
Историю барной культуры можно читать как хронику изменения общественных отношений. На первый взгляд, отличие между таверной, кабаком и пабом — заключается в интерьере и культуре. Однако, бар отражает организацию общественности: как люди знакомятся, о чем говорят, какие у них есть принципы и как они меняются с течением времени. Античные таверны служили местом торговли и общения. Здесь выпивали вино, вели переговоры, отдыхали солдаты и путешественники. В Средние века трактиры стали центром городской жизни: шумные, переполненные, с общими столами и живыми музыкантами. В Новое время — с развитием ремесла и городов — появляются пабы и салуны. Кожаные диваны, зеркала за стойкой, газовое освещение — все это элементы индустриальной эпохи, где бар превращается в символ «отдыха после труда». В XX веке происходит новый перелом: эпоха сухого закона в США порождает спикизи — подпольные бары с паролями. Эстетика спикизи — сочетание элитарности и опасности. Позднее приходят эпохи диско и неона, создающие атмосферу легкомысленного блеска, а затем постиндустриальные бары с бетонными стенами и минималистичным дизайном. Игры, берущие за основу ту или иную эпоху, стремятся передать не только визуальный стиль, но и социальный отпечаток того времени. Средневековые таверны показывают тесноту и общинность, салуны Дикого Запада — хрупкий порядок американского закона, а футуристические бары — одиночество в перенаселенном мире.

Dragon Age: Origins — таверна

Skyrim — средневековый трактир с очагом
L.A. Noire — джазовый клуб «The Blue Room»
Mafia II — бар
Mafia II — бар
Mafia — спикизи времен сухого закона
Red Dead Redemption 2 — интерьер салуна «Bastille»
Red Dead Redemption 2 — экстерьер салуна «Bastille»
Fallout 4 — джазовый клуб «Third Rail», сцена с певицей
Fallout: New Vegas — постапокалиптический бар
The Witcher 3 — фэнтезийная таверна с теплым светом от свеч
Cyberpunk 2077 — экстерьер бара Lizzie’s