
В этой главе я рассматриваю леса, созвучные герою и раскрывающие его историю. Здесь протагонист и природа прочно связаны между собой, и все мои рассуждения вращаются вокруг их взаимоотношений. Поэтому, говоря о лесе в текущем разделе, я каждый раз провожу параллель с персонажем и делаю из этого сопоставления выводы.
Изображение лесов-родственных душ, как правило, подчёркивает приключенческий характер истории и самодостаточного, сильного героя, ощутившего единение с лесом, ставшего его собеседником. Эти леса — символ свободы и чувства близости к «матери-природе», с которой герой, не нашедший понимания среди себе подобных, сумел найти контакт. Природа же отвечает герою взаимностью.
Глухими тропами, среди густой травы, Уйду бродить я голубыми вечерами; Коснется ветер непокрытой головы, И свежесть чувствовать я буду под ногами. Мне бесконечная любовь наполнит грудь. Но буду я молчать и все слова забуду. Я, как цыган, уйду — все дальше, дальше в путь! И словно с женщиной, с Природой счастлив буду.
(Артюр Рембо, «Предчувствие», перевод Б. Лившица)

Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020 (автор скриншота: Bogdan Kpst)
Мягкий солнечный свет, дружелюбный ветер, играющий с зеленью под мелодии флейты, закатное розовое небо и лёгкая туманная дымка. Герой Ghost of Tsushima гармонично вписывается в эту идиллию, не противоречит, а, напротив, вторит ей. Глядя на персонажа, игрок не сомневается в связи и глубоком понимании между ним и природой вокруг.
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020 (автор скриншота: Константин Александров)
В некоторых случаях я рассматриваю кадры из синематиков игры, что позволяет мне говорить не только о сюжете, но ещё и о композиции, задуманной авторами.
Фигура самурая из Ghost of Tsushima с катаной и в плаще, развевающемся на ветру, застыла в округлой арке из расступившихся деревьев. Его героическую позу подсвечивает и выделяет солнечный свет, а лучи пронизывают всю окружающую сцену. Контраст маленького самурая и большого, высокого леса не создаёт конфликта между ними, скорее, благодаря положению деревьев в кадре сохраняется чувство, что природа — на стороне героя, она приветствует и готова защищать его. Очевидно, что лес-родственная душа не противостоит самураю, человек здесь если не близкий друг и ученик, то как минимум — долгожданный гость.
Horizon: Zero Dawn, Guerilla Games, 2017 (автор скриншота: Дмитрий Каманин)
Элой из серии игр Horizon состоит в сходных отношениях с природой. Лес для охотницы — естественная среда, дом и понимающий собеседник, разделивший с ней её одиночество, поскольку, будучи изгоем с рождения, большую часть времени она была предоставлена сама себе. Сочетая механизмы с натуральными материалами, Элой становится символом этой рифмы, баланса между техническим и природным началами.
Horizon Forbidden West, Guerilla Games, 2022 (автор скриншота: Moon0xygen)
Horizon: Zero Dawn, Guerilla Games, 2017
Мягкий розовый свет вечернего или утреннего солнца задаёт настроение лесу на заднем плане, туман же очерчивает линию горизонта и словно является продолжением неба, его прикосновением к земле. На обоих скриншотах деревья позади стоят в относительной близости друг к другу, соблюдая важный для леса-родственной души баланс — они недостаточно обособлены, чтобы выглядеть отчуждёнными и безучастными, но в то же время небольшая дистанция между ними позволяет лучам пронизывать воздух, что делает лес приветливым и открытым.
Horizon: Zero Dawn, Guerilla Games, 2017
Он вволю приволен в трущобе чащобы, в зеленых сплетеньях, в тенях и подтеньях, в тиши, что в уши шуршит, когда шаг ее ворошит.
