Original size 1140x1600

Исторический контекст барной культуры

PROTECT STATUS: not protected
2
Tags
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Историю барной культуры можно читать как хронику изменения общественных отношений. На первый взгляд, отличие между таверной, кабаком и пабом — заключается в интерьере и культуре. Однако, бар отражает организацию общественности: как люди знакомятся, о чем говорят, какие у них есть принципы и как они меняются с течением времени. Античные таверны служили местом торговли и общения. Здесь выпивали вино, вели переговоры, отдыхали солдаты и путешественники. В Средние века трактиры стали центром городской жизни: шумные, переполненные, с общими столами и живыми музыкантами. В Новое время — с развитием ремесла и городов — появляются пабы и салуны. Кожаные диваны, зеркала за стойкой, газовое освещение — все это элементы индустриальной эпохи, где бар превращается в символ «отдыха после труда». В XX веке происходит новый перелом: эпоха сухого закона в США порождает спикизи — подпольные бары с паролями. Эстетика спикизи — сочетание элитарности и опасности. Позднее приходят эпохи диско и неона, создающие атмосферу легкомысленного блеска, а затем постиндустриальные бары с бетонными стенами и минималистичным дизайном. Игры, берущие за основу ту или иную эпоху, стремятся передать не только визуальный стиль, но и социальный отпечаток того времени. Средневековые таверны показывают тесноту и общинность, салуны Дикого Запада — хрупкий порядок американского закона, а футуристические бары — одиночество в перенаселенном мире.

big
Original size 1000x562

Dragon Age: Origins — таверна

big
Original size 1920x1080

Skyrim — средневековый трактир с очагом

Original size 1920x1080

L.A. Noire — джазовый клуб «The Blue Room»

Original size 640x406

Mafia II — бар

Original size 1200x485

Mafia II — бар

Original size 1600x900

Mafia — спикизи времен сухого закона

Original size 1000x558

Red Dead Redemption 2 — интерьер салуна «Bastille»

Original size 1000x558

Red Dead Redemption 2 — экстерьер салуна «Bastille»

Original size 1080x607

Fallout 4 — джазовый клуб «Third Rail», сцена с певицей

Original size 2560x1440

Fallout: New Vegas — постапокалиптический бар

Original size 1920x1080

The Witcher 3 — фэнтезийная таверна с теплым светом от свеч

Original size 1920x1080

Cyberpunk 2077 — экстерьер бара Lizzie’s

Исторический контекст барной культуры
2
Chapter:
1
2