Original size 2480x3500

Занятие № 1: Интерфейс 3d Viewport

27

В этом уроке мы разберем базовый интерфейс Blender: правую и левую панели.

Настройка управления

Перед тем как начать нужно удостоверится, что у всех включена одинаковая раскладка.

Переходим в настройки, там выбираем раздел Keymap и меняем значение Blender 3.0 на Blender 27x.

0

Камера

Перемещение вокруг объекта производится за счет зажатия скрола компьютерной мыши и ее вращения.

Для занятия более удобного вида можно перейти в управляемую камеру нажав комбинацию L Shift + F.

Такая камера управляется на клавиши WASD и мышью как в обычных компьютерных играх. Для выхода из режима с сохранением ракурса нужно нажать ЛКМ, для сброса ПКМ.

big
Original size 720x405

Перемещение объектов

Перед тем как переместить объект необходимо его выбрать для этого нужно подвести курсор к объекту и нажать на ПКМ.

Выбранный объект подсветится оранжевым цветом.

Original size 1920x1080

Слева есть колонка действий: Перемещение объекта по осям Вращение объекта по осям Увеличение объекта по осям Перемещение, вращение и увеличение одновременно Карандаш Линейка Создание нового объекта на плоскости другого

Все действия управляются на ЛКМ.

0

По стандарту все передвижения объектов проходят строго по осям XYZ. Чтобы передвижение проходило исходя от ранее заданного положения нужно нажать на параметр Orientation и изменить пункт Default на на Normal.

Original size 720x405

В правом верхнем углу можно увидеть цветной крестик с буквами XYZ. Если на них нажать камера примет ортографический вид, по одной из оси, таким образом уйдя в 2д-пространство. Данный инструмент может быть полезен при работе с чертежом или создания 2д-графики в Blender.

Original size 720x405

Под крестиком располагается лупа, рука, камера и сетка. Это перенесенное с клавиатуры управление камерой вида.

Зажатие значка с лупой и перемещение компьютерной мыши взаимозаменяет приближение и отдаление камеры, что можно делать при помощи вращения скрола мыши.

Original size 720x405

Зажатие значка с ладошкой блокирует все кроме одной оси для перемещения камеры, что аналогично зажатию клавиши L Shift.

Original size 720x405

Нажатие на значок камеры переносит в вид камеры через которую будет проводится финальный рендер.

Original size 720x405

Нажатие на сетку меняет вид камеры из перспективы в орографию, что можно делать и при помощи клавиши num5.

Original size 720x405