(Вислава Шимборская, фрагмент стихотворения «Лесное моралите», перевод А. Эппеля)
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Project RED, 2015
Насыщенность оттенков и богатая небесная палитра — одна из особенностей лесов-родственных душ. Тени, ложащиеся на землю, будто готовят герою путь испытаний, но даже тогда сохраняется чувство, что этот лес — на его стороне.
God of War, Santa Monica Studio, 2022 (автор скриншота: Zombieller)
God of War, Santa Monica Studio, 2022 (автор скриншота: Ruben)
Леса-родственные души не всегда только лишь красивая сцена, в которой действует персонаж. Они — отражение его внутреннего состояния, порой — метафора его пути, как, например, в God of War. Потеряв мать, Атрей впервые отправляется на охоту под руководством отца, Кратоса. Это равносильно обряду инициации, переходу на новую ступень, смерти прежней версии себя. Поздняя осень его детства перетекает в зиму, знаменуя начало взрослой жизни и серьёзных испытаний души и тела.
Где бы ни шла моя жизнь, — о, быть бы мне всегда в равновесии, готовым ко всяким случайностям, Чтобы встретить лицом к лицу ночь, ураганы, голод, насмешки, удары, несчастья, Как встречают их деревья и животные.
(Уолт Уитмен, «Я не доступен тревогам», перевод К. Чуковского)
God of War, Santa Monica Studio, 2022 (автор скриншота: Андрей Думитрашку)
God of War, Santa Monica Studio, 2022 (автор скриншота: Ruben)
Леса, относящиеся к этому типу, могут казаться очень изменчивыми, вновь становясь приглашающе-добрыми, стоит протагонистам справиться с очередной преградой. Как правило, это выражается в богатстве красок и разнообразии растений: густые деревья, яркие цветы — каждая деталь работает на создание настроения, созвучного чувствам и ощущениям героя в настоящий момент.
The Elder Scrolls V: Skyrim SE, Bethesda Game Studios, 2016 (автор скриншота: Александр Кулаков)
Порхание листьев в воздухе, как на скриншотах из Elder Scrolls V и God of War выше — ещё одна важная для атмосферы деталь. Она создаёт ощущение умиротворения, символизирует расположение леса, его добродушное спокойствие, благословение на путешествие.
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020
Этот приём ещё глубже раскрывается в Ghost of Tsushima, где листопад и вихрь лепестков — это язык жестов, на котором окружающий мир или духи, ставшие его частью, общаются с человеком. Лес-родственная душа содействует герою, направляет его. Можно заметить, как на скриншоте вереница листьев указывает путь, вторя направлению тропы.
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020
Воздушные потоки из листьев — прикосновения леса, ими он сопровождает, касается, изучающе ощупывает людей, намекает, тянет за подол одежды, чтобы вести героя. Иногда они отражают настроение, динамику сцены: красные звездообразные листья часто предвосхищают кровь и вьются вокруг во время битвы, нежные же лепестки цветов говорят о наступившем спокойствии.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Game Studios, 2016 (автор скриншота: Erika Tschinkel)
Буйное цветение характерно для наиболее безопасных мест — тех, где игроку будет позволено задержать взгляд на деталях, — или для участков, где нужно сосредоточиться, чтобы не упустить что-то важное.
Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft, 2020 (автор скриншота: UVioletra)
Кажется, сама природа улыбается герою, приветствует бликами света на доспехах, цветах и траве: дружественность места подчеркивается как освещением, так и расположением растений вокруг. Деревья не препятствуют лучам, стоя чуть поодаль друг от друга: за счёт этого пространство ощущается свободным, не ограничивающим персонажа.
Возникает ощущение, что викинг Эйвор знает лес «на пролёт и птичий полёт», как орёл на его плаще.
Он входит в дебри, чтоб запропасть в них; он знает лес на пролёт и птичий полёт, на отлёт превратный и прилёт обратный.
