Original size 1140x1600

III. Анализ визуального материала / 3.1. Объективный опыт

5
Tags
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Данный раздел исследует проекты двадцати авторов и коллективов, занимающих значимое место в контексте цифрового аудиовизуального искусства. Работы рассматриваемых практиков были разбиты на три категории: объективные, гибридные и субъективные. Такая структура анализа создает последовательное повествование от математически-структурного к эмоциаонально-ассоциативному. Каждый проект разобран на следующие составляющие: описание, визуализация и метод.

3.1. Объективный опыт

Штейна и Вуди Васюлка

Пионеры видеоарта, чья практика на рубеже 1960-2000-х годов заложила основы цифровой визуализации звука. Они рассматривали видео как поток энергии, родственный звуку, а не как простой носитель изображения. В своих работах от ранних Noisefields до поздних Violin Power они прошли путь от аналогового синтеза к цифровому анализу, исследуя, как электрический импульс может стать визуальным языком. Их наследие создало концептуальную основу современного аудиовизуального искусства, где звук, изображение и алгоритм образуют единую взаимопереводимую систему.

1. Noisefields (1974)

Описание: Ключевая работа 1970-х, в которой Васюлка исследуют материальность «электронного шума» и его визуальную энергию; часто цитируется как ранний пример «визуализации сигнала».

Визуализация: Цветное «снеговое» поле (video-noise), из которого вычленяются круговые или пульсирующие формы; изображение строится через манипуляцию дефлекцией электронного сигнала и колоризацией шума, так что интенсивность/тембр сигнала коррелируют с плотностью и ритмом визуального шума. Технологически использовались секвенсер/мультикиер и colorizer; очевидна работа с электро-сигнальной топологией.

Метод: Объективный. Визуализация рождается из прямой эксплуатации параметров видео- и электро- сигнала как эквивалента звуковой энергии [12].

big
Original size 1920x718

Кадры из «Noisefields» Штейны и Вуди Васюлка, 1974.

Original size 3000x2250

Ш. Васюлка и В. Васюлка, «Light Revisited», 2002.

2. Violin Power (1978)

Описание: Перформативный проект Штейны Васюлка, где игра на скрипке становится непосредственным контроллером изображения [13].

Визуализация: В начальных версиях звук и движение смещали сканирование и формировали абстрактные кривые, которые постепенно трансформировались от узнаваемых сцен до чистой абстракции. Это сочетание музыкальной выразительности и ре-тайм графики делает видеоряд живым продолжением инструмента [14].

Метод: Гибридный, сильно склоняющийся к объективному. Параметрический маппинг в сочетании с перформативным соучастием исполнителя: технически это real-time контроллер.

Original size 1920x544
Original size 2285x686

Кадры из «Violin Power» Ш. Васюлка, 1978.

3. The Matter (1974)

Описание: Короткая экспериментальная видеоработа, в которой визуальная и звуковая структуры порождаются одним и тем же источником, а именно генератором волн. Синусоидальные, пилообразные и прямоугольные сигналы формируют как звучание, так и видоизмененный видеорастр через скан-процессор.

Визуализация: Генерируемые волновые формы деформируют горизонтальные строчки растра, при этом на экране возникают волнообразные, ритмически меняющиеся узоры, а итоговый Rutt-Etra-образ снимается второй камерой с дисплея, чтобы сохранить телевизионную синхронизацию и превратить звуковую «волновую» структуру в полноценный визуальный объект [15].

Метод: Объективный. Визуализация получается прямой трансляцией параметров генератора волн в форму растра: звук и изображение происходят из одного сигнала и соотносятся параметрично, а не через свободную интерпретацию или нарратив.

Original size 1920x544

Кадры из «The Matter» В. Васюлка, 1974.

Granular Synthesis

Художники Курт Хентшлагер и Ульф Лангейнрих основали дуэт Granular Synthesis в 1991 году в Вене. Их подход базировался на идее гранулярного синтеза и в аудио, и в видео: они «разрезали» звук и изображение на мельчайшие частицы (гранулы) и собирали их заново в виде пульсирующих аудиовизуальных масс. Главная цель — исследовать физическое воздействие звука и света на тело и восприятие зрителя.

1. Model 5 (1994)

Описание: Видеоинсталляция, где на экранах повторяется видео- фрагмент с женским лицом (актриса Акэми Такэя), произносящего слово «model». Этот короткий кадр был «расщеплен» и ритмически смонтирован с синтетическим звуком.

