This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

РУБРИКАТОР

Глава 0: Концепция

Глава I: «Стеклянные стены: Цивилизация как конструктор неподлинности»

• Раздел 1.1: «Матрица повседневности» • Раздел 1.2: «Крепость идей» • Раздел 1.3: «Агрессивный проект» • Вывод

Глава II: «Отчуждённый ландшафт: Природа как ответ и вызов»

• Раздел 2.1: «Ответ-зеркало» • Раздел 2.2: «Возмездие и реальность» • Раздел 2.3: «Проекция страха» • Вывод

Глава III: «Тактильный опыт: Природа как инструмент пробуждения „Я“»

• Раздел 3.1: «Боль и прозрение» • Раздел 3.2: «Слушая тишину: сенсорный детокс» • Раздел 3.3: «Одичание и новая пластика» • Раздел 3.4: «Деликатный диалог» • Вывод

Глава IV: «Симбиоз и правда: Природа как пространство подлинности»

• Раздел 4.1: «Молчаливый договор» • Раздел 4.2: «Новая правда» • Раздел 4.3: «Язык понимания» • Вывод

Глава V: ВЫВОД

КОНЦЕПЦИЯ

«…человек есть часть природы, и живет в природной среде, преобразованной его трудом, он подчиняется и изменяется вместе с изменением этой „второй“ природы». Г. В. Мокровосов, «Философия о природе и сущности человека» [1]

big
Original size 800x450

Фрагмент из «Петрикор» («Petrichor»), GOBELINS Paris, Франция, 2021.

В век, когда технологии и виртуальные пространства становятся для людей естественным окружением, особенно остро встаёт вопрос разрыва человека с его природным началом. Перед лицом экологических вызовов и стихийных бедствий, вызванных как деятельностью человека, так и естественными процессами, ставится под сомнение сама возможность гармонии между ним и миром. Анимация как форма искусства создаёт уникальное пространство для исследования этой связи. Посредством метафор и визуальных образов анимационное кино помещает персонажа в условия сложного эксперимента, заставляя и самого зрителя задуматься о своём месте в природной цепи.

Original size 2559x1439

Фрагмент из «Стыдливость деревьев» («The Shyness of Trees»), GOBELINS Paris, Франция, 2022.

Данное визуальное исследование отражает одну из ключевых идей моего дипломного анимационного проекта «Два человека». История рассказывает о пилотах, оказавшихся в ловушке глухого заснеженного леса. В условиях тотальной изоляции от цивилизации, они вынуждены пересмотреть свои взгляды на врага и общечеловеческие ценности. Анализ подобной трансформации поможет найти точные и выразительные визуальные решения для передачи дуги развития героев.

Original size 2559x1265

Фрагмент из «Тайна Келлс» («The Secret of Kells»), реж. Томм Мур, Нора Туми, студия Cartoon Saloon, Ирландия, 2008.

Ключевой вопрос исследования: При помощи каких визуальных средств в анимационном кино природа становится для человека инструментом познания самого себя и обретения внутренней гармонии?

Для решения поставленной задачи был проведён анализ анимационных фильмов — от крупных студийных проектов до авторского короткого метра. В их числе — работы Хаяо Миядзаки, Томма Мура, выпускников школы Gobelins и другие. В качестве методологии использован синтез визуального анализа и философской интерпретации. В основе лежит идея о целостностной природе человека, где физический опыт взаимодействия с окружающим миром неотделим от духовного. Именно через тактильные ощущения, борьбу и взаимодействие со средой герой познаёт свои истинные потребности и возможности. В результате исследование позволило выявить повторяющиеся визуальные паттерны и смыслы.

Original size 2559x1439

Фрагмент из «Петрикор» («Petrichor»), GOBELINS Paris, Франция, 2021.

Структура исследования отражает путь, который проходит герой на протяжении истории.

Глава 1: «Стеклянные стены» определяет образ цивилизации как искусственной среды, создающей «неподлинного», отчуждённого человека — отправную точку пути.

Глава 2: «Отчуждённый ландшафт» описывает враждебную на первый взгляд среду, в которой оказывается изолированный герой. Это испытания, с которыми сталкивается дисгармоничный человек, отражение его внутреннего конфликта и страхов.

Глава 3: «Тактильный опыт» исследует ключевой перелом, когда через физическое взаимодействие со средой (контакт, боль, преодоление) герой начинает свой путь к самопознанию.

Глава 4: «Симбиоз и правда» — финальная ступень трансформации, где герой обретает не иллюзорную гармонию, а принимает сложность мира и находит в нём своё место.

В результате проделанного анализа был выявлен набор визуальных приёмов (работа с цветом, композицией и пластикой персонажа), которые служат основными инструментами передачи идеи.

Гармония с природой → Гармония с жизнью → Гармония с собой

Эти находки станут основой для визуальной стратегии моего дипломного фильма «Два человека», демонстрируя, как его герои, пройдя через испытания реального мира за пределами цивилизации, сбрасывают с себя слои социальных норм и обретают подлинную свободу и гармонию в изоляции чистой природной среды.

«Через наблюдателя-человека, через его сознание, глаза и уши Вселенная переходит из состояния „Ничто“ в состояние „Бытия“» [2].

Original size 2557x1267

Фрагмент из «Покахонтас» («Pocahontas»), реж. Майк Габриэль, Эрик Голдберг, студия Walt Disney Animation Studios, США, 1995.

Chapter:
1
2
3
4
5
6