Original size 1238x1759

Глава I: «Стеклянные стены: Цивилизация как конструктор неподлинности»

3
Tags
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Стеклянные стены: Цивилизация как конструктор неподлинности

Прежде, чем мы рассмотрим симбиоз природы и человека, следует разобрать какая именно среда взращивает дисгармонию в сущности героя. И исходной точкой его трансформации становится цивилизация в целом, в понимании «искусственно созданная среда, активно конструирующая и нарушающая его личность». Язык анимации позволяет увидеть, как разные формы цивилизации — от технократической «матрицы» до идеологической крепости — производят одного и того же «неподлинного» героя: отчуждённого, контролируемого, живущего в мире жёстких правил и чуждых ему смыслов. Эта глава посвящена анализу визуальных стратегий, с помощью которых режиссёры кодируют цивилизацию как источник экзистенциальной дисгармонии.

big
Original size 2559x1439

Фрагмент из «Тайна Келлс» («The Secret of Kells»), реж. Томм Мур, Нора Туми, студия Cartoon Saloon, Ирландия, 2008.

Раздел 1.1: «Матрица повседневности»

Ярчайшим примером цивилизации как тотальной системы контроля выступает мир короткометражного фильма «Petrichor» (Gobelins). Цивилизация (искусственная Родина) героев заключена в строгие геометрические формы — симметричные ячейки-мониторы, выполняющие роль цифровых келий (сот, в некотором смысле). Именно из этой ограниченной среды бегут главные герои. Визуальный ряд здесь строится на контрасте: синтетическая, тёмная палитра стен и неоновых вспышек окон-витрин, однообразного ритма жизни против органичного и яркого мира за границами «города». Эта «матрица» не просто ограничивает тело; она программирует сознание, в котором за существование плата идёт полным отказом от индивидуальности и свободы. В качестве кульминации фильма — трагический парадокс: инстинктивное стремление к безопасности и комфорту заставляет героев, даже сбежав из системы, воспроизвести её основы, построив такой же домик-«коробку». «Petrichor» показывает, что цивилизация — это не просто внешняя структура, но и внутренняя психологическая потребность, чьё неверное удовлетворение (заключающееся в тотальном контроле над свободой в данном случае) и становится источником неподлинности. Грубо говоря, потребность в порядке и гармонии перевыполнена, что создает дисгармонию в сознании человека.

Original size 800x450

Фрагмент из «Петрикор» («Petrichor»), GOBELINS Paris, Франция, 2021.

0

Фрагменты из «Петрикор» («Petrichor»), GOBELINS Paris, Франция, 2021.

Original size 800x450

Фрагмент из «Петрикор» («Petrichor»), GOBELINS Paris, Франция, 2021.

Original size 2559x1439

Фрагмент из «Петрикор» («Petrichor»), GOBELINS Paris, Франция, 2021.

Более камерную, но не менее убедительную модель цифрового отчуждения представляет фильм «Out of Range» (Gobelins). Если в «Petrichor» система физически окружает героев, то здесь она интериоризированная, поселившись в кармане главной героини Сью в виде смартфона. Визуальный язык её городской жизни — это навязчивые окошки уведомлений, голос начальника из трубки телефона, скоростная автострада, хаотичный монтаж, передающий состояние перманентного стресса и гиперответственности. Цивилизация здесь — это диктатура связи, не оставляющая места для внутреннего голоса. Сломанный телефон становится не бытовой поломкой, а актом символического освобождения, произошедшего фактически насильно в условиях изоляции. Интересно, что природа в этом фильме изначально проявляет себя не как идиллия, а как враждебная сила (дождь, смывающий документы, цепкие корни и коряги), что знаменует болезненный, но необходимый процесс «детокса» от цифровой зависимости и возвращения к тактильной реальности, в которой героиня обретает покой.

Original size 800x450

Фрагмент из «Вне зоны доступа» («Out of Range»), GOBELINS Paris, Франция, 2019.

Original size 800x450

Фрагмент из «Вне зоны доступа» («Out of Range»), GOBELINS Paris, Франция, 2019.

Original size 800x450

Фрагмент из «Вне зоны доступа» («Out of Range»), GOBELINS Paris, Франция, 2019.

Original size 800x450

Фрагмент из «Вне зоны доступа» («Out of Range»), GOBELINS Paris, Франция, 2019.

