This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

i. Кто такой дизайнер?

Кто такой дизайнер? Тот, кто создает вещи по техническому заданию? Тот, кто придумывает концепции? Проводник между заказчиком и покупателем? Оформитель, художник, стилист, творец? Или же все сразу?

Исторически профессия дизайнера всегда была многогранной. Однако ее конкретное наполнение в каждую эпоху определяют тенденции времени, зависящие от экономики и социальных сдвигов. Поскольку дизайн как профессиональная сфера существует немногим более ста лет, она развивается и меняется чрезвычайно быстро. Это заставляет задуматься: кем же являются современные дизайнеры и как они сами себя характеризуют?

ii. Историческая справка

Изначально форму и функцию создавал один человек — мастер, для которого труд был продолжением руки. Индустриализация всё изменила: машины взяли на себя производство, человек перестал владеть своим процессом. На этом фоне родился дизайнер, медиатор между искусством, техникой и обществом. Школа Баухауз стала отправной точкой в формировании дизайна как профессии, которая отделяла прикладное искусство от академической, теоретической дисциплины [1]. Баухауз ориентировался на«разработку нового формального словаря, основанного на экспериментах и мастерстве исполнения, который соответствовал бы промышленному производственному процессу».[2]

В середине XX века дизайн становится индустрией, появляются агентства, брифы, арт-директоры. Дизайн теряет автономию и становится услугой, где креативность существует в заданных границах; в последствии становится инструментом бизнеса, получает возможность влиять на общество через продукты, бренды, интерфейсы. В результате информационной революции на рубеже XX и XXI века появилась реакция: дизайнеры теперь «влияют на цели организации, управление, инфраструктуру и стратегию, а не только на сообщения, объекты и пространства, ориентированные на потребителя» [3]. Дизайнер сегодня задает вопросы, а не просто решает задачи, возвращая себе субъектность.

iii. Демократизация инструментов и технологий

Развитие цифровых технологий и демократизация инструментов «привели к перенасыщению рынка» [4]. Программы для графики и верстки стали доступны любому пользователю, и дизайнер утратил исключительное право на производство утилитарных решений. В условиях информационного переизбытка стало недостаточно создавать объекты, которые лишь выполняют свою функцию. Появилась необходимость в дополнительной ценности: уникальности, выразительности, способности выделяться в медиапространстве. Это привело к тому, что дизайнер всё чаще становится не только исполнителем, но и автором с собственной позиции, а также продюсером своего публичного образа.

iv. Мультидисциплинарность

Original size 1969x623

Студия «The Rodina». «Абстрактный портрет толпы» 2016

Наряду с этим усиливается интерес к мультидисциплинарности. Современные практики предполагают не просто владение разными медиумами, но и интеграцию различных подходов в единой работе. Так, студия The Rodina [5] соединяет графический дизайн с элементами перформанса, а Ирма Бум [6] создает книги, которые одновременно функционируют как дизайн-объекты и художественные манифесты. На пересечении дисциплин рождаются новые смыслы, соответствующие запросам современной культуры.

v. Влияние социальных сетей

Параллельно с этим социальные сети стремительно начинают влиять на профессиональную практику. Появилась возможность напрямую транслировать свои идеи и позицию широкой аудитории, фокус внимания сместился от «сверхпредставителей» культурной сцены к «обычным людям» [7] и их личным историям. Развитие персонализированного Интернета привело к тому, что феноменом «новой искренности» начинает активно осмысляться. «Ведущим инструментом познания мира становятся чувственность, ощущения, искренние переживания, противопоставленные постмодернистскому критическому анализу» [8]. Стоит отметить, что феномен новой искренности в исследованиях на тему коммуникационного дизайна на момент ноября 2025 мало изучен. В то же время в области искусства, кино и литературы, политики и маркетинга, социальных сетей этот феномен давно обсуждается. Нельзя отрицать, что это глобальный тренд, который охватывает все сферы жизни, в том числе и коммуникационный дизайн, а также влияет и на репрезентацию дизайнера в порфтолио.

vi. Селф-брендинг

Границы между публичным и личным постепенно стираются, в этой перспективе особое значение приобретает портфолио. Оно перестает быть исключительно инструментом демонстрации выполненных проектов и становится самостоятельным медиумом. С помощью портфолио дизайнер может говорить в первую очередь о своих личных качествах, подходах, ценностях. Это может быть связано как с коммерческой необходимостью, стремлением повысить узнаваемость и привлекательность для заказчиков, так и с внутренней потребностью к самовыражению. [9] Сегодня портфолио может рассказать о личности даже без представленных работ, становясь объектом дизайна само по себе. Таким образом, портфолио реализует нескольких функций: коммерческую, коммуникативную, исследовательскую и рефлексивную.

vii. Исследовательские вопросы

Исходя из всего вышеперечисленного, главными вопросами становятся:

1. Какие ценности и установки чаще всего проявляются в самопрезентации дизайнеров? 2. Существует ли в профессиональной среде преобладающее видение себя как определенного дизайнера?

viii. Гипотеза

Можно предположить, что современный дизайн ориентирован на человечность, работу со смыслами и понимание собственной идентичности. Дизайнер выступает как субъект, который конструирует не только проекты, но и самого себя в цифровой среде. В условиях, когда самопрезентация становится неотъемлемой частью профессиональной деятельности, понимание собственной позиции и способности выразить её приобретает ключевое значение. Дизайнер фактически становится главным «товаром» самого себя: чтобы создавать убедительные визуальные коммуникации, он должен осознавать собственные ценности и способы их выражения.

