
В данной главе представлено визуальное сравнение двух полученных симуляций, работающих в режиме реального времени в движке Unreal Engine 5. Сравнение проводилось по следующим критериям: визуальное качество (глубина и сложность складок, плавность деформации), стабильность (количество артефактов), гибкость настройки.
Визуальное сравнение этих систем, работающих в реальном времени в финальной сцене, позволяет сделать следующие выводы:
— Unreal Engine довольно быстро выдает стабильный и визуально приятный результат, хотя область контроля все же ограничена. В Houdini итерации производятся медленнее, но при этом симуляция получается более детализированной и «чувствительной» к минимальным изменениям, что может помочь в достижении особенно изящного и интересного эффекта. — Результаты визуально довольно сильно различаются, хотя было в процессе работы фокус был направлен на создание похожих друг на друга симуляций в обеих программах. Ткань из Houdini более летящая и легко сминаемая, тогда как ткань из UE выглядит плотной, но не слишком. Результат симуляции в Unreal Engine в данном случае выигрывает из-за совокупности скорости, удобства и визуальной привлекательности.