
Словарь терминов [6]
АЭРОДИНАМИКА Законы движения газов и их взаимодействия.
ИМПОРТ Загрузка объектов в программу из внешних источников.
КОЛЛИЗИЯ Столкновение объектов.
РЕНДЕРИНГ Термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы (англ. rendering — «визуализация»).
СЕТАП Комплект инструментов, используемых в работе.
СКИН Результат взаимодействия трёхмерной модели (меша) и скелета (рига).
ТКАНЬ Вытканная материя, материал.
ЭКСПОРТ Перемещение объектов из одной программы в другую.
3D-СИМУЛЯЦИЯ Представление динамического поведения системы в трёхмерной среде.
Механические свойства ткани: драпируемость [Электронный ресурс] // Evatex37: [сайт]. — URL: https://evatex37.ru/articles/mehanicheskie-svoystva-tkani-drapiruemost (дата обращения: 03.12.2025).
Механические свойства ткани: прочность [Электронный ресурс] // Evatex37: [сайт]. — URL: https://evatex37.ru/articles/mehanicheskie-svoystva-tkani-prochnost (дата обращения: 03.12.2025).
Механические свойства ткани: сминаемость [Электронный ресурс] // Evatex37: [сайт]. — URL: https://evatex37.ru/articles/mehanicheskie-svoystva-tkani-sminaemost (дата обращения: 03.12.2025).
Механические свойства ткани: удлинение [Электронный ресурс] // Evatex37: [сайт]. — URL: https://evatex37.ru/articles/mehanicheskie-svoystva-tkani-udlinenie (дата обращения: 03.12.2025)
Механические свойства тканей: эластичность [Электронный ресурс] // Evatex37: [сайт]. — URL: https://evatex37.ru/articles/mehanicheskie-svoystva-tkaney-elastichnost (дата обращения: 03.12.2025).
Academic.ru: [Электронный ресурс] // Портал «Академик»: [сайт]. — URL: https://academic.ru/ (дата обращения: 03.12.2025).
Bhat K. S., Twigg C. D., Hodgins J. K., Khosla P. K., Popovic´ Z., Seitz S. M. Estimating Cloth Simulation Parameters from Video // Eurographics/SIGGRAPH Symposium on Computer Animation / D. Breen, M. Lin (Editors). — 2003.
Clothing Tool in Unreal Engine [Электронный ресурс] // Epic Games Developer Documentation: [сайт]. — URL: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/clothing-tool-in-unreal-engine (дата обращения: 03.12.2025).
Getting Started with Cloth [Электронный ресурс] // Houdini Help: [сайт]. — URL: https://houdinihelp.ru/cloth/gettingstarted.html (дата обращения: 03.12.2025).
Stuyck T. Cloth Simulation for Computer Graphics / Tuur Stuyck. — San Rafael: Morgan & Claypool Publishers, 2018. — 2 с. — (Synthesis Lectures on Visual Computing). — ISBN 9781681734118.
Luible-Bär C., Thalmann N. M. The simulation of Cloth using accurate physical parameters / Christiane Luible-Bär, Nadia Magnenat Thalmann; MIRALab — University of Geneva Switzerland. — January 2008.
TUF — The Unreal Forge. The Only Cloth Simulation Tutorial You Need — Full Workflow [Видеозапись] / TUF — The Unreal Forge. — YouTube, 2025. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=Z57ggNKZDy8 (дата обращения: 03.12.2025)
Клепнев Александр. Плетение нейлоновых чулок плотностью 40 ден [Изображение] // Wikimedia Commons: [сайт]. — 16 апреля 2021. — URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Плетение_нейлоновых_чулок_плотностью_40_ден_2.tif (дата обращения: 03.12.2025).
Ковалева Ульяна Персонаж Катя для короткометражного анимационного фильма «Огоньки Купалы» [3D-модель] // — 2025.
Колесникова Вера Сцена для превизуализации короткометражного анимационного фильма «Огоньки Купалы» [3D-модель] // — 2025.
Механические свойства ткани (драпируемость) [Изображение] // Evatex37: [сайт]. — URL: https://evatex37.ru/articles/mehanicheskie-svoystva-tkani-drapiruemost (дата обращения: 03.12.2025).
Механические свойства ткани (прочность) [Изображение] // Evatex37: [сайт]. — URL: https://evatex37.ru/articles/mehanicheskie-svoystva-tkani-prochnost (дата обращения: 03.12.2025).
Механические свойства ткани (сминаемость) [Изображение] // Evatex37: [сайт]. — URL: https://evatex37.ru/articles/mehanicheskie-svoystva-tkani-sminaemost (дата обращения: 03.12.2025).
Механические свойства ткани (удлинение) [Изображение] // Evatex37: [сайт]. — URL: https://evatex37.ru/articles/mehanicheskie-svoystva-tkani-udlinenie (дата обращения: 03.12.2025).
Тучина Анастасия Авторские видеоматериалы симуляции ткани // — 2025.
Тучина Анастасия Авторские изображения симуляции ткани // — 2025.
Что такое атлас: характеристика и уникальность ткани, применение [Изображение] // О тканях.ру: [сайт]. — 2020. — URL: https://otkanyah.ru/opisanie/atlas (дата обращения: 03.12.2025).
Фланелевый материал из органического хлопка: неотбеленный, неокрашенный, сертифицирован GOTS [Изображение] // Etsy: [сайт]. — URL: https://www.etsy.com/listing/157636118/flanelevyj-material-iz-organieskogo (дата обращения: 03.12.2025).
Шерстяная ткань E.Zegna [Изображение] // Ткани-магазин.ру: [сайт]. — URL: https://www.tkani-magazin.ru/zakaz.php?a=1213-80685 (дата обращения: 03.12.2025).
Cloth example [Изображение] // Blender Manual: [сайт]. — URL: https://docs.blender.org/manual/ru/3.6/physics/cloth/introduction.html (дата обращения: 03.12.2025).
Elegant 3D unreal engine linen fabric simulation [Изображение, сгенерированное ИИ] // Ideogram.ai: [платформа]. — URL: https//ideogram.ai (дата обращения: 03.12.2025).
Illustration of cloth springs; tension springs (blue), compression springs (red), shear springs (cyan), and angular bending springs (green) [Изображение] // Blender Manual: [сайт]. — URL: https://docs.blender.org/manual/ru/3.6/physics/cloth/introduction.html (дата обращения: 03.12.2025).
mnphmnmn Dress [Изображение] // TurboSquid: [сайт]. — 1 июня 2015. — URL: https://www.turbosquid.com/3d-models/dress-932620 (дата обращения: 03.12.2025).
motorsep Cloth on carved wooden men [Изображение] // Blender Manual: [сайт]. — URL: https://docs.blender.org/manual/ru/3.6/physics/cloth/introduction.html (дата обращения: 03.12.2025).
Stuyck T. Figure 2.2: A triangle is made up of three particles or vertices with positions shown in red and velocities shown in blue [Изображение] // Cloth Simulation for Computer Graphics / Tuur Stuyck. — San Rafael: Morgan & Claypool Publishers, 2018. — C. 11. — (Synthesis Lectures on Visual Computing). — ISBN 9781681734118.
Weil J. The synthesis of cloth objects // International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. — 1986.