(Вислава Шимборская, фрагмент стихотворения «Лесное моралите», перевод А. Эппеля)
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020 (автор скриншота: 2GrayFox3)
В лесах-родственных душах преобладают лиственные деревья, хвойные встречаются значительно реже. Как и в предыдущем примере, можно отметить, что, несмотря на теневые участки, задающие пространству ритм и объем, такие леса обычно залиты светом — ветви не мешают лучам освещать землю и путь героя. Кружево крон не прячет небо от глаз смотрящих, скорее, мягко обрамляет его узорами.
Uncharted: The Lost Legacy, Naughty Dog, 2017 (автор скриншота: Sharky)
В Uncharted лесов-родственных душ немного. Вместе с тем, места, где подобный контакт всё-таки возникает, будто бы исцеляют теплом света и нежностью красок.
Far Cry New Dawn, Ubisoft Montreal, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Shanghai, 2019, концепт-арт (художник: Крок Клемент)
Far Cry New Dawn, Ubisoft Montreal, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Shanghai, 2019 (автор скриншота слева: horror6104, справа: pino44io)
Похожее можно наблюдать в Far Cry New Dawn, где постапокалипсис выражен постепенным возвращением природы, а вместе с ней и людей к жизни. В синхронной попытке восстановиться и оправиться от ядерной катастрофы, нанёсшей увечья всему живому, и проявляется их родственность друг другу. Леса и пустыри покрыты нежными цветами, как трогательно-розовой кожицей, затянувшей раны земли после осыпавшихся струпьев.
Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft, 2020 (автор скриншота: LaSimilicious)
Со свойственными им яркостью и ботаническим разнообразием, леса-родственные души в первую очередь становятся в игре символом внутренней свободы героя, его бесстрашия, инаковости, непохожести на других.
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Project RED, 2015 (автор скриншота: Алексей Садовников)
Одна из важнейших составляющих игрового процесса Witcher 3 — неспешное путешествие, дающее возможность насладиться каждой деталью окружающего пространства. Игрок вместе с героем предоставлен в эти минуты самому себе.
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Project RED, 2015
Возможность смотреть на лес свысока, увидеть его с нового ракурса, как на ладони, раскрывает внутреннюю свободу героя и намекает на ожидающий его тернистый путь к цели. Это предвкушение дальней дороги.
God of War, SIE Santa Monica Studio, 2018 (автор скриншота: Zombieller)
Horizon Forbidden West, Guerilla Games, 2022 (автор скриншота: Григорий Лифанов)
Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018
Horizon: Zero Dawn, Guerilla Games, 2017 (автор скриншота: Akemi Mori)
Даже во внешнем виде героев можно найти созвучие с окружающим их лесом. Оно нередко заметно у Элой, доспехи которой обычно сочетаются с элементами пространства. Например, здесь чешуйчатая и угловатая кора пальмы находит отражение в броне, наследующей черты её острых форм.
Horizon Forbidden West, Guerilla Games, 2022 (автор скриншота: ThewolfkissedVP)
Как и на предыдущем скриншоте, пространство отражается в костюме Элой: фактура и оттенки одежды отсылают к узорам, заметным на гладких стволах деревьев.
Всё тут слажено рифмой, словно в присловьях детских. Между чащей и пущей, как между стен соседских. Видит, как рдеет, реет, спервоначалу зреет, в укромных и скоромных завязях и связях, что спехом тут, что смехом, что лесным орехом, а в прорехе огрехом.
(Вислава Шимборская, фрагмент стихотворения «Лесное моралите», перевод А. Эппеля)
Horizon Forbidden West, Guerilla Games, 2022 (автор скриншота: Jim2point0)
Horizon Forbidden West, Guerilla Games, 2022 (автор скриншота: Mujirooooo)
Внешний вид главной героини Horizon не только не противоречит, но и эпизодически вторит окружающей её среде. Мох на коре перекликается с раскраской её лица.
