
Как правило, окружение всегда оказывает некое, пусть даже минимальное влияние на героя. Если среда не воздействует на героя совсем, то речь идет об играх в жанре 2d визуальная новелла, которые в этом исследовании рассматриваться не будут.
Самый распространенный тип воздействия среды на героя — влияние на него самим своим существованием и расстановкой объектов внутри себя. К этому относятся биомы и зависящие от них виды и расположение ресурсов и врагов, и прочие особенности топографии мира. Многие игры, претендующие на звание «экосистемы», демонстрируют взаимодействие этого типа.

Subnautica | 2014 | Unknown Worlds Entertainment
В action-adventure survival игре Subnautica более 30 биомов, которые отличаются флорой, фауной, ландшафтом, освещением, и встречающимися в них подвижными и неподвижными сущностями.




Subnautica | 2014 | Unknown Worlds Entertainment
Внутриигровая энциклопедия подробно описывает межвидовые отношения, функции организмов внутри биома, особенности строения их тел, создавая иллюзию живого мира, который имеет богатую историю, логику развития. Однако эти характеристики — не более чем повествовательный прием. К примеру, несмотря на то, что некоторые виды, исходя из описания, фильтруют воду, если задаться целью уничтожить всех существ этого вида, это никак не повлияет на внутриигровой мир не только потому что в игре отсутствует динамический параметр чистоты воды, но и из-за автоматического респавна этих существ, который не позволит полностью истребить тот или иной биологический вид.

Subnautica | 2014 | Unknown Worlds Entertainment
Хищные существа охотятся на другие виды, однако эти взаимодействия заскриптованы и происходит только тогда, когда они находятся в поле зрения игрока. У этих существ отсутствуют параметры голода, усталости и тд., которыми они могли бы руководствоваться в симуляции своего поведения.




Subnautica | 2014 | Unknown Worlds Entertainment
Ни сбор игроком ресурсов, ни уничтожение им живых существ никак не влияет на баланс организмов и доступность этих ресурсов. Все постоянно возрождается, респавнится. Исключением являются кораллы, которые имитируют медленный рост в реальном мире. Поэтому на решения игрока и стратегию прохождения влияет исключительно расположение биомов и их особенности.


Rain World | 2017 | Videocult
В платформере с элементами выживания Rain World герой является частью стабильной пищевой цепочки. Здесь существа тоже привязаны к определенным точкам на карте, однако симуляция их поведения отличается высокой сложностью. Они отличаются стилем охоты, реакцией на других существ, взаимодействием с ними и способностями, в том числе к кооперации и использованию приманок. Игра позволяет приручать некоторых изначально враждебных существ и использовать их в своих целях, например, для защиты или передвижения. Некоторые существа могут как дружить, так и враждовать с героем, в зависимости от его предыдущих действий. При этом хищные существа не нападают исключительно на героя, но атакуют и других существ, что делает игру не столь сфокусированной на игроке, как игра в предыдущем примере.




Rain World | 2017 | Videocult
Сложное взаимодействие существ моделирует правдоподобную динамику хищник-жертва в локальном масштабе и создает разнообразные ситуации, которые, тем не менее, не влияют на игровой мир в целом, что не позволяет назвать это взаимодействие экосистемой.


Rain World | 2017 | Videocult
Ощущение экосистемы, или скорее живого мира, может возникнуть благодаря тому, что игрок ставится в позицию более слабого существа, и должен внимательно наблюдать за поведением других существ с уникальными характеристиками, находить к ним подход, стратегии выживания, приспосабливаться. Однако и здесь речь идет скорее об имитации экосистемы — имитации сложной, увлекательной, но внутренне как экосистема не функционирующей.
Rain World | 2017 | Videocult
В action-adventure в открытом мире The Legend of Zelda: Breath of the Wild помимо биомов с характерными для них флорой и фауной, на героя влияют и меняющиеся погодные условия. Из-за дождя скалы становятся скользкими, что может привести к падению героя во время восхождения. Молния, которую притягивает металлическое оружие, наносит урон герою, а снегопад сокращает область видимости.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 2017 | Nintendo Entertainment Planning & Development
В отличие от взаимодействия с существами или биомами, влияние погоды, времени суток и сезонов на игровой процесс характеризуется неспособностью героя повлиять на эти явления. Это связано с тем, что погода, за исключением отдельных крупномасштабных симуляторов, обычно существует вне контроля игрока и героя соответственно.
Sea of Thieves | 2020 | Rare Ltd
В Sea Of Thieves направление ветра и его скорость влияет на сложность управления кораблем. Игроку приходится бороться с волнами, которые раскачивают корабль и сбивают его с курса. Когда волны захлестывают палубу, вода просачивается в трюм корабля. Если воду не устранить, корабль начнет проседать и теряет скорость. Чем сильнее шторм, тем выше волны, вплоть до того, что волны могут пробить дыры в корпусе судна. Преодоление непогоды — серьезное препятствие в игре.
Sea of Thieves | 2020 | Rare Ltd
Исследуя галактики в No Man’s Sky, игроки могут встретить множество разных планет. Температура, атмосфера и наличие живых существ различаются от планеты к планете. На некоторых особенно суровых планетах игрокам приходится укрываться, чтобы остаться в живых, а на некоторых планетах могут возникать экстремальные погодные явления, например огненные бури. Погода — один из основных видов опасности, связанной с выходом на незнакомые планеты.
No Man’s Sky | 2016 | Hello Games


No Man’s Sky | 2016 | Hello Games
Влияние смены времен года на игровой процесс встречается очень часто в самых разных играх. Например, в симуляторе фермы Stardew Valley, от времени года зависит какие культуры можно посадить, какие виды рыбы можно поймать и т. д.
В Metal Gear Solid V песчаные бури и дождь, влияют на игровую среду, уменьшая видимость или маскируя звук шагов. В Just Cause 4 значительная часть игрового процесса построена на экстремальной погоде и ее влиянии на геймплей.
В уже упомянутой Subnautica большинство хищников появляются именно ночью. Такая механика также присутствует в Dragon’s Dogma и Dying Light, где в ночное время противники становятся гораздо более опасными, чем днем.


Just Cause 4 | 2018 | Avalanche Studios
Почему воздействие среды на героя не является экосистемой:
Несмотря на то, что в большом количестве игр присутствуют разнообразные биомы и опасные зоны со своими особенностями, они не могут считаться настоящими экосистемы, поскольку игрок никак не может на них повлиять. Некоторые игры используют особенности окружающей среды для оказания влияния на игровой процесс, но это влияние имеет односторонний, статичный характер, несмотря на то, что компонентам таких систем иногда свойственна некоторая степень автономности или сложная внутренняя логика.
Разнообразие биомов и связанных с ними существ и растений представляет собой лишь имитацию экосистемы, которая может быть очень убедительно обоснована с повествовательной точки зрения, но внутренне не функционировать как таковая. В противном случае любая игра могла бы претендовать на то, чтобы называться экосистемой, поскольку окружение всегда в той или иной форме влияет на игрока.