Original size 1140x1600
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Если вы посмотрите на исторические рыцарские доспехи, то увидите, что это была сложная инженерная конструкция, состоящая из сотен деталей, каждая из которых выполняла свою функцию.

Например, рукавицы (перчатки, напоминающие варежки) состояли из множества подвижных пластин, которые позволяли владельцу сжимать кулак и удерживать меч. Под доспехи рыцарь надевал кольчужную рубашку или стеганую куртку (поддоспешник), которые обеспечивали амортизацию и предотвращали истирание кожи.

В мультфильмах этот сложный комплект значительно упрощен. Художники оставляют только самые узнаваемые элементы, создавая визуальный образ «воина».

big
Original size 2387x1299

Кадр из м/ф «Красавица и Чудовище» (1991)

big
Original size 2387x1301

Кадр из м/ф «Красавица и Чудовище» (1991)

Что было упрощено или удалено почти везде?

Поддоспешник. Зрители редко видят, что находится под доспехами. Кольчуга, если она изображена, чаще всего выглядит как простая серая ткань или сетка, а не как отдельный сложный элемент.

Original size 2387x1314

Кадр из м/ф «Меч в камне» (1963)

Original size 2387x1323

Кадр из м/ф «Меч в камне» (1963)

Система крепления. В реальности доспехи удерживались вместе с помощью ремешков и пряжек. В анимации пластины часто выглядят так, как будто они приклеены к телу. Все эти ремешки, пряжки и петли — слишком мелкие и невзрачные детали, которые обычно опускаются.

Мобильность. Требуется много усилий, чтобы анимировать сложные движения в реалистичных доспехах. Поэтому в мультфильмах доспехи часто ведут себя как костюм, не сковывая движений персонажа.

Какие элементы остаются «обязательными»?

Существует набор символических деталей, без которых образ не воспринимается. Это своего рода визуальный минимум для рыцаря:

Шлем (часто с поднятым забралом, чтобы было видно лицо).

Original size 2387x1319

Кадр из м/ф «Горбун из Нотр-Дама» (1996)

Original size 1155x692

Кадр из м/ф «Робин Гуд» (1973)

Нагрудник и/или наплечники. Это основа силуэта, создающая ощущение мощи.

Original size 2387x1323

Кадр из м/ф «Меч в камне» (1963)

Меч. Главный атрибут.

Original size 2387x1326

Кадр из м/ф «Меч в камне» (1963)

В результате доспехи в мультфильмах — это не реконструкция, а визуальный знак. Они говорят не о реальной защите, а о статусе, силе и профессии персонажа.

Художники выбирают самые яркие и понятные формы из истории, отбрасывая все технически сложные аспекты, чтобы создать мгновенно узнаваемый и эмоционально заряженный образ.

Original size 2387x1328

Кадр из м/ф «Меч в камне» (1963)

Глава 2: Элементы доспеха
2
Chapter:
1
2
3
4
5
6