Раздел 1.2: «Крепость идей»

Если «Petrichor» и «Out of Range» демонстрируют технократическое отчуждение, то «Тайна Келлс» (Томм Мур) представляет цивилизацию в её сакральной, идеологической форме. Аббатство Келлс — это не система мониторов, а система догм. Его высокие стены, загораживающие вид на горизонт (пространство), — это не просто защита от викингов, но и материализованный страх перед внешним миром, воплощенный в камне. Визуальный конфликт здесь выражен через противопоставление прямых, давящих защитных стен и свободных, сложных, органических узоров Келлской Книги и окружающего леса. Идеология аббата, сфокусированная на выживании любой ценой через тотальный контроль и изоляцию, противопоставлена самому духу знания, которое он пытается сохранить, — ведь Книга, являясь объектом культуры, по своей сути вдохновлена окружающим миром (природой) и требует для своего понимания выхода за пределы стен. Аббатство становится духовной тюрьмой, где безопасность куплена ценой творческого и экзистенциального оскудения, наглядно показывая, что цивилизация может подавлять не только тело, но и душу.

Original size 2559x1257

Фрагмент из «Тайна Келлс» («The Secret of Kells»), реж. Томм Мур, Нора Туми, студия Cartoon Saloon, Ирландия, 2008.

Original size 2559x1265

Фрагмент из «Тайна Келлс» («The Secret of Kells»), реж. Томм Мур, Нора Туми, студия Cartoon Saloon, Ирландия, 2008.

Original size 2559x1249

Фрагмент из «Тайна Келлс» («The Secret of Kells»), реж. Томм Мур, Нора Туми, студия Cartoon Saloon, Ирландия, 2008.

Раздел 1.3: «Агрессивный проект»

Наиболее воинственную и непримиримую форму цивилизации представляет диснеевская «Покахонтас». Поселение Джеймстаун — это не убежище и не хранилище знания, а передовой форпост колонизационной машины. Его визуальный образ строится на агрессии: грубые постройки, срубленные деревья, частоколы и пушки, врезающиеся в девственный ландшафт. Цивилизация здесь — это утилитарный проект, сведший всё многообразие мира к меркантильной ценности, что ёмко выражено в песне «Mine, Mine, Mine» — золото, ресурсы, слава. Однако самый тонкий маркер «неподлинности» проявляется здесь на телесном уровне. Колонисты, закованные в латы, движутся скованно и угловато, их тела отчуждены от среды, которую они пытаются покорить. В то же время Покахонтас, чья идентичность неотделима от природы, обладает плавной, грациозной пластикой, буквально сливаясь с ландшафтом. Этот телесный контраст подчёркивает, что подлинное бытие возможно только в гармонии с естественным миром, а не в борьбе против него.

Original size 800x450

Фрагмент из «Покахонтас» («Pocahontas»), реж. Майк Габриэль, Эрик Голдберг, студия Walt Disney Animation Studios, США, 1995.

Original size 800x450

Фрагмент из «Покахонтас» («Pocahontas»), реж. Майк Габриэль, Эрик Голдберг, студия Walt Disney Animation Studios, США, 1995.

Original size 2559x1439

Фрагмент из «Покахонтас» («Pocahontas»), реж. Майк Габриэль, Эрик Голдберг, студия Walt Disney Animation Studios, США, 1995.

Original size 800x450

Фрагмент из «Покахонтас» («Pocahontas»), реж. Майк Габриэль, Эрик Голдберг, студия Walt Disney Animation Studios, США, 1995.

Вывод

Таким образом, будь то технократическая «матрица», духовная крепость или агрессивный колонизатор, цивилизация в анимационном кино использует схожие визуальные коды для конструирования «неподлинного» человека: геометрию, ограничивающую свободу; приглушённую или агрессивную палитру, противопоставленную природной; и репрессивную пластику тел. Она создаёт героя, находящегося в состоянии глубинной дисгармонии — с окружающим миром, с другими людьми и, что важнее всего, с самим собой. Этот исходный конфликт становится двигателем сюжета, выталкивая персонажа из привычной среды навстречу трансформирующему опыту природы.

Original size 2559x1322

Фрагмент из «Легенда о волках» («Wolfwalkers»), реж. Томм Мур, студия Cartoon Saloon, Ирландия, 2020.

Глава I: «Стеклянные стены: Цивилизация как конструктор неподлинности»
3
Chapter:
1
2
3
4
5
6