
СОДЕРЖАНИЕ
1. Введение 2. Детство 3. Раннее творчество 4. Первые исследования 5. Дальнейшие изыскания 6. Выводы 7. Источники
ВВЕДЕНИЕ
Все люди, кто хоть насколько-то интересуются комиксами хотя бы раз слышали про Скотта Макклауда и его трилогию: Понимание комикса, Переосмысление Комикса и Создание Комикса.
Я познакомился с перечисленными книгами в довольно раннем возрасте, и они произвели на меня сильное впечатление глубиной проработки совершенно различных аспектов устройства комиксов в любых их проявлениях.

Я считал, что человек написавший такое — заслуженный мастер своего дело, у которого за плечами годы работы, практики и размышлений. Который создал множество значимых произведений.
И какого было мое удивление, когда я увидел библиографию автора, в которой, по сути, до трудов про строение комиксов не было хоть сколько-то громких и значимых работ.
И в этот момент у меня возник вопрос:
Как достаточно неопытный комиксист создал один из самых влиятельных трудов по устройству и пониманию комикса?
Чтобы изучить поставленный вопрос я сначала рассмотрю раннюю биографию автора, чтобы увидеть предпосылки к будущим свершениям, а затем изучу его творчество до момента создания Понимания комикса, и, в конце, проанализирую его деятельность после выпуска первой книги трилогии.
ДЕТСТВО
Не столько важно, когда и где Скотт родился и вырос, но важно, кто и как его воспитал.
Его отцом был Уиллард Уайз, ученый и изобретатель, который из-за вируса практически полностью потерял зрение. Однако недуг не помешал ему сделать карьеру, завести семью и воспитать четверых детей, одним их которых и стал герой моего исследования.
Фото Скотта Макклауда.
И хотя нельзя с абсолютной точностью сказать, как именно воспитывал Уиллард своих детей, достаточно посмотреть на то, кем они стали: один из сыновей — ученым, дочь — контрактником на службе военно-морского флота, второй сын — инженером, чтобы понять, что отец передал своим детям аналитический склад ума.
Но как же Скотт? Ведь он стал комиксистом, а не занялся наукой. Как он сам рассказывал на конференции TED в 2005 году, у него есть в жизни есть четыре принципа: учиться у всех, не следовать ни за кем, искать закономерности и работать без продыха.
И именно это принципы, как и аналитический подход в целом, он применил в своей сфере, в комиксах. Таким образом, по его собственному мнению, он не так уж далеко ушел от своей ученой семьи, ведь он занялся тем же, но на другом поприще.
А как мальчик, воспитываемый в мире науки, увлекся комиксами настолько, что избрал это своим призванием?
В детстве мальчика гораздо больше интересовали биология и минералогия, а комиксы он, как и многие, считал чем-то вульгарны ми незаслуживающим внимания.
Но в четырнадцать лет друг показал ему, что комиксы — это интересно и круто, и Скотт почти сразу понял, что это то, чем он хочет заниматься всю жизнь.
Вместе с этим другом, которого звали Курт Бусик, они на протяжении трех лет создают шестидесяти-четырех страничный комикс «The battle of lexington», в котором супер-герои Марвел, сражаясь друг с другом, уничтожают родной город ребят.
The Battle of Lexington.1976–1978 гг. Не был опубликован. Фото взято из Twitter Скотта.
РАННЕЕ ТВОРЧЕСТВО
Первый комикс ребят так и не был никогда опубликован, однако затем их работы стали печатать, но в рамках исследования мы не будем заострять внимания на этих работах.
Отмечу лишь, что самым значимым для ребят комиксом стал «Pow!Biff!Pops!» созданный для показа во время антракта в Бостонском оркестре популярной музыки.
Важный для нас момент произошел спустя семь лет, когда Скотт отправил резюме в издательство DC, и его, неожиданно, приняли на работу в отдел продакшена. Продакшн занимается тем, что готовит уже нарисованные комиксы к финальной публикации.
Таким образом через Скотта прошло множество работ, где, по долгу службы, он должен был искать недочеты и думать, как их исправлять, что не могло не сказаться на его подходе к дальнейшей работе.
Pow!Biff!Pops!1977 г.