Визуализация: Изображение дезинтегрируется в ритм звуковых импульсов (мельчайшие видео-гранулы, вспышки, повторения и смещения). Свет и звук работают как единая структура синхронное мерцание, пульсации, дробление кадра. Создается эффект физического ощущения ритма, давления и сенсорного перенасыщения.

Метод: Объективный. Видео напрямую синхронизировано с аудио-отрывками, где каждая вспышка и фрагмент соответствует звуковой частоте или ритму. Звук здесь не иллюстрируется, а буквально визуализируется через дерганное движение [16].

Original size 1920x544

Кадры из «MODEL 5» Granular Synthesis, 1994.

Original size 2000x1000

Granular Synthesis, «MODEL 5», POSTCITY Linz, Линц, 2019.

2. NOISEGATE (1998)

Описание: Иммерсивная аудиовизуальная инсталляция, построенная на принципе «гранулярного» синтеза звука и изображения. В пространстве развернуты многоканальные проекции раздробленного человеческого лица, сопровождаемые звуковыми импульсами.

Визуализация: Фрагментированные и повторяющиеся кадры движения лица синхронизируются с аудиошумами и ритмическими колебаниями. Видео разбивается на мельчайшие элементы и вновь собирается в непрерывные ряды, создавая эффект вибрации и потери человеческой формы [17].

Метод: Объективный. Визуальный ряд напрямую строится на параметрах звука и алгоритмах обработки.

Original size 1920x262

Кадры из «NOISEGATE» Granular Synthesis, 1998.

Original size 1800x1188

Granular Synthesis, «NOISEGATE premiere», Museum of Applied Art, Вена, 1998.

3. POL (2000)

Описание: крупномасштабная многоканальная инсталляция (7 экранов и многоканальный звук), где визуализация представляет собой абстрактное, звукоориентированное поле цветов и шумов.

Визуализация: Семь экранов показывают световые поля, в основном в оттенках синего: шумовые поверхности, градиенты, динамические «фигуры», вспышки и затухания. Вспышки и пульсации следуют аудиодинамике и создают эффект синхронной вибрации.

Метод: Объективный. Визуализация формируется как прямой отклик на параметры аудиосигнала; образность минимальна, акцент на материале (цвет, шум, интенсивность).

Original size 1920x543

Кадры из «POL» Granular Synthesis, 2000.

Original size 2081x1439

Granular Synthesis, «POL», STRP Eindhoven, Эйндховен, 2009.

Редзи Икэда

Японский композитор, саунд- и медиа-художник, один из ключевых представителей направления минималистического аудиовизуального искусства. Его практика фокусируется на взаимосвязи звука, света и данных, исследуя границы человеческого восприятия. Икэда работает на стыке науки и искусства: его инсталляции и перформансы основаны на математической структуре звука, частоте, бинарном коде, ритме и цифровой точности. В этом подходе визуализация не иллюстрирует звук, а представляет сам процесс его цифрового существования, превращая нематериальные данные в оптический и акустический опыт.

1. Datamatics [prototype-ver.2.0] (2006-08)

Описание: Серия аудиовизуальных перформансов и инсталляций, основанных на использовании чистых числовых данных (базы данных, координаты, цифровые коды).

Визуализация: Черно-белые минималистичные формы, линии, точки, работающие в синхронизации со звуком.

Метод: Объективный. Визуализация напрямую построена на числовых данных, звук и картинка сведены к математическим параметрам [18].

Original size 1920x1467

Редзи Икэда, «Datamatics [prototype-ver.2.0]», 2006-08.

Original size 2560x1242

Ryoji Ikeda, «Data.flux [12 XGA version]», Onassis Stegi, Афины, 2019.

2. Test pattern (2008-22)

Описание: Аудиовизуальная система, преобразующая различные данные (звук, текст, изображения) в бинарный код, который отображается в виде интенсивно сменяющихся черно-белых паттернов. Проект существует как в формате инсталляций, так и перформансов.

Визуализация: Визуальный ряд строго минималистичен: монохромные штрихкоды, линии и точки, синхронизированные со звуком. Графика и звук образуют единый поток, где изображение становится прямым отражением цифровых данных.

Метод: объективный. Икэда использует алгоритм, переводящий информацию в двоичные последовательности, которые одновременно определяют и визуальные паттерны, и звуковые колебания. Это создает эффект оптического звука, где визуальное восприятие напрямую влияет на аудиальное.

0

Редзи Икэда, «Test pattern [№ 14]», 2022 // «Test pattern [№ 12]», 2017 // «Test pattern», 2019. // «Test pattern [№ 13]», 2017 // «Test pattern [№ 12]», 2017 // «Test pattern [№ 11]», 2017.

