This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Для современной индустрии компьютерной графики, в том числе и 3D анимации, важным аспектом является оптимизация различных производственных процессов. В связи с этим индустрия активно развивается в этой области, разрабатывая новые возможности сэкономить разного рода ресурсы. Одним из ключевых инструментов для 3D анимации, позволяющих сократить время и трудозатраты при производстве контента, является ретаргетинг анимации.

big
Original size 1920x1080

Ретаргетинг анимации — это процесс переноса анимации с одной риговой системы (скелета) на другую с сохранением всех движений. При этом структура скелетов и их пропорции могут отличаться. Ретаргетинг позволяет использовать одну анимацию на разных персонажах, благодаря чему этот инструмент незаменим в индустрии кино, анимации и, особенно, в разработке компьютерных игр.

Ретаргетинг необходим при работе с Motion Capture (mocap). Это технология, в которой анимация на 3D персонаже создается за счет переноса на него движений актера (реального человека со съемочной площадки), которые захватываются специальными сенсорами. За счет того, что источником анимации является живой актер, этот инструмент позволяет добиться высокой реалистичности и часто используется в кинопроизводстве.

big
Original size 1920x1080

При разработке компьютерных игр обычно создаются библиотеки универсальных анимаций, которые должны быть применимы к большому количеству разных персонажей, что делает ретаргетинг необходимым и в геймдеве.

Существует большое количество способов реализации ретаргета, для каждой программы существует своя технология. Практически в каждом софте — Maya, Unreal Engine, Mixamo, Cascadeur, Blender —- используются собственные алгоритмы при сопоставлении костей и их перемещения в пространстве. Из-за этих нюансов, а также нюансов в различии пропорций и структуры скелетов персонажей, получить идеально чистую анимацию при ретаргете зачастую невозможно, поэтому ручные настройки и правки являются немаловажной частью ретаргетинга.

Степень того, насколько выверенно строятся скелеты, в одном или разных софтах, какой уровень ручной доработки планируется, определяется поставленной задачей или типом проекта. Помимо этого, за счет различия в функционалах программ, зачастую анимации и скелеты переносятся из одного софта в другой. Чтобы при переносе анимаций на такие скелеты не возникало проблем, должен быть выстроен грамотный пайплайн работы с правильной последовательностью работы в каждом софте.

Original size 1920x1080

Задача данного исследования — рассмотреть процесс ретаргетинга в таких пакетах, как Maya, Unreal Engine, Mixamo, Cascadeur и Blender, выявить преимущества и недостатки ретаргетинга в каждой программе, а также предложить практические рекомендации по формированию оптимального пайплайна.

Bibliography
Show
1.

Autodesk. Maya User Guide [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/(дата обращения: 19.11.2025).

2.

Rokoko. Blender Integration [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.rokoko.com/integrations/blender (дата обращения: 19.11.2025).

3.

Epic Games. Unreal Engine 5.7 Documentation [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5-7-documentation (дата обращения: 19.11.2025).

4.

Adobe. Animate Characters with Mixamo [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://helpx.adobe.com/ru/creative-cloud/help/animate-characters-mixamo.html (дата обращения: 19.11.2025).

5.

Cascadeur. Animation Pipeline [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://cascadeur.com/help/animation_pipeline (дата обращения: 19.11.2025).

6.

Как сделать ретаргет в два клика. Киллер-фича [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/rP-WismN4_o?si=f43N7zqxV58UOm0X

7.

(дата обращения: 19.11.2025).

8.

YouTube How To Retarget Mixamo Animations In Unreal Engine 5.4 [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/ctY1O4jwzvM?si=DXZ9XFUyrT60Uy0f (дата обращения: 19.11.2025).

9.

YouTube Cleanup and Retarget MOVE ONE Video Mocap in Cascadeur [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/0C2KIGowam4?si=bUL0-FMZIlPqXL0N (дата обращения: 19.11.2025).

10.

YouTube Animation Retargeting in Cascadeur [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/aycqbvl8mFY?si=1_ctbtsMVTPhpO4w (дата обращения: 19.11.2025).

11.

YouTube Get Started in Cascadeur | Your First Animation Tutorial [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/BsMK31XRz2s?si=9xZTceXJ7O5L0KWI (дата обращения: 19.11.2025).

12.

YouTube Retargeting made easy in Unreal | The Ultimate Retargeting … [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/ykQzmA6vs5c?si=-Qu0t1MVpWW5gc_Q (дата обращения: 19.11.2025).

13.

YouTube Video [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/YNZzIEbVMSE?si=X8r0rHmIKMa6Dpd5 (дата обращения: 19.11.2025).

14.

Video [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/PHrqv20yyK4?si=VCrXieqdCcYiEwWZ (дата обращения: 19.11.2025).

15.

Video [Электронный ресурс]. YouTube. Режим доступа: https://youtu.be/sfNlMUMdVyw?si=uSDbNqX4gTCheU2z (дата обращения: 19.11.2025).

Image sources
1.

Все изображения созданы автором исследования

Chapter:
1
2
3
4
5