Но долго в отделе Скотт не продержался. Вскоре умер его отец, и он понял, что хочет творить уже сейчас, а не ждать, когда ему дадут возможность. Поэтому уже вскоре он выпустил десять выпусков Zot! — легкого супер геройского комикса, который стал для него первой полноценной серийной работой.
ZOT!1984–1985 гг. Обложки выпусков #1-3
Но нам гораздо более интереса его следующая работа: Destroy!! В ней Скотт впервые не просто создал комикс, но провел некоторую деконструкцию жанра.
ZOT!1984–1985 гг. Обложки выпусков #4-6
В то время многие говорили, что комиксы Марвел — это бессмысленное насилие от начала и до конца. И Скотт своей работой решил довести такое мнение до абсолюта.
А ничего нельзя довести до абсолюта, если не произвести кропотливый анализ компонентов, из которых произведение состоит. Таким образом в этой, казалось бы, шуточной работе Скотт начинает глубже анализировать комиксы.
DESTROY!! 1926 гг. Обложка
Следующей важной вехой в становлении Скотта, как исследователя стало изобретение им концепции 24-х часового комикса.
DESTROY!! Страницы 18 и 19
Изначально эта идея пришла к нему, как способ повысить свою продуктивность, но в итоге это оказалось большим, поскольку имея очень ограниченное время и большой объем работы необходимо тщательно продумывать каждый шаг.
The First 24-Hour Comic. 31 августа 1990.
В будущем эта концепция станет своеобразным форматом Хакатона для комиксистов и получит широкое распространение.
ПЕРВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
И, наконец, мы подходим к 1993 году, когда вышло «Понимание комикса». Как признавался сам Скотт он начал работать над этим произведением, так как не был удовлетворен в собственных навыках.
Он хотел сам стать лучше, это произведение стало тем, что нужно было ему самому. В нем он разобрал основные элементы, из которых комикс строится, а также описал их взаимодействие друг с другом.
Ниже представлены мои любимые страницы из этого произведения.
К этому моменту у Скотта, как мы могли убедиться, хоть и не было за плечами бестселлеров, но все же скопился значительный опыт, но все же, Понимание Комикса не возникло из воздуха.
Оно воздвигнуто на фундаменте, который заложили другие авторы. В частности:
Уилл Айснер «Comics and Sequential Art: Principles and Practices from the Legendary Cartoonist» 1985 г. и Девид Кунцл «The early comic strip» 1973 г.
С полным списком произведений, на которые опирался Скотт, можно увидеть на 216 странице его комикса.
ДАЛЬНЕЙШИЕ ИЗЫСКАНИЯ
В дальнейшем Скотт Макклауд не остановился и написал еще две книги. Второй стало неоднозначное переосмысление комикса.
Если ранее автор смотрел в прошлое и анализировал увиденное, то теперь он попробовал заглянуть в будущее и предположить, как комиксы будут выглядеть в цифровом мире.
И хотя его предсказания, в большинстве своем, не сбылись, комиксы не получили «устойчивую мутацию» и остались лишь цифровой копией бумажных изданий, я считаю, что его подход к комиксу, как к медиуму, который может и должен эволюционировать в зависимости от носителя, крайне интересен.
И работы, которые он делал в рамках этого подхода могут удивить новизной даже спустя 15-20 лет с момента их создания.
Zot!Online: «Hearts and Minds» 2000 г. Комикс адаптированный для скролла.
А третья стала пособием для художника при работе над комиксом, но подробно останавливаться на ней не будем, а перейдем к выводам.
ВЫВОДЫ
Как и следовало ожидать, великие творения не рождаются на пустом месте. Понимание, Переосмысление и Создание Комикса стали именно такими благодаря тому, что:
Благодаря воспитанию, Скотт с самого детства смотрел на вещи с позиции ученого, и пытался анализировать окружающий мир.
Скотт некоторое время проработал в отделе продакшена DC и научился разбираться в элементах, из которых комикс состоит.
Скотт рано начал экспериментировать с форматами комикса, что дало ему понимание границ этого медиума.
И, конечно, Скотт опирался на труды других идеологов и теоретиков комиксов, что выстроило преемственность идей и углубило его собственные размышления.