3. Superposition, 2012

Описание: Первый перформанс японского художника, который включал живых исполнителей (операторы, наблюдатели, испытатели). На сцене разворачивается звуко-визуальная композиция, вдохновленная принципами квантовой физики и теорией информации. Все элементы (звук, изображение, данные и действия исполнителей) существуют в постоянном взаимодействии, создавая эффект суперпозиции*.

Визуализация: Работа сочетает синтез звука, числовых матриц и видео в реальном времени. В постанов- ке используется система из 21 экрана, на которых транслируются цифровые коды, тексты и абстрактные структуры, синхронизированные со звуком [20].

Метод: Объективный, но склонный к художественной интерпретации. Перфоманс сочетает точную работу с цифровыми данными и художественную образность научных идей, таких как суперпозиция, квантовое состояние и неопределенность.

*Суперпозиция — это принцип квантавой физики, по которому один объект может находиться сразу в нескольких состояниях, пока на него не посмотрят или не измерят.

0

Редзи Икэда, «Superposition», 2012 // «Superposition performance», Walker Art Center, Миннеаполис, 2014.

4. The planck universe (2015) // micro | macro [pavilion] (2022)

Описание: Серия инсталляций, созданная по заказу Фонда Серралвеш (Порту, Португалия). Работа состоит из двух взаимосвязанных частей planck universe [micro] и the planck universe [macro], которые противопоставляют микромир субатомных масштабов и макромир космических структур. Также в эту серию был включен павильон-монолит, реосмысляющий форму представления micro и macro.

Визуализация: Инсталляция объединяет LED-экран, зеркальный пол и отражающие поверхности (павильон), которые визуализируют невидимые масштабы реальности, от квантовых частиц до космических систем. Архитектурное пространство создано в сотрудничестве с архитектором Нуно Бранданом Коштой. The planck universe в это время передает ту же идею, но в другой форме: масштабный вертикальный (макро) и горизонтальный напольный (микро) экраны.

Метод: Объективный, но с определенным эстетическим и эмоциональным эффектом. Инсталляция строится на математической и физической основе: Икеда исследует данные, свет и звук с опорой на теории физики и методы визуализации, но делает это в эстетически насыщенной среде, где научные принципы получают поэтическое воплощение (ощущение масштаба у зрителя) [21].

0

Редзи Икэда, «The planck universe», 2015 // «micro | macro [pavilion]», 2022.

Alva Noto (Николай Карстен)

Немецкий художник и музыкант, работающий в области экспериментальной электронной музыки и визуального искусства. Под именем Alva Noto он известен своими аудиовизуальными проектами, где исследует взаимосвязь между звуком и изображением. Визуальные элементы его работ часто включают цифровые структуры, цифромикроскопические изображения и синхронизацию с акустическими характеристиками.

1. UNIEQAV (2018)

Описание: Аудиовизуальный проект, завершающий трилогию «Uni» (вслед за альбомами Unitxt, 2008 и Univrs, 2011). Визуальная составляющая создается специальным аппаратным обеспечением, которое в реальном времени синхронизирует видео со звуком, преобразуя звуковые волны и частотные спектры в динамичные абстрактные образы.

Визуализация: Геометрические паттерны (линии, точки, сетки), отражающие структуру и ритмику композиции. Цветовые переходы и RGB-искажения передают динамику и плотность звука. Визуализация Мгновенно реагирует на микродинамику трека: каждая атака, ритмический акцент и спектральное изменение находит точное отражение в форме, цвете и плотности изображения [22].

Метод: Объективный / структурный. Алгоритмическая генерация визуальных элементов на основе анализа аудиосигнала (частота, амплитуда, ритм). Отсутствие нарратива и эмоциональной интерпретации — строгое формализованное отображение звуковой структуры в визуальной форме.

Original size 1920x1671

Alva Noto, кадры из серии «UNIEQAV» (#1-#12), 2018.

2. HYbr: ID (2021-24)

Описание: Серия из трех альбомов (HYbr: ID I–III), созданных в коллаборации с хореографом Ричардом Сигалом. Проект исследует взаимодействие музыки, визуального искусства и научных концепций в рамках единого художественного высказывания.

Визуализация: Абстрактные схемы и графические элементы, визуализирующие структуру и динамику музыкальных композиций. Паттерны отражают звуковые волны и ритмические организации, функционируя как самостоятельные художественные произведения и как инструмент анализа музыки.

