изначально мир продумывался под транспорт и его габариты. В игре сделан большой упор на него и его виды. Игроку сходу доступно управление автомобилями, кораблями, авиацией и многим другим для более быстрого и удобного перемещения по огромной локации.
Например, в игре World of Warcraft, для путешествия по целым континентов игрокам предоставляется сеть летающих питомцев-такси и общественный транспорт в виде кораблей и дирижаблей.
С повышением уровня в игре у игроков появляется возможность заметь личный транспорт. Сначала это сухопутный, а позже открывается и летающий.
На случай если игрок заблудился и хочет вернуться на знакомую локацию в игре предусмотрен «Камень возвращения», который перебрасывает к привязанному отелю. Места сохранения камня можно покупать у
Так же в играх жанров MMO с большими локациями разработчики специально добавляют режим автоматической хоть бы, чтобы игрок мог поставить персонажа на путь и ненадолго отвлечься пока персонаж идет.
Сетевые игры с быстрым ритмом сложнее в разработке, так как игрок должен постоянно быть во влечен в игру, а локация хорошо сбалансирована.
Примером локации может служить «Dust 2» из игры «Countre Strike». Данной карте 24 года, она никак глобально не менялась и до сих пор является самой популярной. Игрокам комфортно на ней соревноваться и проживать уникальный опыт каждый матч.
В целом, карты из «Countre Strike» не выделяются большими размерами, при этом прохождение их выглядит динамично, так как каждый участок занимает до 15 секунд, а обход всей карты 2-3 минуты.
Данный подход к созданию локаций напоминает популярный короткий видеоконтент для социальных сетей. Главной задачей, которого является быстрая скорость создание и обилие тем.