При этом многие стремятся не столько к коммерческому успеху, сколько к целостности и самовыражению. Портфолио в таком контексте превращается в площадку для формирования индивидуального голоса, средство поиска единомышленников и проявления независимого стиля.

Портфолио в этом контексте превращается в важный объект анализа: оно отражает изменения в профессии и демонстрирует, как коммуникационный дизайн реагирует на культурные процессы эры постфордизма.

ix. Объект исследования

Визуальное исследование фокусируется на сайтах-портфолио мультидисциплинарных дизайнеров и студий, заявляющих о своей субъектности. При этом в фокусе внимания находятся как независимые авторы, так и небольшие студии, функционирующие как сплоченный коллектив, а не как крупное агентство. Такой подход позволяет выявить более личные и разнообразные стратегии самопрезентации, свободные от корпоративных стандартов. В отличие от социальных сетей, портфолио создаётся с конкретной целью и носит профессиональный характер. При этом формат сайта на сегодняшний день является наиболее передовой и доступной платформой для личного высказывания.

x. Предмет исследования

Предметом исследования являются стратегии дизайнера при самопрезентации. Автор анализирует то, на чём создатели портфолио фокусируют внимание: нарратив о себе и личные фотографии, демонстрация проектов или же акцент на цифрах и метриках.

xi. Методология

В рамках исследования был сформирована выборка из 40 веб-портфолио. Для каждого сайта проводился анализ, включающий описание структурной логики и сбор текстовых самоопределений авторов. На следующем этапе на основе личных ассоциаций были выявлены коннотации, позволившие сгруппировать портфолио по смысловым группам. Эти коннотации были систематизированы в датасет, а частота их встречаемости в каждой группе была проанализирована с помощью Python. Завершающей стадией стало проведение 5 интервью с авторами портфолио. Вопросы были посвящены их портфолио и дизайнерской практике.

xii. Рубрикация

На основе проведенного анализа материал был классифицирован по четырем типам:

1. Портфолио-рассказ. Акцент на нарративе, где личная история или концепция формирует основу повествования.

2. Портфолио-галерея. Ключевую роль играет визуальная демонстрация работ. Проекты и их фотографии сами представляют автора.

3. Портфолио-архив. Работы представлены в виде каталога или списка, где визуальная составляющая вторична и не влияет на восприятие сути проектов.

4. Портфолио-арт-объект. Веб-сайт как самостоятельное произведение, где главными становятся графика или интерактивная механика, часто в ущерб традиционному тексту и примерам работ.

Bibliography
Show
1.

Meyer M. W., Norman D. Changing Design Education for the 21st Century. 2019. URL: https://www.researchgate.net/publication/340332505_Changing_Design_Education_for_the_21st_Century (дата обращения: 27.10.2025).

2.

The Bauhaus: The Origins up to 1919. Bauhaus100. URL: https://www.bauhaus100.com/the-bauhaus/phases/the-origins/ (дата обращения: 17.01.2020).

3.

Davis M., Dubberly H. Rethinking Design Education. 2023. (дата обращения: 27.10.2025).

4.

Гассел Г. Неавторитетная информация или сеть как автор // В кн.: Гассел Х. Неавторитетная информация или сеть как автор. — США: Йельская школа искусств, 2012. — С. 7.

5.

Rullerova T. Action to Surface. 2015. URL: https://kabk.github.io/govt-theses-15-tereza-rullerova-action-to-surface/ (дата обращения: 27.10.2025).

6.

Boom I. The Book is Not a PDF. YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=8tefg9pjteQ (дата обращения: 27.10.2025).

7.

Гладко М. А. Дискурсивная реализация «новой искренности» в коммуникативном пространстве медиа. 2024. DOI: https://doi.org/10.15688/jvolsu2.2024.2.2 (дата обращения: 27.10.2025)

8.

Антропова В., Маркова Д. Технология «новой искренности» в российском рекламном дискурсе. 2024. DOI: https://doi.org/10.15688/jvolsu2.2024.2.8 (дата обращения: 27.10.2025)

9.

Gorbatov S., Khapova S. N., Lysova E. I. Personal Branding: Interdisciplinary Systematic Review and Research Agenda. 2018. DOI: 10.3389/fpsyg.2018.02238 (дата обращения: 27.10.2025)

10.

Rock M. The Designer as Author. Eye Magazine. — 2001.

Image sources
1.
Chapter:
1
2
3
4
5