This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Мы проводим перед экранами компьютеров и гаджетов значительную часть времени, что, к сожалению, снижает наш чувственный опыт от взаимодействия с реальными объектами, требующими времени для вдумчивого погружения и остающимися, таким образом, в памяти надолго. На этой почве ценность книги кажется особенно актуальной. Чтобы продемонстрировать ее потенциал, создать у читателя новый опыт взаимодействия с произведением, некоторые авторы идут на эксперименты, работая как с визуальным нарративом, так и с техническими параметрами книги, трансформируя комикс из плоскости в объем.

big
Original size 1920x1393

[Рис. 1] Макгуайр Р., Здесь. Pantheon Books, 2014.

В своем исследовании я собираюсь рассмотреть опыт авторов, которые работали с нестандартными визуальными нарративами комиксов, включая эксперименты с книгой как физическим объектом. От формата классической книги я перейду к книге неконвенциональной и, в итоге, коснусь проектов, которые задействуют для нарратива реальное пространство.

В своей ВКР я также планирую использовать экспериментальный подход к визуально-смысловой структуре комикса. Я буду работать с физической формой книги: использовать разные типы бумаги, делать сквозные прорези в страницах, учитывать свободное пространство листа, как дополнительное средство выразительности. Таким образом, изучение аналогов поможет мне лучше погрузиться в эту тему и составить лексикон уже существующих приемов работы с нестандартным нарративом.

Chapter:
1
2
3
4