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020 (автор скриншота: Solemist)
Как и в Horizon, в Ghost of Tsushima подчёркивается гармония между главным героем и природой. На этом изображении важны не столько детали внешнего вида, сколько созвучие ветви на переднем плане и позы самурая, дублирующей наклон. Катана, как продолжение героя, визуально отсылает к форме хвойных игл.
Elden Ring, FromSoftware Inc., 2022 (автор скриншота: Hodgedogs)
Туман в сочетании с редкими болотными огнями придают лесу таинственности, но округлость крон и низкий рост деревьев относительно персонажа при этом не вызывают тревоги. Это всё ещё лес-родственная душа, приглашающий героя познать его и, как следствие, себя самого.
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020 (автор скриншота: Solemist)
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Project RED, 2015 (автор скриншота: КubominatоЯ)
В загадочных лесах-родственных душах густая туманная дымка не выглядит угрожающе, пугающе или тревожно — в этом её главное отличие от тумана в лесах других типов. Этому впечатлению способствуют персиковые, розовые и лиловые оттенки. Так пространство отражает глубокую задумчивость героя, его размышления о себе самом, и создаёт разнообразие, передышку глазу, привыкшему к большей яркости и контрастности сцен игры.
Horizon: Zero Dawn, Guerilla Games, 2017
В Horizon: Zero Dawn познание главной героиней себя и раскрытие секрета своего происхождения — один из важнейших мотивов игры. Светлые оттенки фиолетового представляют лесную глубь в сочетании с яркими бликами солнца, лучи которого резко выделяют некоторые стволы контрастным оранжеватым акцентом. Благодаря цвету, свету и таинственному флёру тумана, лес выглядит загадочным, сохраняющим расположение к героине, но отнюдь не тревожным.
Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft, 2020 (автор скриншота: Андрей Думитрашку)
Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft, 2020 (автор скриншота: Андрей Думитрашку)
Наличие у главного героя животного-спутника дополнительно связывает его с лесным миром. Чем более диким выглядит зверь снаружи, как, например, ездовые волк или олень викинга Эйвора из Assassin’s Creed Valhalla, тем эта визуальная ассоциация сильнее, и тем естественнее выглядит протагонист в лесу.
Пусть буду я один, совсем один, Но только не в угрюмой тесноте Стен городских, а там — среди вершин, Откуда в первозданной чистоте Видны кристальность рек и блеск долин; Пусть мне приютом будут тропы те, Где лишь олень, прыжком качнув жасмин, Вспугнет шмеля, гудящего в кусте.
(Джон Китс, фрагмент стихотворения «К одиночеству», перевод С. Сухарева)
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020 (автор скриншота: Coalabr14)
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020 (автор скриншота: Solemist)
В лесах-родственных душах дикие животные не опасаются главного героя и, в свою очередь, редко представляют для него угрозу. Возможность прикоснуться к ним — ещё одно проявление доброжелательности леса и его связи с протагонистом.
Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft, 2020 (автор скриншота: SindyJ_B)
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020
Замеченные посреди леса-родственной души или на его опушке следы человеческого присутствия, как правило, немногочисленны и не выглядят инородными. Домики органично вписываются в окружающую среду по цветовой гамме, словно мимикрировав или унаследовав её внешние черты. Это не акцентные дома-борцы с окружающей тьмой, это дома-убежища, которые приняты лесом.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Game Studios, 2016 (автор скриншота: Erika Tschinkel)
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Project RED, 2015
Это могут быть одинокие домики отшельников в мягких объятиях окружающих ветвей, или скромная деревенька, соседствующая с опушкой.
Far Cry New Dawn, Ubisoft Montreal, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Shanghai, 2019
Посреди лесов-родственных душ даже следы современности мира гармонично вписаны в окружение благодаря своему цвету. Розовый кузов автомобиля не вызывает диссонанса или ощущения противостояния природе из-за визуальной рифмы с розовыми цветами вокруг.