Метод: Структурно-концептуальный подход, сочетающий алгоритмическую обработку звуковых данных с научными и абстрактными идеями. Визуальные элементы разрабатываются в прямой зависимости от музыкальной структуры, создавая целостную аудиовизуальную систему, где каждый компонент усиливает восприятие другого.

0

Alva Noto, серия «HYbr: ID»: «Sync Dark», 2024 // «Script Broken Conversation», 2024 // «Ectopia Interacting», 2023 // «Ectopia Field 1», 2023 // «Оval p-dance», 2021.

Марк Фелл

Британский художник и композитор, работающий на стыке саунд-арта и визуальных медиа, концентрируется на исследовании временных параметров звука на микроуровне. В своих перформансах и инсталляциях он использует алгоритмические системы и многоканальные аудиовизуальные композиции, где точные временные интервалы и структура часто имеют приоритет над традиционной метрической организацией музыки [23].

1. Attack on Silence (2008)

Описание: Проект был представлен в формате издания DVD. Изначально задуман как «реакция» на динамичный ѴJ-стиль: автор намеренно создает статические, алгоритмически заданные визуально-звуковые структуры, предваряющие и предопределяющие отношения между звуком и изображением.

Визуализация: Визуальная часть опирается на минималистичные геометрические поля (полосы, радильные смещения, размытия), ограниченную палитру и статичные композиции, которые изменяются тонко и медленно. Видео/изображения часто подаются в утилитарном «пилонном» формате (узкие полосы на темном фоне), что усиливает внимание к микродвижениям и спектральным изменениям [24, 25].

Метод: Объективный. Соотношения звука и изображения заданы на уровне алгоритма до их реализации: визуал не реагирует на звук в реальном времени, а строится по общей формальной процедуре.

Original size 1920x956

М. Фелл, кадры из «Attack on Silence», 2008.

2. Recursive frame analysis (2015)

Описание: Инсталляция и перформанс, в котором Марк Фелл исследует взаимосвязь формализованных систем света, звука и движения. Алгоритмически организованные световые поля и синтетические ритмы взаимодействуют с хореографией Бриттани Бейли, создавая циклическую структуру восприятия и ощущение «обратной связи» между телом и технологией.

Визуализация: Насыщенные световые панели и проекции трансформируются в ритме композиции; визуальные формы строятся на контрасте интенсивностей и смещениях тактов. Свет реагирует на движение исполнителя, превращаясь в динамическое поле, где визуальные и звуковые параметры взаимно определяют друг друга [26].

Метод: Объективный. Визуально-звуковая структура формируется алгоритмически и опирается на формальные параметры системы (свет, ритм, движение), а не на субъективную интерпретацию. Движение выступает входным элементом модели, задающим вариации внутри строгой синтаксической схемы.

0

М. Фелл (при участии Б. Бейли и Б. Джонсона), «Recursive frame analysis», фотодокументация проекта, 2015.

Роберт Хенке (Monolake)

Немецкий композитор, инженер и медиа-художник, один из ключевых фигур в области аудиовизуального искусства. Под именем Monolake он с 1990-х годов исследует взаимосвязь между электронным звуком, пространством и визуальной формой. Хенке также известен как сооснователь Ableton Live, что подчеркивает его интерес к алгоритмическим и интерактивным системам.

1. Lumière III (2017-21)

Описание: Lumière серия аудиовизуальных перформансов на базе лазерной графики, впервые показанная в 2013 году, продолженная до версий III/IV и развивающаяся до сих пор.

Визуализация: Лазерные лучи превращаются в геометрические формы, линии, вспышки света, которые проектируются по залу или сцене. Их движения синхронизированы со звуковым материалом.

Метод: Объективный. Визуализация строго опирается на параметры звука и управление лазерами через собственную систему. Lumière III демонстрирует, как звук может быть преобразован в визуальную форму, когда она становится физическим следом аудио-события [27, 28].

0

Monolake, кадры перфоманса «Lumière III», 2021.

2. Deep Web (2016-19)

Описание: Иммерсивная инсталляция, созданная в коллаборации со световым художником Кристофером Баудером и представленная на фестивале СТМ в Берлине, представляет собой трехмерную аудиовизуальную композицию. Пространство организовано с помощью 175 программируемых светящихся сфер и 12 лазеров, которые синхронно изменяют положение и интенсивность свечения в соответствии со структурой музыкального произведения.

Визуализация: Динамическое пространство формируется за счет движения светящихся сфер, создающих сложные трехмерные паттерны, и лазерных лучей, выстраивающих геометрические структуры. Синхронизация визуальных элементов с многоканальным звуком создает целостную среду, где движение, свет и звук воспринимаются как единый художественный объект.

Метод: Объективный. Визуальная композиция полностью определяется алгоритмическими процессами: позиционирование сфер, траектории движения и световые сценарии строго следуют формальной структуре музыкальной композиции, создавая непредвзятую аудиовизуальную систему [29-31].

0

Monolake и К. Баудер, «Deep Web», фотодокументация перфоманса, 2016-19.

Nonotak Studio

Дуэт художников Такаши Накаяма (архитектор, дизайнер) и Ноэми Шаллен (визуальный артист и иллюстратор), основанный в 2011 году в Париже. Они исследуют восприятие времени и пространства через синхронные звуковые импульсы и геометрические световые структуры.

1. DAYDREAM V.2 (2016)

Описание: Инсталляция исследует взаимосвязь между пространством и временем через свет и звук. В ней создаются эффекты ускорения, сжатия и метаморфоз пространства. Зритель располагается фронтально, в пассивной позиции, наблюдая структурные искажения пространства.

Визуализация: Используются проекционные и световые лучи, синхронизированные с ритмом и динамикой звука. Свет создает абстрактную геометрию, которая реагирует на звуковые частоты и реверберацию. Цветовая палитра минималистична, что усиливает восприятие структуры [32, 33].

Метод: Объективный. Визуальные эффекты напрямую соотносятся со звуковыми параметрами (вибрация, ритм, амплитуда).

0

Nonotak Studio, «DAYDREAM V.2», фотодокументация проекта, 2016.

2. SHIRO (2016)

Описание: Аудиовизуальный перформанс, созданный для живого исполнения. В нем свет, звук и движение объединены в единую синхронную структуру, где звуковые сигналы управляют световыми паттернами и визуальными импульсами. Название «Shiro» (с япон.- «белый») отражает чистоту и минимализм визуальной формы.

Визуализация: Световые панели и лазеры образуют ритмическую архитектуру, реагирующую на звуковые частоты. Звук выступает структурным источником: свет ритм формируют пространственные конструкции, напоминающие цифровую архитектуру [34, 35].

Метод: Объективный. Свет и звук объединены в единую вычислительную систему, где визуализация напрямую следует структуре аудио.

0

Nonotak Studio, «SHIRO», фотодокументация проекта, 2016.

Тарик Барри

Нидерландский медиа-художник, программист и музыкант, работающий в области аудиовизуальных перформансов и генеративной визуализации звука в реальном времени. Его творчество сосредоточено на идее превращения звука в трехмерное пространство, где визуальные формы рождаются непосредственно из музыкальных структур.

1. Versum (2008-25)

Описание: Первая и основная работа Барри, программа собственной разработки, превращающая звук в трехмерную визуальную вселенную. Versum — это не фиксированная инсталляция, а живое цифровое пространство, где автор «играет» светом и звуком одновременно. Программа анализирует звуковые параметры (частоты, громкость, ритм) и преобразует их в динамические визуальные формы.

Визуализация: Виртуальные трехмерные пространства, напоминающие космос или абстрактную архитектуру: линии, точки и формы движутся в соответствии со звуком, создавая иллюзию полета через звук [36].

Метод: Объективный. Визуальные формы напрямую зависят от параметров звука. При этом Барри часто использует абстрактные композиции, что придает работе также элемент гибридности: структура звука становится пространственным, почти медитативным образом.

0

Т. Барри, кадры из «Versum», 2008.

2. Tomorrow’s Modern Boxes Live (2019)

Описание: Серия живых аудиовизуальных концертов в коллаборации с Томом Йорком, где Барри как полноценный участник на сцене управляет визуальной средой, реагирующей на звуковые изменения в реальном времени на базе упомянутого выше программного софта Versum.

Визуализация: Текучие цифровые ландшафты и абстрактные формы, синхронизированные с ритмом и интонацией вокала [37, 38].

Метод: Гибридный. Визуальный слой создается из звуковых данных, но интерпретируется через художественную логику и ассоциативную атмосферу трека.

0

Т. Барри, музыкальный тур Т.Йорка «Tomorrow’s Modern Boxes», фотодокументация концертов, 2019 // Кадры концерта Т. Йорка «Tomorrow’s Modern Boxes», 2019.

III. Анализ визуального материала / 3.1. Объективный опыт
5
Chapter:
1
2
3
4
5